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'''回归本源(Back to | '''BtB''',即'''回归本源(Back to Basics)'''或'''超越本源(Beyond the Basics)'''是 [[trle.net]] 组织的关卡赛事,创办于2005年并延续至今。赛事原为每年举行,但从2012年空缺起逐渐变为不定期。2005-2010年关卡发布日期为当年1月1日,后因年底举办的关卡赛事和活动较多而夏季相对冷清,从2011年起改为年中举办,但未固定具体月份。 | ||
举办此赛事的动机来自于2004年自制关卡界的总体环境。当时[[TRLE|官方的自制关卡编辑器]]已经发布四年左右,出现了大量优秀关卡,气魄宏大,场景精美,但一些老玩家感觉当时关卡制作的风气有过度重视视觉效果和关卡规模,而欠缺对谜题的巧妙构思等弊病,因此玩家GMac提出疑问:“如果把[[关卡制作素材]]限定为2000年官方关卡编辑器中的原始内容,是否还能制作出精彩的自制关卡?”为探索这个问题的答案,[[trle.net]] | 举办此赛事的动机来自于2004年自制关卡界的总体环境。当时[[TRLE|官方的自制关卡编辑器]]已经发布四年左右,出现了大量优秀关卡,气魄宏大,场景精美,但一些老玩家感觉当时关卡制作的风气有过度重视视觉效果和关卡规模,而欠缺对谜题的巧妙构思等弊病,因此玩家GMac提出疑问:“如果把[[关卡制作素材]]限定为2000年官方关卡编辑器中的原始内容,是否还能制作出精彩的自制关卡?”为探索这个问题的答案,[[trle.net]]创设了回归本源大赛,希望能影响关卡制作的风气。后来赛事主题逐渐不再限定于经典关卡资源,而是以赛事组织者所发布的当届标准素材为限定条件制作关卡。实际上2006年第二届大赛即打破了编辑器附带原始素材的限制,而认为大赛已经名不副实,要求回归原始素材或给赛事改名的呼声一直存在。对此,[http://forum.trle.net/viewtopic.php?p=398271&sid=11d654069f9dd3ab68ba82181c1ed0a4#p398271 trle.net站长认为],“本源”的意义已经发生变化,指的是所有人都以同一套关卡制作素材为起点制作关卡,比拼的不是素材制作水平而是关卡制作水平,这就是“本源”的新涵义,也是很有意义的。而如果改名,2006年时就应该改名,但当时对此没发生争论,之后也就不如继续保持“回归本源”这个已经具有一定影响的名字。不过最终还是在[[BtB2024]]将赛事名改为缩写相同的超越本源。 | ||
赛事的具体组织者由trle.net论坛活跃网友自荐承担,2005年至2010年为Tinka,2011年至2013年为Horus,2014年<ref>[http://forum.trle.net/viewtopic.php?f=35&t=27656&sid=8a2d22ce7c2dd49574493daa270d152a BtB2014的早期讨论中]Horus仍以组织者身份参加,后可能因个人事务繁忙而换人。</ref>至2016年<ref>于[http://forum.trle.net/viewtopic.php?f=35&t=30219&sid=8c50bb15d7409e0e5fd39afef602aafb 此帖]宣布。</ref>为EssGee,2018年至今为Jesus C.Croft。 | 赛事的具体组织者由trle.net论坛活跃网友自荐承担,2005年至2010年为Tinka,2011年至2013年为Horus,2014年<ref>[http://forum.trle.net/viewtopic.php?f=35&t=27656&sid=8a2d22ce7c2dd49574493daa270d152a BtB2014的早期讨论中]Horus仍以组织者身份参加,后可能因个人事务繁忙而换人。</ref>至2016年<ref>于[http://forum.trle.net/viewtopic.php?f=35&t=30219&sid=8c50bb15d7409e0e5fd39afef602aafb 此帖]宣布。</ref>为EssGee,2018年至今为Jesus C.Croft。 |
2024年11月14日 (四) 23:08的版本
BtB,即回归本源(Back to Basics)或超越本源(Beyond the Basics)是 trle.net 组织的关卡赛事,创办于2005年并延续至今。赛事原为每年举行,但从2012年空缺起逐渐变为不定期。2005-2010年关卡发布日期为当年1月1日,后因年底举办的关卡赛事和活动较多而夏季相对冷清,从2011年起改为年中举办,但未固定具体月份。
举办此赛事的动机来自于2004年自制关卡界的总体环境。当时官方的自制关卡编辑器已经发布四年左右,出现了大量优秀关卡,气魄宏大,场景精美,但一些老玩家感觉当时关卡制作的风气有过度重视视觉效果和关卡规模,而欠缺对谜题的巧妙构思等弊病,因此玩家GMac提出疑问:“如果把关卡制作素材限定为2000年官方关卡编辑器中的原始内容,是否还能制作出精彩的自制关卡?”为探索这个问题的答案,trle.net创设了回归本源大赛,希望能影响关卡制作的风气。后来赛事主题逐渐不再限定于经典关卡资源,而是以赛事组织者所发布的当届标准素材为限定条件制作关卡。实际上2006年第二届大赛即打破了编辑器附带原始素材的限制,而认为大赛已经名不副实,要求回归原始素材或给赛事改名的呼声一直存在。对此,trle.net站长认为,“本源”的意义已经发生变化,指的是所有人都以同一套关卡制作素材为起点制作关卡,比拼的不是素材制作水平而是关卡制作水平,这就是“本源”的新涵义,也是很有意义的。而如果改名,2006年时就应该改名,但当时对此没发生争论,之后也就不如继续保持“回归本源”这个已经具有一定影响的名字。不过最终还是在BtB2024将赛事名改为缩写相同的超越本源。
赛事的具体组织者由trle.net论坛活跃网友自荐承担,2005年至2010年为Tinka,2011年至2013年为Horus,2014年[1]至2016年[2]为EssGee,2018年至今为Jesus C.Croft。
- ↑ BtB2014的早期讨论中Horus仍以组织者身份参加,后可能因个人事务繁忙而换人。
- ↑ 于此帖宣布。
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