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{{报道|来源=GameCentral|原作者=GameCentral|翻译=JerryC|编辑=TombCrow|发布时间=2012-6-28|关键词=[[9代]],[[:分类:访谈|访谈]]|内容提要=外媒 GameCentral 在新任“劳拉”[[卡米拉·卢丁顿]]走上前台后不久就采访了游戏制作小组晶体动力,对他们的这一选择进行采访。接受采访的是晶体动力的品牌经理卡尔·斯图尔特(Karl Stewart)。}} ==晶体动力谈劳拉“新声”== '''GC= GameCentral KS=卡尔·斯图尔特(Karl Stewart)''' '''GC:在卡米拉接任之前,在寻找新演员的过程中,确切地来说,你们在寻找什么?''' KS: 从最开始,为劳拉丰富的情感奠定基础就是极其重要的,人物鲜明的个性和情感是将整个游戏整合起来的强效催化剂。我们准备付诸实现的角色是一个需要将故事演绎得活灵活现、多层次并且需要展现大量情感的人物。所以我们开始着手寻找适合新劳拉的配音。我们把眼光放得足够高,以期找到的对象能够细致完成所有戏份,而绝非进录音室来读几行字。我们也真切希望找到的人能够同时完成动作捕捉和脸部捕捉,于是我们也就能及时获取大量的情感。因为让故事逼真可信是重中之重。 '''GC:那么,是因为劳拉和卡米拉长得相像吗,或者你只是要高水平演绎的动作?''' KS: 她俩在某方面来说有所相似,但是我们搜寻的最终目的不是要找到某个和新劳拉长得相像的人,而是某个能够演绎这个角色的人。从动作捕捉的角度来说,就是要找到某个能够带着专业设备演绎一切的人。 '''GC:为什么你们不直接奔向某个大牌明星,某个曾经用表演阐述过游戏的明星呢?''' KS: 在一开始,我们确实既着眼于已经声名鼎立的大牌又看这些新晋的女演员。我几次飞往伦敦,和一些我觉得可以胜任的女演员见面,但是这些日子里,有着太多的事情要让演员去做,无论是动作捕捉或者是花时间深入角色内心。我们越深入这个角色,我们就越发意识到,劳拉·克劳馥角色本身要比为角色配音找个候选人重要的多得多。我们需要玩家沉浸入我们的世界。我们清醒地意识到,让一位和已存的电影或者电视剧有主要关联的演员担任配音将会把你的注意从游戏中转移。所以我们开始寻找一位精力充沛并且在未来有着巨大潜力的演员,接着我们就把目光集中到演艺生涯刚开始的人群中,而不是那些已经功成名就的大牌。 '''GC:很明显,你本可以选择一条更简单的路线,只要把劳拉制作得更性感,所以是什么给了你信心,让你相信这种更深沉慎重的演绎能发挥作用?''' KS: 我们感到现在是时候让角色重获新生并传达一些有意思的新东西了。像《暴雨》这款游戏就传达了一个非凡出众的故事,我觉得对于“古墓丽影”我们是时候闭门修行,然后做出一些新鲜的东西,一些独特的东西,而这些能够让玩家沉浸于一个新世界并且让他们真正和角色感同身受,感受自身处境,感受她所演绎的故事。我们不想做另一个动作冒险游戏,我们知道“古墓丽影”的所有制作流程但是我们需要你们看到一些从未在其他游戏中出现的东西,那是一种高强度的故事叙述和情感表达,并且这将能够为未来的续集打下基础。 '''GC:那么你还会用其他模特作劳拉的个人亮相吗?''' KS: 不,当我接手这个角色之后做的一系列事之一便是结束真人模特。那感觉已经非常过时了,我们需要让角色感觉真切可触,让你感觉你可以知道这个人在游戏中的一切。我们要让你感觉:劳拉几乎可以说是我熟知的一个人物了。让你在看到她的时候想:她感觉上和看上去都很真实。最重要的,让她表现出的任何情感不会被她是一个虚构角色的事实所掩盖而褪色。E3试玩结尾,当她杀死那个捕食者时,你会汗毛直立。但是让一个真人模特走到东跟到西地展示,或者展现一个夸张性感的劳拉,只会使你远离那个世界。 [[分类:古墓丽影9]][[分类:访谈]]{{导航}}
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