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RTR开发日志(25)坚忍模式
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《[[古墓丽影:崛起]]》(Rise of the Tomb Raider,RTR)于2015年11月10日发售于Xbox平台,在等待游戏发售的同时,官方博客上不定期地更新游戏开发日志,讲述游戏制作的幕后故事。 这批日志由2015年10月起陆续在官方博客刊出,一直持续到DLC发布仍在更新。古墓丽影中文站对这些文章全部做了编译或全文翻译,查看原文请至[http://tombraider.tumblr.com 官方博客]。 *目录总览:[[晶体动力开发日志之《古墓丽影:崛起》]] [[File:CD-RTR-20160112.jpg|有框|center|晶体动力开发日志:《古墓丽影——崛起》幕后故事(点击图片查看译文目录)|link=晶体动力开发日志之《古墓丽影:崛起》]] ==坚忍模式== <blockquote>时间进入到2016年,《古墓丽影:崛起》的DLC陆续发布和公布,而开发日志则沉寂多日,于1月中旬终于再次更新,由游戏高级设计师 William Kerslake 讲述游戏的附加模式之一:坚忍模式的制作。</blockquote> 在为《古墓丽影:崛起》设计DLC的时候,我们仔细考量吸引玩家加入劳拉冒险之旅的不同方面,并希望将精力集中在上面。玩家们玩《古墓丽影》有很多原因,或者是为了战斗和解谜,或者是为了剧情和角色,或者是喜欢生存之旅。在每个DLC中我们都把注意力集中在特定的一个游戏特性上,并希望在游戏本体之外提供新的游戏体验。 在坚忍模式中,我们更倾向于古墓丽影系列所依赖的生存特性。我们从生还者难度模式得到灵感:劳拉需要点火启动营地,并使用绷带包扎伤口。我们将这些与新的技术结合,制作出一个独特的古墓丽影生存体验。 ===急需食物!=== [[File:CD-RTR-Endurance-1.png|有框|center]] 制作坚忍模式的第一步,是添加食物和取暖原料。我们希望让玩家选择如何利用资源。木材能够制作箭支,但也是生火取暖的必备材料。狼和熊能够提供大量食物,但又异常危险,需要很多弹药去对付。 这些理念贯穿于整个坚忍模式。冲刺能减速劳拉的失温,但会加速饥饿度的增长。洞穴比野外更温暖,但食物来源却是极度稀缺。一些古物藏在冰水后面。武器的部件通常在建筑和营地里,但它们被敌人把控着。布料能够包扎劳拉的伤口,但也是点燃烽火台的必不可少的原料之一。 ===迷失方向=== <gallery> File:CD-RTR-Endurance-2.png File:CD-RTR-Endurance-3.png </gallery> 为了让玩家迷失在树林里,我们当然不能使用同一张地图。我们制作了一个生成器,玩家每次运行坚忍模式,他们周遭的一切都将重新生成,构建一个广阔的森林区域。 每一片森林都含有各种资源,但敌人、动物、景观都会随着每一次地图的生成而发生变化,因此没有任何一次游戏体验会是完全相同的。 ===致命环境和隐秘珍宝=== [[File:CD-RTR-Endurance-4.png|有框|center]] 坚忍模式下,我们希望展现出一些古墓丽影的独特性。隐藏着珍贵宝物的致命墓穴,显然是一个绝佳的选择。 就像树林一样,每次进入游戏,每个古墓都会变换位置,其中的宝物和陷阱也会随机变化。但陷阱都有标志,玩家可以破坏或避开它们。宝物则让坚忍模式增加了一重挑战性,因为它让玩家面临抉择:是带着得到的一切马上离开,还是继续探访更多的古墓? 随着生存天数的增长,敌人也会越来越强,黑夜将变得更加寒冷,资源却日渐稀缺。随着滞留时间的增加,最终逃离森林时也将变得更为危险。 ===分享旅程=== [[File:CD-RTR-Endurance-5.png|有框|center]] 坚忍模式聚焦于探索,每个玩家的体验都是独一无二的。时间线能够追踪玩家的经历,展示玩家如何在树林中生存。查看排行榜上好友的时间线也很有趣,你可以看到大家如何达成最棒的冒险成就。 在坚忍模式上线后,我们看到一些玩家的出色成就,目前的最高生存记录来自 Xbox 玩家 helloimlam,生存了64天并收集了183件古代器物。 你的战绩如何? {{开发幕后}} {{导航}} [[分类:古墓丽影10]][[分类:开发幕后]]
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