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RTR开发日志(3)《古墓丽影:崛起》的采风之旅
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《[[古墓丽影:崛起]]》(Rise of the Tomb Raider,RTR)于2015年11月10日发售于Xbox平台,在等待游戏发售的同时,官方博客上不定期地更新游戏开发日志,讲述游戏制作的幕后故事。 这批日志由2015年10月起陆续在官方博客刊出,一直持续到DLC发布仍在更新。古墓丽影中文站对这些文章全部做了编译或全文翻译,查看原文请至[http://tombraider.tumblr.com 官方博客]。 *目录总览:[[晶体动力开发日志之《古墓丽影:崛起》]] [[File:CD-RTR-20160112.jpg|有框|center|晶体动力开发日志:《古墓丽影——崛起》幕后故事(点击图片查看译文目录)|link=晶体动力开发日志之《古墓丽影:崛起》]] ==《古墓丽影:崛起》的采风之旅== <blockquote>本次开发日志的讲述者仍然是 [[Brian Horton]],他回顾了晶体动力在土耳其为游戏制作所做的准备,并为土耳其爆炸案<ref>当地时间2015年10月10日,土耳其首都安卡拉火车站附近发生两起自杀式爆炸袭击,造成102人丧生,200多人受伤。</ref>寄予哀思。</blockquote> 为古墓丽影创建一个可信的世界,需要大量的资料研究和收集工作,其中包括前往实地拍摄照片。《古墓丽影:崛起》的故事始于叙利亚山区一个隐蔽的墓穴。土耳其中部的卡帕多西亚(Cappadocia)具备与叙利亚相似的气候条件,以及埋藏在岩洞中的隐蔽城市。对于叙利亚的古墓关卡来说这是个完美的参照。这里贴出的只是我们拍摄的数百张照片中的一小部分。[[File:CD-RTR-t1.jpg|缩略图]] 在游戏中,劳拉也将回到伦敦,我们希望在她的公寓周边还原一些地方性的标志性建筑。国王十字车站(King’s Cross)就是个很棒的地方,融合了商业中心和火车站的特色。 至于西伯利亚,我们选择了网络搜索,寻找山川风景和废弃的前苏联营地。但游戏中苔原带的山谷风景,更多的是取材自优胜美地(Yosemite)。我们去拜访这个家门口的国家公园非常方便,那里的山山水水、林木草场,都是绝佳的参照。 拜占庭建筑是罗马晚期的建筑风格,源自古希腊建筑。我们所参考的地点之一,就是土耳其艾菲索斯(Ephesus)的古希腊图书馆。遗迹保存得非常好,这情况难得一见。下面这张照片就是一个例子,我们所需要的正是像这样雕饰着丰富装饰的建筑模板。 神秘之城基德希是一个俄罗斯的神话传说,但俄罗斯东正教的建筑明显深受拜占庭的影响。伊斯坦布尔的索菲亚教堂和蓝色清真寺是游戏中基德希城的主要参照物。索菲亚教堂不但在当时是极致建筑,甚至在当代也让人叹为观止。行走在宏大的教堂内,我不自觉地屏息凝神。金色圆顶仿佛悬浮在教堂顶部,墙壁则是各种大理石的组合。从圆顶荡下的数十个枝形吊灯投下错综的阴影,映照着圆柱柱体上所镶嵌着的马赛克。 <gallery> File:CD-RTR-t2.jpg|国王十字车站 File:CD-RTR-t3.jpg|优胜美地 File:CD-RTR-t4.jpg|艾菲索斯 File:CD-RTR-t5.jpg|索菲亚教堂 </gallery> 多年以来,拜占庭艺术和拜占庭建筑一直是我所热爱的对象。如今,有机会拍摄大量的照片研究其细节,对我而言是莫大的荣幸。我们的美工师们决心将尽可能多的细节纳入游戏世界,使之更显丰富而可信。我们的实地采风之旅,仅仅是实现这一目标的小小一步。 ==脚注== <references/> {{开发幕后}} {{导航}} [[分类:古墓丽影10]][[分类:开发幕后]]
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RTR开发日志(3)《古墓丽影:崛起》的采风之旅
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