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晶体动力《古墓丽影:崛起》官方答问
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{{报道|来源=[[晶体动力]]|原作者=[[晶体动力]]|翻译=TombCrow|编辑=TombCrow|发布时间=2015-2-7|关键词=[[崛起]],答问|内容提要=古墓丽影下一代的消息已经由 GameInformer 发布,古墓丽影官方在被大量玩家提问淹没的同时,选择了一些进行了解答,并给我们发来了邮件。以下是经确认可以公布出来与大家分享的内容。}} ==古墓丽影10官方问答(2015年02月7日)== 本文插图为 GI 公布的游戏原画。 [[File:tr10con1.jpg|有框|center]] '''问:珊姆去了哪里?''' 珊曼莎在漫画中占据了非常显著的地位,而关于她的故事还未完全铺开。这就意味着,这个问题我们目前是不会解答的! [[File:tr10con2.jpg|有框|center]] '''问:你们说你们专注于 Xbox One 版本的开发,“甚至从未考虑过 Xbox 360 版本”,这是什么意思?''' [[Nixxes]] 向晶体动力展示他们制作的新作 X360 版本的演示时,证明了他们能够在 X360 平台上为新作开发一个高质量版本。既然他们完全有这个能力,我们当然希望继续推进这个项目。他们也是我们长期的合作伙伴,非常了解我们的技术。这就意味着我们能够专注于 X1 版本的开发,以充分发挥该平台的机能,不必去顾虑在 X360 平台上要如何移植过去。 [[File:tr10con3.jpg|有框|center]] '''问:GI 发布的游戏截图是实机截图吗?''' 是的,我们交给 GI 的全部都是游戏截图或者游戏原画,没有任何 CG 画面。 [[File:tr10con4.jpg|有框|center]] '''问:什么时候能够看到新作的实机演示?''' GI 的封面报道是关于新作面貌的首次详尽披露,更多内容将在本月陆续发布。至于游戏演示,我们有计划时会让大家知道的。 [[File:tr10con5.jpg|有框|center]] ==晶体动力发布新一期官方问答(2015年02月14日)== 晶体动力给我们发来了新一期的官方问答,并提供了一张专供官方认证网站的游戏原画。点击下图查看高清原画,分辨率3992x2225。 [[File:VillageVista.jpg|有框|center]] '''新作中会有多少不同地点?''' 目前我们已经确认劳拉将会前往西伯利亚,我们还确认了除此之外至少还有一个地点,但目前还不会透露更多。 '''这次会讲述劳拉的成长经历,还是像旧系列那样,一出场就是个成熟的探险者?''' 新作承接2013年的《古墓丽影》。劳拉在那部作品中已经经历了考验,完成了蜕变。虽然她仍然需要学习新的技能,但她已经变得更为自信。在新作中她仍然会成长,会面临将她推至极限的险境。 '''新作的剧情还会与邪马台及卑弥呼有关吗?''' 要理解新作的剧情,完成上一作并不是必须的。前作的内容会有一定的交代,约拿也会回到劳拉身边,并且在新作中,劳拉寻求的目标也与邪马台上的发现相关。她在卑弥呼身上看到了无法解释的现象,也就是身死之后仍然不灭的灵魂。在逃离邪马台之后,劳拉力图揭开这一神秘现象背后的秘密,以证明她和她朋友身上所发生的一切都是真实的。她探询着类似的传说,其中就包括了失落之城基德希的故事。 '''上一作中其他角色是否还会出现?''' 我们目前透露的前作角色只有劳拉和约拿。其他角色,我们要留待以后揭露。 '''目前不会透露的问题:''' *是否会有水下探索的内容? *劳拉的家是否会出现在游戏里? *是否会有多人模式? *游戏中是否会出现合作模式? *除了X1和X360,是否还会发布其他平台的版本? *是否会有额外剧情的DLC?是否会发布古墓丽影系列二十周年纪念的DLC? ==晶体动力新一期问答:关于特效、双枪、两个系列等(2015年02月21日)== 晶体动力给我们发来了新一期的官方问答,解答了关于游戏中的升级系统、劳拉形象、武器和工具、游戏特效等方面的问题。同时,GameInformer也在他们本月的专题报道中更新了一批游戏图片,展示劳拉的各种装备。本文配图即来自GI报道。 [[File:rtr-lara-gear1.jpg|有框|center]] 关于升级:GI的封面报道中已经提到了游戏的升级系统。2013年的《古墓丽影》中,劳拉需要获取经验值解锁新技能,并收集残料以及寻找部件来视线武器和工具的升级。在新作中,这一升级系统会得到进一步拓展。 关于劳拉:本作发生的时间大约是前作之后一年,劳拉已经改变,经历了成长并更为自信。她在新作中会继续成长,继续面对把她逼上极限的求生困境。 关于双枪:劳拉新的标志性武器,是那些有助于求生、并且具备多种用途的工具。弓箭和登山斧都具备工具和武器的两重性,并且有利于在战斗中秘密潜入。因此,这些才是对劳拉来说更合适的。至于双枪是否会回归,晶体动力也不会断然否定这种可能性,但目前还不会披露细节。 关于特效:[[TressFX]] 3.0 以及 Direct X12 是否会被应用到新作中,目前还不会披露。 两个系列:目前晶体动力制作两个系列,彼此相互独立。其中,带有“古墓丽影(Tomb Raider)”冠名的,是古墓丽影系列的作品,是2013年《古墓丽影》的续作。这个系列中的劳拉同时也与 [[Dark Horse]] 出品的古墓丽影漫画系列、Brady Games 出品的小说系列中的劳拉是同一人。而劳拉系列(Lara Croft)则是另一个分支,带有一定的怀旧性,其中的劳拉也更倾向于旧系列中经典劳拉的形象。 劳拉系列的实体版:《劳拉与光之守护者》只有德国初版的实体版,目前没有计划发布更多的实体版,但晶体动力表示,他们总是在倾听玩家的意见。如果玩家表现出强烈的兴趣,他们就可能会予以考虑。 <gallery> File:rtr-lara-gear2.jpg File:rtr-lara-gear3.jpg File:rtr-lara-gear4.jpg File:rtr-lara-gear5.jpg </gallery> ==晶体动力谈游戏与周边的关系、语言与天气等(2015年02月26日)== 晶体动力在古墓丽影官方论坛发布了阅读FAQ,回答问题的是游戏创意总监。古墓丽影中文站编译如下: '''1、游戏与漫画、小说的关系''' 新作发生的时间在漫画和小说之后,因此是承接了漫画与小说中的剧情。但新作的主线剧情并不会与这些事件直接相关。玩家在挖掘支线剧情时,或许会发现一些有趣的交叉点,但对于游戏制作方来说很重要的一点是,要让所有玩家都能够充分领略游戏剧情。即使首次接触这款游戏的玩家、或者没有看过漫画与小说的玩家,也不会对剧情产生迷惑感。 '''2、关于游戏地点和背景选择''' 在新作的前期准备阶段,晶体动力搜索了大量的神话,希望寻觅到一个听起来就振奋人心的目标。他们希望让劳拉踏上一场古墓探险之旅,而寻找一个隐匿着永生秘密的失落之城似乎是一个不错的选择。 在地点方面,已经透露劳拉至少会探访两个地方。其中一个是西伯利亚,那里很适应游戏的生存主题。但另一个方面是,古墓丽影初代就是在冰天雪地里开始的。新作选择冰天雪地的西伯利亚,是向初代致敬。 '''3、劳拉是否会俄语''' 劳拉不但是生还者,还是考古学家。就其研究的地域,她对相应的语言和文化都有所了解。她对俄语的熟悉将帮助她揭开这里的谜题。她不但是在险恶环境下生存,还将运用自己的知识,成为独一无二的能破解谜团的人。文化和语言背景是展示角色特性的一个部分。 语言是游戏的一个组成部分,她会变得对此更为娴熟,不一定要能流利地去说,但她需要破译文字。 '''4、关于天气和日夜循环系统''' 日夜循环与前作相似,在主线中大部分时间是白天,与剧情进度相称,而重返故地的时候就可能是在不同的时间和天气下。新作中天气和时间对游戏世界的影响将被强化,有些对游戏有影响的东西要求在特定的地区完成,或者需要在特定时间活动的特殊的动物。敌人的AI也与天气相联系,比如晴天可能会出来巡逻,但天气恶劣时就躲在室内。时间和天气对于生态系统会产生很多影响,而在这个地方可以完成的任务也就相应受到影响。 '''5、其他''' 其他问题都已经在GI报道提及,不再赘述。 {{导航}}[[分类:古墓丽影10]]
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