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Core Design,也简称 Core 或“老CD”<ref>因接手古墓丽影开发的[[晶体动力]](Crystal Dynamics)简称也是CD。</ref>,直译为“核心设计”,此处遵循玩家多年习惯,以英文称。 Core Design 是古墓丽影系列的创造者,但在开发了六部作品后,他们被艺夺剥夺了古墓丽影系列的开发权,晶体动力取而代之。 [[File:core.jpg|Core Design 告别古墓丽影时期的logo]] Core Design 曾经有机会与古墓丽影再续前缘,那就是《[[古墓丽影十周年纪念版]]》项目<ref>注意“十周年纪念版”是 Core 的这个被取消的项目,真正发行的是[[晶体动力]]的重制项目,名为“[[古墓丽影:周年纪念]]”。而[[北京娱乐通]]在引进“周年纪念”时,或是基于商业考虑将之命名为“[[古墓丽影:十周年纪念版]]”,在一定程度上引起了混淆。</ref>。但这个项目被取消,Core 也被整体出售,这个工作室就此消失。 [[File:tr6core.jpg|thumb|来自网站历史记录的Core主页截屏,展示2003年Core被剥夺古墓丽影开发权前后时的网页。]] ==历史== Core Design,这个曾经创造神话的游戏开发小组,如今或许是一个令人伤感的名字。1988 年,这个以依靠 1 万 6 千英镑注册资金和 8 名职员起家的公司制作的第一个游戏《Rick Dangerous》就登上了英国游戏销量榜的榜首,并赢得了欧洲年度游戏奖。但是,真正使 Core Design 名声大噪的,还是那位迷人的 [[Lara Croft]] 以及她神秘的《古墓丽影》世界。1996 年,这位非凡女性打破了当时游戏界肌肉男一统天下的局面,借助出色的游戏引擎以及巧妙的关卡设计, Lara Croft 和《古墓丽影》迅速窜红。 最初建立起 Lara 形象的大胆青年 [[Toby Gard]],被誉为“劳拉之父”。他在《古墓丽影1》之后就离开了 Core,但是 Core 开发《古墓丽影》的脚步并没有就此打住。自从 1996 年《古墓丽影》发售之后,Core 几乎维持着每年一代的开发速度,并且在下一代发售之后,会推出上一代的黄金版。从1996年到2000 年,五年的时间,Core 开发出了古墓丽影1-5代以及古墓丽影1-3代的黄金版。或许是大量基于同一引擎的雷同游戏让玩家感到厌倦,或许是 Core 在后续的一些作品中违背了“古墓”的本源,Lara 的光芒逐渐黯淡,《古墓丽影》的魅力开始缩水,而 Core Design 终于开始酝酿变革。 1996 年的《古墓丽影》是足以载入游戏史册的巨大成功,而 2003 年夏季发布的《古墓丽影:黑暗天使》却成为 Core 致命的失误。Core 的创新尝试遭遇了惨痛的失败,这款饱受诟病的游戏使享有 Lara Croft 和《古墓丽影》版权的游戏发行商 [[Eidos]] 作出了剥夺 Core《古墓丽影》系列开发权的决定,Core Design 漫长曲折的古墓之旅就此终结。Core Design 的负责人 Jeremy Heath-Smith 和 Adrian Smith 在《黑暗天使》发行后不久就辞去了在 Eidos 和 Core 的职务,创立了新的工作室:Circle Studio。 Core Design 最终在 2006 年 6 月被 Eidos 彻底抛弃,卖给了另一家公司 Rebellion。Core Design 尚在开发中的古墓丽影十周年纪念版(Tomb Raider 10th Anniversary Edition)也被 Eidos 取消。由于 Eidos 保留了 Core Design 工作室的名字,易主后的 Core 小组不得不改名。Core 最终成为了历史<ref>Core 拥有的 [https://core-design.com core-design.com] 域名也于2007年起空出,2014年由古墓粉丝 Alex Fly 购买并主办古墓主题网站至今。</ref>。 <gallery> File:coregrad.jpg|经典古墓时期的logo File:core_aod.jpg|有框|center|古墓丽影6时期的logo </gallery> ==Circle Studio== Circle Studio 建于 2003 年 10 月,集中了一些 Core Design 的员工。它是 Jeremy Heath-Smith 和 Adrian Smith 在离开 Eidos 后另起炉灶的产物。 2005 年,Circle Studio 完成了一款 PS2/Xbox 平台的游戏 Without Warning,该游戏由 Capcom 发行。游戏上市后反响平平,Circle Studio 开始放弃电子游戏,而进入 DVD 游戏的制作和发行市场。 2007 年 2 月,Circle Studio 关闭。其存续期间共发布了 9 款 DVD 游戏和 1 款电子游戏。 [[File:cc_banner.jpg|Circle Studio 未能再展宏图,黯然消逝]] ==大事记== [[File:circle.jpg|thumb|公司创始人]] *1988 年 7 月:Jeremy Heath-Smith 创立 Core Design 公司 *1994 年:CentreGold plc 接收 Core Design *1996 年 4 月:[[Eidos Interactive]] 收购 CentreGold plc,因而接收了 Core Design *2003 年 7 月 15 日:Core Design 创始人 Jeremy Heath-Smith 辞去在 Core 和 Eidos 的职务,他被认为是古墓丽影6遭遇失败的替罪羊 *2006 年 6 月:Core Design 被转让给 Rebellion,但 Eidos 保留了对 Core Design 名字的所有权,因此被 Rebellion 收购后的 Core Design 不能再使用这个名字。 ==主要成员== Core Design 的主要成员有哪些?他们长什么样? 更详细信息请查阅: *[[经典古墓制作团队]] <gallery> File:adrian-smith_-operations-director.jpg|Adrian Smith File:jeremy.jpg|Jeremy Smith </gallery> == 主要作品 == * Banshee * Battlecorps * BC Racers * Bubba 'N' Stix * CarVup * Chuck Rock * Corporation * Curse of Enchantia * Fighting Force * Heimdall * Hook * Herdy Gerdy * Project Eden * Rick Dangerous * Saint and Greavsie * Soulstar * Shellshock * Thunderhawk AH-73M * Tomb Raider * Universe * War Zone * Wolfchild * Wonder Dog ==回顾访谈== 2016年前后,玩家网站 Tomb of Ash 陆续采访了古墓丽影1-6、也就是 Core Design 时期古墓丽影背后的人们。基于对游戏和游戏幕后故事的绝对熟悉,Ash 的访谈中揭示了很多有趣的故事,对于喜爱古墓丽影的玩家来说具有很高的阅读性。征得该站站长 Ash 的许可,古墓丽影中文站对采访进行了翻译,供中国玩家回味古墓丽影的悠久历史。 *[[古墓丽影二十周年访谈回顾(Core Design)]] [[文件:Tr20core.jpg|有框|center|古墓丽影二十周年访谈回顾(Core Design)]] ==脚注== <references /> {{导航}} [[分类:游戏制作]][[分类:经典古墓]]
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