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RTR开发日志(26)《芭芭雅嘎》
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《[[古墓丽影:崛起]]》(Rise of the Tomb Raider,RTR)于2015年11月10日发售于Xbox平台,在等待游戏发售的同时,官方博客上不定期地更新游戏开发日志,讲述游戏制作的幕后故事。 这批日志由2015年10月起陆续在官方博客刊出,一直持续到DLC发布仍在更新。古墓丽影中文站对这些文章全部做了编译或全文翻译,查看原文请至[http://tombraider.tumblr.com 官方博客]。 *目录总览:[[晶体动力开发日志之《古墓丽影:崛起》]] [[File:CD-RTR-20160112.jpg|有框|center|晶体动力开发日志:《古墓丽影——崛起》幕后故事(点击图片查看译文目录)|link=晶体动力开发日志之《古墓丽影:崛起》]] ==《芭芭雅嘎》== <blockquote>古墓丽影官方博客再次更新开发日志,由游戏文案 Cameron Suey 讲述第一个剧情扩展包《芭芭雅嘎》的幕后故事。</blockquote> 关于游戏的剧情DLC,我们有过好几个想法,但女巫实在太诱人,于是我们很早就决定了做一个女巫的故事。一旦决定把女巫引入劳拉的世界,我们其实几乎就只剩下唯一人选。芭芭雅嘎并不算是大名人,但伴随着流行文化中的借用,芭芭雅嘎还是或多或少走出了斯拉夫民俗圈。芭芭雅嘎和她那挂满鸡腿的诡异小屋曾出现在一些游戏,漫画和电影中。 这样,对我们来说,就需要在未知和过度引用之间寻求平衡。我们与高级设计师 Will Kerslake 和 Jeff Wajcs 合作,决定引入哪些传说中的元素,又抛弃哪些东西。但无论如何,鸡腿小屋是必备元素。 [[文件:Babayagacon1.jpg|有框|center]] 最近的古墓丽影游戏与超自然有着微妙的联系,它们植根于现实,但又渗透着超自然的力量。我们也需要在DLC中保持这一特点,因此过分狂野的想法都需要以一种合适的方式引入。一旦我们找到恰当的叙事方法,在保持游戏主体的真实体验的同时,去讲述这个传说中那些极为奇特和恐怖的要素,那么故事就很快被决定下来。为了保持故事基调的一致性,一些最为诡异的元素被放弃了,但我们保留了女巫的小屋,并确保让它完美融入游戏里。这是芭芭雅嘎的故事里最为鲜明的特色,看到它出现在古墓丽影的森林里,真让我们兴奋不已。 我们面对的最后的挑战,是找到方法将我们的小故事融入游戏的大背景。因此我们的芭芭雅嘎山谷融合了前苏联历史和当地原住民历史。我们引入了一个角色,既能够代表原住民,又能讲述前苏联。因此诞生了纳迪亚,一个俄罗斯男子的孙女。她的祖父抛弃原有生活来到山谷与原住民同住,因此纳迪亚熟捻于俄罗斯民俗与原住民传说,也了解山谷中苏维埃历史,并且和这个故事存在个人上的联系。她的配音演员 Ashly Burch 赋予了她生命。 这个故事即将来到各位手中,劳拉和纳迪亚的冒险即将展开。这片森林禁地埋藏着众多的秘密,等待着大家去发现神话背后的真相。 {{开发幕后}} {{导航}} [[分类:古墓丽影10]][[分类:开发幕后]]
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