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PLAY杂志古墓丽影8独家报道
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{{报道|来源=PLAY 杂志|原作者=PLAY 杂志|翻译=TombCrow|编辑=TombCrow|发布时间=2007-12-15|关键词=[[8代]],揭幕报道|内容提要=PLAY 杂志刊载了古墓丽影8独家报道,在这份数页的专题报道中登出了至少十张游戏截图。}}玩家可以在线购买这份杂志。 [[File:tr8play1.jpg|古墓丽影]] 根据 PLAY 的报道,古墓丽影8标题为 Tomb Raider Underworld(暂定译名:地下世界),是古墓丽影第七代——古墓丽影:传说的续集。劳拉会前往墨西哥南部,敌人的尸体和所有碎片都会保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。 游戏场景非常宏大,并在游戏中设置了天气系统。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到极高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷干净。而雨水同样会对劳拉造成麻烦——她可能会因为石块表面的水渍而滑倒。 音乐风格倾向于周年纪念——没有不间断的背景音乐,只在适当的触发点会出现音乐。 这份报道中没有提及劳拉是否会像前作一样携带耳机和助手对话。也没有关于故事情节的消息,但这是古墓丽影7的续集。 晶体动力成员 [[Eric Lindstrom]] 在接受《PLAY》杂志采访时,介绍了将在古墓丽影第八代——《古墓丽影:地下世界》中使用的新的动态碰撞判断系统。 “劳拉抓取移动物体和建筑部件(原文architectural elements,应该指的是可攀爬的石条和梯子等等)的能力会比以往更强,并且用我们的动作融合系统实现的这些动作,将会是你所见过的最流畅的。我们还迈出了新的一步,试验让大块碎片在游戏世界里存留。古墓丽影里再也不会有巨型滚石会凭空消失了。” 这一新系统会在游戏中扮演重要角色。劳拉两手能分别瞄准不同的敌人,残片和敌人的尸体都会保留在游戏环境中。 “在地面上,劳拉要面对她所探索的世界里真实存在的肉食动物;但是下到她所发现的地下世界时,她会碰到许多任何动物园里都见不到的生物。” 这还不是全部。游戏设置的天气变化非常生动。Lindstrom 说:“我们开发了一套混合光影模型,把动态光影和精心制作的物体反射效果结合起来,从而为游戏中的世界带来任何一种单一方法都无法实现的绝佳效果。” 这项新技术的结果是使天气模型的真实性达到顶峰,帮助或者阻碍劳拉的探险。 关于《古墓丽影:地下世界》的更多消息将在下周公布。已经确认游戏将登录的平台包括索尼 Playstation 3,微软 Xbox 360 以及 Windows PC。 【古墓丽影中文站根据trc.com报道整理】
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