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[[File:eidos_montreal_2017_logo.png|thumb|艺夺蒙特利尔2017年logo]]艺夺蒙特利尔([[Eidos]] Montréal),建立于2007年3月,位于加拿大魁北克省的蒙特利尔市。 艺夺蒙特利尔在2013年的古墓丽影重启作开始加入古墓丽影系列的制作。起初是辅助晶体动力开发古墓丽影,至《古墓丽影:暗影》成为该游戏的主开发商。 在加入古墓丽影系列之前,工作室出品的系列包括《杀出重围》、《神偷》等。 2022年,艺夺蒙特利尔与其负责开发的游戏IP被出售给了 [[Embracer]]。 *主页:https://www.eidosmontreal.com/ ==古墓丽影== [[File:eidoswc.jpg|thumb|艺夺蒙特利尔女用盥洗室的门]] *2013年的系列重启作《古墓丽影(2013)》里,他们主要负责[[古墓丽影9多人模式|古墓丽影重启作多人模式]]。 *2015年的《古墓丽影:崛起》中,艺夺蒙特利尔主要负责挑战古墓的制作。 *2018年的《古墓丽影:暗影》,艺夺蒙特利尔是主要的制作方,古墓丽影原本的开发商晶体动力只是协助开发。 ==全景探营== 2018年6月,《古墓丽影:暗影》发售之前,法国电视一台(TF1)率先前往同讲法语的加拿大魁北克,在开发《暗影》的艺夺蒙特利尔工作室拍摄了全景视频,发布在 TF1 的 VR 频道上。视频中不仅展示了一些游戏的全景图片,还 360°全面介绍了开发《暗影》的艺夺蒙特利尔工作室。这应该是史上第一个对古墓丽影幕后的全景探营视频。 作为媒体对艺夺蒙特利尔工作室的首次探营,加上全景效果以及其中披露的细节,应该还是值得翻译和分享的。 以下B站全景视频,文字版请查阅[https://www.bilibili.com/read/cv615325 B站专栏]或[https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404252333344191314 微博头条]。 {{B站视频|bv=BV1YQ4y1X7Bu}} ==与晶体动力的关系== 《古墓丽影:暗影》高级游戏总监[[丹尼尔·比森]](Daniel Bisson)在 [[E3 2018《暗影》总监答问|E3 答问中]]如此解释两个工作室的关系: <blockquote>我是2013年《古墓丽影》的游戏总监,我加入这个系列到现在已经有八年了。当初我是在晶体动力。在《崛起》的制作期间,我搬回了蒙特利尔,因为我的太太喜欢住在冷一点的地方。 对我们来说很重要的一件事,就是当我们开始制作《暗影》时,晶体动力仍然是我所在的团队。诺亚·休斯(Noah Hughes)与我合作了很多内容,他也正是我在2013年重启作项目中的伙伴。在《古墓丽影:崛起》时是由他带队,在《古墓丽影:暗影》里是我带队。 在《暗影》刚开始制作的时候我们一起带队,想要制作一些不一样的东西,而且还能给人感觉像是一款真正的《古墓丽影》游戏。</blockquote> ==做四休三== 2021年10月,艺夺蒙特利尔宣布采用每周四天工作制,希望为员工创造一个健康、创造性和可持续的工作环境。 此举将每周工时从40小时调整至32小时,员工工资维持不变。工作室希望这将消除不必要的时间并提高效率,例如将内部会议从1小时缩短至30分钟。 [[File:4daysperweek.jpg|有框|center|艺夺蒙特利尔宣布每周四小时工作制]] {{导航}} [[分类:游戏制作]]
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