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RTR开发日志(14)“我必无畏”
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《[[古墓丽影:崛起]]》(Rise of the Tomb Raider,RTR)于2015年11月10日发售于Xbox平台,在等待游戏发售的同时,官方博客上不定期地更新游戏开发日志,讲述游戏制作的幕后故事。 这批日志由2015年10月起陆续在官方博客刊出,一直持续到DLC发布仍在更新。古墓丽影中文站对这些文章全部做了编译或全文翻译,查看原文请至[http://tombraider.tumblr.com 官方博客]。 *目录总览:[[晶体动力开发日志之《古墓丽影:崛起》]] [[File:CD-RTR-20160112.jpg|有框|center|晶体动力开发日志:《古墓丽影——崛起》幕后故事(点击图片查看译文目录)|link=晶体动力开发日志之《古墓丽影:崛起》]] ==“我必无畏”== <blockquote>距离《古墓丽影:崛起》正式发售不到半个月的时间,首席程序员 Steve Austin 以感性的笔触讲述了内心的不安与期待。</blockquote> [[File:CD-RTR-nofear.jpg|有框|center|晶体动力《古墓丽影:崛起》开发日志]] 早上六点。闹钟响。我跳下床,开始一天的例行事务。洗浴。在黑暗中穿衣,免得吵醒妻子。为儿子准备早餐。他九岁,能自己做,但他沉浸于《我的世界》,也没饿到想起他的早餐。道别。出门。钻进“spy-mobile”(我的黑色福特车,前任车主是来自美国国防部的某人)。早上6点半,我开始驱车前往25英里外的工作室。沿途,我打开科幻有声读物,任由思绪四处飘散。280公路将我带往另一个星空……今天的是《沙丘(Dune)》,有些东西正适合我。或者说,或许正适合劳拉。 <blockquote>我不应畏惧。<br> 畏惧将扼杀心智。<br> 畏惧是死亡先兆,带来彻底湮灭。<br> 我要直面恐惧。<br> 由它越过身边,贯穿心灵。<br> 当它离开,我内心审视它的轨迹。<br> 一切无痕,唯我留存。” ——Frank Herbert(取自《沙丘》)</blockquote> 早晨七点,我到达晶体动力工作室。我所害怕的是失败。为一款3A级大作的发售做准备,感觉就像是在准备发射火箭。世界各地的人们所组成的团队,为了一个共同的目标而忙碌着。我们的团队在这个项目中倾注了情感和关注,但在某个时刻,我们必须放手,剩下唯一能做的就是期待。 所有的编程工作都已经完成了。其中大部分工作都是由我所领导的编程团队承担。团队中所有成员都是其所从事的这方面工作的专家。是他们构建了复杂的系统,将玩家引入游戏世界里,让我们的游戏活了起来。<br> 所有的绘图工作都完成了。从原画阶段到开发阶段直到最后,美工师们建设了一个鲜活的世界供劳拉探索。<br> 所有的设计工作都完成了。设计师们将各种要素编织在一起,将一切融合为充满乐趣的游戏体验。<br> 所有的音效都完成了。游戏中的声音将我引领到叙利亚和西伯利亚,以及劳拉踏足的每一寸土地。<br> 所有的动画都完成了。劳拉在她所探索的世界里灵活移动,自我防卫、挣扎求生。 我不必害怕。一切就绪,现在是时候了,让古墓丽影的玩家们体验我们最棒的工作成果! {{开发幕后}} {{导航}} [[分类:古墓丽影10]][[分类:开发幕后]]
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