丹尼尔·比森(Daniel Bisson),《古墓丽影:暗影》高级游戏总监。

简历

 
丹尼尔·比森

2000年,丹尼尔·比森毕业于一家动画电影学院,专业是脚本写作。受“塞尔达”系列的影响,他决心投身游戏业。丹尼尔·比森的第一份相关工作是在 Vircom Interactive 担任脚本和设计助理,之后加入了第一部《刺客信条》游戏的核心叙事团队。之后的几年里他还在那里参与了很多其他项目。

2013年,丹尼尔·比森加入艺夺蒙特利尔Eidos-Montréal),开始为《古墓丽影》工作。之后转入晶体动力,成为古墓丽影游戏总监。在《古墓丽影(2013)》中,他作为游戏联席总监,带领他的团队负责战斗部分,并且在 E3 2012 上,与晶体动力当时的负责人达瑞尔·加拉赫共同演示了游戏的战斗场景。


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在《古墓丽影:崛起》中,他曾同时与加拿大的蒙特利尔艺夺团队和美国的晶体动力(Crystal Dynamics)团队一起工作。在《古墓丽影:暗影》项目中,他成为游戏总监。

视频

作为《暗影》的主要负责人,丹尼尔出镜率颇高。E3 2018之前的开发人员30秒内谈《暗影》里,他就是第一个出场的,E3等游戏展会里,他也频频出现。

30秒内谈游戏

作为《古墓丽影:暗影》先期小预告系列,艺夺蒙特利尔发布“开发人员30秒内谈《暗影》”系列小视频,开发者轮番上阵,在30秒的时间内介绍他们所负责的游戏内容。丹尼尔·比森作为负责人,第一个出场,并拿出了拍摄花絮。

短片:

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花絮:

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E3采访

《古墓丽影:暗影》E3游戏演示+制作人员解说(中文字幕Alpha版)

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