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{{报道|来源=BBC|原作者=Alfred Hermida|翻译=rainbow|编辑=TombCrow|发布时间=2005-6-14|关键词=[[7代]],E3 2005|内容提要=为努力拯救这位数码偶像的命运,《古墓丽影》系列游戏标志性的女主角,劳拉·克劳馥,正得到一次完全的修改。}} ==BBC报道:劳拉·克劳馥获得了新生(2005年06月14日)== 为努力拯救这位数码偶像的命运,《古墓丽影》系列游戏标志性的女主角,劳拉·克劳馥,正得到一次完全的修改。 系列的最后一个游戏,《黑暗天使》,因为可玩性之低下而广受轰炸般的恶评。 劳拉背后的人们期望以返璞归真的方式来使其复兴。 他们上周在洛杉矶举行的E3游戏博览会上提供了一个《劳拉·克劳馥——古墓丽影:传说》的预览。 '''全新开发''' 希望《古墓丽影:传说》能拯救这个系列。 “都是全新的。”世界品牌游戏制造商EIDOS的经理玛特·戈曼说。 “并非从CORE那儿学来的单线剧情。”失败的《黑暗天使》背后的团队表示。 为了《传说》,EIDOS将这款游戏的制作权转交给美国的开发商,晶体动力。 这个属于EIDOS的工作室,已经通过自己的游戏如《凯恩的遗产:搜魂使者》以及《雪盲计划》而获得了一定的声望。 承认先前的《古墓丽影》游戏已经变得“令人恐惧”,戈曼先生说:“我们需要全新的开发。” “关于《黑暗天使》,我们离题了。我们使劳拉脱离了古墓的主题。” '''最初定位''' 游戏的研发者说这个主题正朝向“返璞归真”的趋势。 《传说》的设定对劳拉迷来说将非常熟悉。这款游戏设定于一个古墓、丛林和山间废墟中的世界。 劳拉的外观也有了改变。比起她在后来的一些游戏中变成的胸部丰满的女主角来,她看起来更象是她最初被赋予的形象。 在游戏中,这归于劳拉的原创者托比·伽德(Toby Gard)加入的关系。 “托比有了劳拉的最初定位,”戈曼先生说,“他已经能够把他的思想放入游戏中了。” 在E3上演示的关卡展示了一个更为生动的劳拉,混合了成为《古墓丽影》游戏特色的格斗、跳跃与解谜,探索遗迹与古墓。 但是没有人被允许试玩这个游戏,所以无法在游戏性这方面作出评价。 游戏性是《黑暗天使》的主要失败原因。它笨拙的操作系统和令人手足无措的第三人称视角很快削弱了这款游戏的任何乐趣。 '''劳拉的魅力''' “《黑暗天使》的游戏质量使《古墓丽影》系列受到了损害。但是我们能够制作一个高评价的《古墓丽影》游戏,那些‘粉丝’也会回到我们这里来。” 自从1996年第一个《古墓丽影》游戏发售,劳拉·克劳馥成为了全球性人物。 她以安吉丽娜·朱莉的形象出现在银幕上,而且成为了很多杂志上的封面模特。 但是《黑暗天使》使甚至最铁杆的玩家的信心受到了考验。 《古墓丽影》电影第二部的制片方也把电影的票房惨淡归咎于这个游戏。 “我们已经找到了吸引力,劳拉的魅力还在。”戈曼先生说。 “《黑暗天使》的游戏质量使《古墓丽影》系列受到了损害。但是我们能够制作一个高评价的《古墓丽影》游戏,那些‘粉丝’也会回到我们这里来。” 《古墓丽影:传说》将于秋天在PS2、Xbox、GameCube和PC上发行。
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