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Legio VI Victrix 罗马第六胜利军团
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{{关卡信息|封面=1925.jpg|原作标题=Legio VI Victrix|中文标题=罗马第六胜利军团|作者=Taras|日期=2008-2-26|大小=98.75|类型=综合|格式=TR4|故事=希腊火的发明人卡利尼库斯带着配方从拜占廷逃出,投奔不列颠的安托利乌斯和当时在他治下的罗马第六胜利军团。他希望在希腊火的帮助下,安托利乌斯能重新征服西罗马帝国。但是在海上横渡的时候某种实验失败了,结果大船被变异生物所占领。劳拉找到了这艘船,接下来会发生什么事情呢?(翻译:费茨)}} ==关卡背景== 整理:[[费茨]] * 希腊火是拜占庭人发明的一种能在水面持续燃烧的液体火药。据传说由卡利尼库斯发明并由其家族控制,其配方严格保密,至今成谜。 * 罗马第六胜利军团是古罗马军团之一。军团 是古罗马帝国的军队编制单位,每个军团都有序号(第六)和绰号(胜利,由尼禄加封)。第六胜利军团由屋大维组建于公元前41年,与第六铁壁军团为姊妹军 团。最初驻在意大利佩鲁贾,公元前31年参加四帝内战即亚克兴战役,帮助屋大维击败安东尼,此后长期驻守西班牙。公元119年被当时的罗马皇帝哈德良调往 不列颠岛。公元185年军团发生哗变并被镇压之前,安托利乌斯在这个军团担任提督。 * 安托利乌斯是古罗马军团将领,在第六胜利军团哗变时坚持忠于罗马。有传说认为他就是著名的亚瑟王。本关作者采信了这个传说。 * 圆桌骑士:本关卡中有许多以亚瑟王传说人物为主题的房间,包括'''亚瑟、墨林、兰斯洛特、格拉海德、鲍斯、贝德维尔、珀西瓦尔'''、加文、佩里诺、杰兰特、加雷斯、里奈特。着重标出的几个人物的进一步说明参见[[圆桌骑士]]。 * 特里斯坦与伊索尔德:这个在西方家喻户晓的爱情悲剧,其传说虽源自爱尔兰,却是由法国中世纪游吟诗人在传唱过程中形成了文字。在过去的一个多世纪里,《特里斯坦与伊索尔德》(Tristan et Isolde)最著名的流行形式,毫无疑问是瓦格纳的同名歌剧。该歌剧共有3幕。在第四关中劳拉找到的爱情药水之瓶是第二幕中,男女主角准备喝毒药共赴黄泉的。结果伊索尔德的侍女布兰甘妮却以迷药代替了毒药,暗恋顿然化作了不可遏制的热恋,这对恋人的眼中闪烁着奇异的光辉,不该发生的事情发生了…… ==关卡简评== * xhq163:初玩的感受:本关卡非常漂亮,虽然还在第一关,就已经很吸引我了,有点难度,不过觉得比玛利亚丢失的灵魂简单一点,可能不相上下吧。小手枪很可爱,是魔法攻击物品,很有创意,貌似其他枪械都有变化,以后再看看,估计难就难在很多时间紧的限时机关,努力通关中。<br>其实这个关卡本来叫KING AUTHER PROJECT的,详细要看MAX的关卡空间的老帖子,虽然只是猜测,但是关卡空间上的截图和这个关卡的风格如出一辙,也就是说,如果这两个关卡是一个,只是改了名字,那么作者就是默认了那个什么什么是亚瑟王了,费老应该知道,百科上有。也许作者后来认为这是传说,无法让人信服,就改了名字。 * ss2mhy:#1925是我接触的第三个自制关卡([[2004黄金关卡|劳拉在电影中]]、[[Himalayan_Mysteries_喜马拉雅之谜|喜玛拉雅]]),难度可以说是前所未有的。以下几点让我印象深刻: ** 画面精美,作者很用心的架构了一个故事背景,场景了全贴上了与之对应的贴图,可以说是别有用心。 ** 迷题的设计可以用变态来形容,无论是哪种类型的迷题,无一不需要极强极细心的观察力,甚至还需要些想像力。但当劳拉完成了一系列的挑战,你也会收获巨大的成就感。 ** 超棒的音乐,每当进入新的场景或播放动画时,或激情,或澎湃,或悦耳的音乐,一路伴随劳拉的闯关,足以让人忘记路程的艰险。 ** 极富延伸的游戏内涵,亚瑟王,十字军,淡淡的故事情节溶入到游戏中,赞。 ==关卡安装== # 先解压好原版关卡编辑器。 # audio文件夹解压到编辑器audio文件夹,运行startme.exe。多等一会儿,程序会自动关闭。 # data文件夹解压到编辑器data文件夹。 # script文件夹解压到编辑器根目录。 # readme文件夹不用管。 ==关卡音乐== 整理:ss2mhy {| class="wikitable sortable" |+ 关卡音乐整理 |- ! 歌手组合/乐队名 !! 歌曲名 !! 播放该音乐的场景 |- | Nightwish || Ghost Love Score || 标题(Title) |- | || Seven Day at Wolf || 第一关动画(fly by start Sea Girt) |- | || Beauty Of tde Beast || 格拉海德和鲍斯房间(Galhad and Bors' room) |- | || Bless tde Child || [[贝德维尔]],加文和帕里诺房间(Bedivere, Gawaine and Pellinore' room) |- | || Creek Mary's Blood || (room of planets-Bonus) |- | Tarja Turunen || Damned And Divine || 背景音乐和船上(Background sound of roman ship) |- | Rick Wakeman || Artdur || 亚瑟和墨林房间(Artdur and Merlin' room) |- | Pink Floyd || Atom Heart Motder || 珀西瓦尔房间(Parsifal''s room) |- | || Summer 68 || 贝德维尔房间动画( Fly by Bedivere''s room) |- | Leo Delibes || Dal Lakme:Flower duet || 船长室(commander''s room) |- | Steve Henifin || tdeSign || 货舱(forehold ship) |- | Hans Zimmer || tdeme of film King Artdur || 特里斯坦与伊索尔德,杰兰特房间(Scalinata Tristano e Isotta, Geraint' room) |- | King Krimson || Moonchild || 奖励关卡(Bonus) |- | Blackmore's Night || Queen for a day || 加雷斯和里奈特房间(Garetd and Lynette' room) |- | || Ivory Tower || 熔岩大厅,加雷斯的饭厅(Room witd horse statues on tde wooden bridge, Garetd-dining room) |- | Ambrogio Sparagna || La pecora infedele || 巫婆洞穴(Witch's cavern. tde last room of Knights 3) |} ==关卡备注== [[File:kaprj.jpg|缩略图|King Author Project]] 本关原本是大型关卡计划“King Author Project”的一部分,后来本关作者Taras退出了此计划,并把自己制作的部分独立整理,成为目前这个关卡。关卡名称虽然叫做“罗马第六军团”,但是从关卡中涉及到的历史以及第六军团、安托利乌斯本身与亚瑟王的联系来看,仍然能看出本关卡与“King Author Project”的联系。参考如右截图,可见虽然色调不同,但从上色风格、劳拉装束、环境设置来看还是有着相当的相似性的。<p>过了很久,终于又有这个计划的消息了。首先,这个计划没有解散,但是需要更多时间。尤其是,还发生了很多变故。这样Taras抛弃了整个团队,结果让 Bojrkraider的处境更加艰难。跟着Taras一起离开的还有一些原本在计划中的关卡。这些关卡被Taras独立发布,并冠名以“罗马第六胜利军团”。我也曾经测试过这些关卡,结果被打败了。没有存档的话我根本过不去,难度太高了。因为我也见识过剩下的关卡, 所以我敢说, KAP将会变得更加容易上手, 因为相对于Taras的那些关卡, 这些剩下的难度明显下降了不少。可惜的是发布日期仍然遥遥无期…… {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" !King Author Project 成员评论 |- |Nach langer Zeit mal wieder Neuigkeiten zu diesem Projekt. Zuerst mal, es ist nicht gestorben, braucht aber einfach viel Zeit. Zumal es auch große Änderungen gab. So hat Taras das Team verlassen, während dafür Bojrkraider dazugestoßen ist. Mit dem Weggang von Taras fielen auch einige Levels weg, die für das Projekt geplant waren. Diese wurden von Taras dafür eigenständig veröffentlicht, unter dem Namen “Legio VI Victrix”. Ich hakbe damals diese Levels auch mit getestet. Und bin daran gescheitert. Ohne Savegames war für mich da nichts zu machen, so hoch war der Schwierigeitsgrad. Da ich auch die übrigen Levels kenne kann ich nun sagen, daß KAP somit einer Menge mehr Leuten zugänglich werden wird, weil der Schwierigkeitsgrad mit den fehlenden Levels von Taras deutlich sinkt. Ein Veröffentlichumsdatum ist leider weiterhin noch nicht in Sicht…<p>——King Author Project成员Lara for ever对于本关卡的评论 |} {{自制关卡导航}}
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