切换搜索
搜索
切换菜单
通知
切换个人菜单
查看“SE对Eidos的重组与展望”的源代码
来自古墓丽影中文站
查看
阅读
查看源代码
查看历史
associated-pages
页面
讨论
更多操作
←
SE对Eidos的重组与展望
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{报道|来源=[[史克威尔艾尼克斯]]|原作者=SE|翻译=TombCrow|编辑=TombCrow|发布时间=2009-11-20|关键词=官方动态|内容提要=在设立欧洲部门即令[[Eidos“寿终正寝”]]后,SE与Eidos在2009年11月宣布完成重组。SE社长和田洋一展望了SE发展前景。}} ==史克威尔艾尼克斯与Eidos正式完成重组(2009年11月12日)== 2009年11月10日,史克威尔艾尼克斯有限公司([[Square Enix]] Ltd.,下称 SEltd)与艺夺互动有限公司([[Eidos Interactive]] Ltd.,下称Eidos)在伦敦联合宣布,双方已正式完成合并重组手续。英国境内的业务将在 SEltd 的名下开展,SEltd 本身是 SE 欧洲(Square Enix Europe)的旗下分部,而 SE 欧洲则是 SE 控股有限公司的欧洲分部。Eidos前CEO菲尔·罗杰斯(Phil Rogers)出任 SE 欧洲总裁及CEO。 SE 欧洲部将使用 [[Eidos]] 原有的位于英国温布尔登的办公地点,负责向全欧洲发行 SE、Eidos 及 TAITO 旗下的游戏,同时还负责管理众多知名游戏工作室,包括晶体动力、IO Interactive等。 [[File:Square_Enix_Europe_logo-1.jpg|Square_Enix_Europe_logo-1.jpg|古墓丽影]] ==和田洋一展望史克威尔艾尼克斯发展前景(2009年11月20日)== 史克威尔艾尼克斯(Square Enix,下称SE)社长和田洋一近日在接受媒体采访时,就日本和SE在游戏产业界地位、SE的企业发展计划、SE对西方市场的开拓等问题发表了意见。 '''产业现状与优势互补''' 和田洋一表示,日本游戏产业虽处于困难时期,但仍有值得乐观的方面。“自2005年以来,相比西方国家,日本的游戏厂商的确呈现疲态。但是,目前日本厂商正开始适应本世代游戏平台,因此开始走上复兴之路。所以我并不觉得局面有那么悲观。” 在和田洋一看来,日本游戏界面临的一大问题是人才短缺。而SE则能够从伙伴那里寻求帮助。买入古墓丽影发行商Eidos更是让SE获益不浅:“对于游戏产业,他们怀有一种非常纯洁的感情,并且拥有强大的实力。” 和田洋一表示,SE瞄准Eidos的主要原因,在于两者技术、产权、文化等方面的互补。SE与Eidos完成重组,意味着古墓丽影和最终幻想的团队可以相互交流技术和经验。此外,和田洋一也期待SE能聚拢最大数量的玩家,同时征服西方和东方市场。 '''新创游戏与经典系列''' 在本月初,SE总裁和田洋一接受 GameIndustry.biz 采访时表示,SE将创作一些新游戏,但如《最终幻想》或《古墓丽影》这样的“已经拥有玩家基础”的系列,则没有必要进行大刀阔斧的改革。 '''FMV制作上的帮助''' SE在10月的一份报告中表示,西方厂商的FMV制作技术相比日本显得不足。SE计划帮助原Eidos的团队进行高质量、低成本的FMV动画制作。 '''SE/Eidos第一个合作项目''' 和田洋一在蒙特利尔游戏峰会上曾经表示,SE与原Eidos正在为一个项目密切合作。这一项目旨在开发一个新的系列,显然,这一合作项目并非古墓丽影新作。
本页使用的模板:
模板:报道
(
查看源代码
)
返回
SE对Eidos的重组与展望
。