晶体动力
Crystal Dynamics,中文译名为晶体动力或水晶动力,总部位于美国,是英国艺夺公司旗下的一个游戏开发小组,后随史克威尔艾尼克斯收购艺夺而归属于SE社。2022年年中,又被出售给了 Embracer。在这次收购过程中,晶体动力取得古墓丽影系列的所有权。
工作室也被简称为“Crystal”、“晶体”、“新CD”[1]。
译名
与“老CD”Core Design 不同,新CD接手古墓丽影系列开发后,玩家较多以中文“晶体动力”而非其英文名称之。2015年Xbox北京见面会中,Crystal Dynamics 被主办方称为“水晶动力”,故此后媒体较多采用此名称。因“水晶动力”亦非官方中文名[2],故此处仍然采用古墓丽影玩家十多年来沿用的中文名,称之为“晶体动力”。[3]
Crystal Dynamics 名称的含义并没有“官方解释”,古墓丽影中文站称之为“晶体动力”,是认为这个名字借用了物理名词。Dynamics 在物理上是“动力学”,Crystal Dynamics 这个名字更像是为了表达“晶体结晶时的动力”,看重的是平凡晶体所蕴含的强大“动力”,是一个朴素但内蕴力量和美感的概念,而不是在意“水晶”的华丽外表,因此自2003年新CD接手古墓丽影系列开发时起就把它叫做“晶体动力”。
早期作品
在接手古墓丽影系列之前,晶体动力曾经制作过多款游戏,其中以《凯恩的遗产》最为知名。在接手古墓丽影系列的开发后,晶体动力专注于古墓丽影和衍生游戏,直至开发《漫威复仇者联盟》。
早期作品列表:
作品 |
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接手古墓丽影
2003年,《古墓丽影:黑暗天使》的惨痛失败,使古墓丽影开发权易手,Core Design 出局,晶体动力接手。
此前,晶体动力以《雪盲计划》、《凯恩的遗产》等作品闻名。艺夺决定将《古墓丽影》的开发权交给晶体动力后,大大加强了对它的投入,对于《古墓丽影》的开发尤为重视,聘请了多位游戏界著名设计师,包括在第一代《古墓丽影》开发之后就离开开发小组的“劳拉之父”托比·加德(Toby Gard)。
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2011年logo
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2009年左右的工作室
寻母三部曲
2006年,晶体动力发布了他们制作的第一部古墓丽影作品《古墓丽影:传说》。次年发布《古墓丽影:周年纪念》,在剧情上起到了承上启下的作用:一方面连接了《传说》,另一方面又为下一部作品埋下伏笔。
2008年5月末,国外最大最活跃的古墓丽影论淡 Tombraiderforums(简称TRF)上陆续登出了几篇艺夺的玩家社区联络经理凯尔·埃德蒙多到晶体动力探营采访的文章。文章中有对于晶体动力的工作环境、开发状况等的描述,同时还就TRF上玩家提出的问题对古墓丽影8的几个开发负责人进行了访谈。此外还有古墓丽影的创意总监埃里克描述自己一天的工作的文章。
官方网站改版后,新增了官方博客栏目。作为谈营访谈的继续,晶体动力成员在官方博客中向我们讲述《地下世界》的幕后故事。
- 晶体动力探营访谈(张贴于古墓丽影玩家论坛和网站)
- 晶体动力开发日志之《古墓丽影:地下世界》(官方博客更新)
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探营时的晶体办公楼
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探营时的晶体会议室
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晶体办公室一角,作者称要把面积x1万倍
裁员与重组
2009年,因古墓丽影8销售状况低于预期,艺夺对晶体动力进行多次裁员,在第一轮裁员中甚至裁掉了创意总监埃里克·林斯特龙。
艺夺表示,裁员旨在削减冗余人员,让晶体动力集中精力全力开发古墓丽影系列。
系列重启
在古墓丽影8之后,晶体动力经历漫长的沉寂期,终于开发出了游戏重启作《古墓丽影(2013)》。
在续作《古墓丽影:崛起》发布后,晶体动力发生较大人事变动。工作室负责人达瑞尔·加拉赫离职,晶体动力工作室改为联合负责人领导工作室运作。此外,《战神》制作人 Cory Barlog 也离开晶体动力,回到圣莫尼卡工作室主持开发一镜到底[4]的新《战神》。
复仇者联盟
2017年初,晶体动力正式宣布接手《复仇者联盟》游戏的开发,成为他们接手古墓丽影系列以后第一次开发非劳拉主角的游戏。
在公布这个新项目之后没多久,晶体动力即迁入新址,并展开招募。至2018年夏,晶体动力宣布开设新的分部:位于西雅图的西北分部,专注于开发《复仇者联盟》游戏。
2021年5月,晶体动力再次公布开设位于得克萨斯州奥斯汀的新分部“晶体西南 - CSW”。
《漫威复仇者联盟》似乎给晶体动力带来很多资源,但游戏上市后反响不佳。SE社长松田洋佑直言本作的表现“令人失望”,并暗示服务型游戏并不适合晶体动力。
后续游戏开发
2018年发售的《古墓丽影:暗影》,其主力开发由艺夺蒙特利尔负责,而晶体动力则将主要精力投入到“复联”游戏《漫威复仇者联盟》中。
《漫威复仇者联盟》于2020年9月初上市后反响平平,玩家评价以负面居多,截至2021年9月初,也就是游戏发售一年整,该游戏在 Steam 上16187篇评测中得到68%好评。
艺夺蒙特利尔则开发了《漫威银河护卫队》,于2021年10月26日发售。两家工作室似乎都不在开发古墓丽影游戏。
然而,2021年10月13日,Jeff 在领英发现了晶体动力一职员的简历显示,其担任古墓丽影新作的叙事导演岗位,在 2020 年 9 月开始为《古墓丽影》系列继续工作。此前他担任过《古墓丽影(2013)》的高级叙事设计师和《古墓丽影:崛起》叙事总监。 因此,古墓丽影续作的开发可能到此时已经进行了一年之久。
微软收购传闻
2021年9月底,官方确认晶体动力将与 Xbox 第一方工作室 The Initiative[5] 合作,协助开发 Xbox 游戏《完美黑暗》。10月初,有媒体称这是微软收购晶体动力的步骤。
以下为古墓丽影中文站微博发布的新闻:
Embracer Group 正式收购
2022年年中,Embracer Group 正式从史克威尔艾尼克斯手中收购了包括晶体动力在内的欧美游戏工作室,“古墓丽影”品牌则由晶体动力持有。
图集
纪录片
2022年11月,NOCLIP PRODUCES 上线了一部时长接近两个小时的纪录片,讲述了晶体动力工作室的历史。
需要字幕可往B站观看。
若无法播放,请检查是否开启HTML5播放器,或往B站观看:BV1R84y1C75g
脚注
- ↑ 老古墓的开发小组 Core Design 简称也是CD,故称 Core 为“老CD”,Crystal 为“新CD”。
- ↑ 八卦:对于国外企业中文名称的确定,通常以工商登记为准。
例如,Eidos 长期没有中文名,玩家也以英文称之,但“艺夺创意软件开发(上海)有限公司”的设立,确认了它的官方中文名“艺夺”;SE社的中文名“史克威尔艾尼克斯”也是由SE社在中国登记注册的外资企业名称“史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司”正式确认。实际上,SE社在商标登记及法院文书中另有称呼——它被称为“斯奎尔埃尼克斯”。这应是由于提交的中文翻译文件中使用了该名称。参娱乐通与SE社的对决:“古墓丽影”商标案。
翻译采用的名称相比工商登记名称,缺乏稳定性和唯一性,更换翻译公司或翻译人员就可能带来译名的改变。官方中文版翻译所采名称的不稳定性,劳拉的名字就是个例子,Croft这个姓,在官方中文版中就存在反复。参古墓丽影中文站:沽名钓誉#古墓丽影7官方简体中文版。 - ↑ 本质就是懒得改口。
- ↑ Cory Barlog 在《古墓丽影(2013)》开发期间加盟晶体动力,曾提议在《崛起》中使用一镜到底,但没有被采纳。
- ↑ 其工作室负责人正是是主导了系列重启的原晶体动力负责人达瑞尔·加拉赫。