E3:《古墓丽影:传说》预览

来自古墓丽影中文站
TombCrow讨论 | 贡献2021年11月14日 (日) 17:22的版本
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来源 Chris Leyton
作者 Chris Leyton
翻译/校对 yew / TombCrow
发布时间 2005-5-20
关键词 7代,演示关,E3 2005

E3期间,媒体掀起了一波报道热潮,以下是一篇游戏预览报道。

《古墓丽影:传说》E3预览

传奇人物劳拉为了古墓丽影的荣耀和Eidos又回来了。

劳拉·克劳馥特和古墓丽影系列大起大落的经历是视频游戏工业史上最值得大书特书的一个;数年来劳拉和她显而易见的魅力吸引着那些痴狂的游戏玩家,然后情况开始有点不顺。先是劳拉·克劳馥特数次的跳票然后是PS2次世代技术天花乱坠的宣传以及信誓旦旦的保证,加上一个更深肤色的,更急躁的女英雄还有“秘密行动/角色扮演”模式的引入——制作方认为稳操胜券不可能有什么闪失,但是这次他们错的离谱。

其结果为众人公认是十足的灾难,顽固地拒绝改进那些很重要的元素诸如流畅的控制以及镜头的动作,《古墓丽影:黑暗天使》几乎葬送了劳拉,正统的设计团队Core Design,也被仓促地剥夺了开发权并授命开发PSP平台游戏。

说“几乎”,是因为Eidos后来决定把开发权交给实力不凡的晶体动力;对于古墓丽影粉丝来说,最好的消息莫过于古墓丽影系列的创始人,那个赋予劳拉·克劳馥特生命的人,托比·伽德,被重新征招,他在完成古墓丽影1代后就离开了Core制作同样(应指《黑暗天使》译注)声名狼籍的《大帆船》。

05年的E3展会是一个机会,抱着对《古墓丽影:传说》的审视的态度我们第一次检阅了晶体动力的工作进展,不错的是全新的技术和设计的搭配似乎将劳拉拉回到了本源——或者更直白地说,从喧嚣的城市中回到了神秘的古墓!

最让人大吃一惊的莫过于来自劳拉自身,感谢伽德出色的人设,造就了一种更加自然的风格诱惑着在座的所有未成年男生和那些像我一样拒绝长大的人。 劳拉身上少了一些晦气和阴暗,这些变化确实给予她一个焕然一新的生命。

感谢晶体动力的开发组的另起炉灶,彻底抛弃了古墓丽影旧作中颇为重要的“格子”系统并辅以一个先进的极少出错的镜头系统。其结果看起来做到了角色控制和镜头动作流畅的融和,这些特性已经强烈期盼了很多很多年而且更重要的是做大跳跃之前不再“向前一步然后后退两步”了 。

在游戏中劳拉可以使用各种新鲜玩艺来助她一臂之力,设计者宁可将这些装备存放在别的地方也不愿存放在笨拙的界面栏里,你能够轻易地了解你取得的装备,只需看看劳拉身上有什么就够了。演示动画介绍了蓝牙耳机使得劳拉能够保持与大概位于英格兰,由劳拉的亲信巴特勒所主持的智囊团的联系。劳拉最有用的新玩具算是磁性抓钩了,藉此她可以到达以前无法到达的地方; 例如用抓钩拖来一艘橡皮筏来渡过一个诡异的白色水区,还可以用来以传统的古墓丽影风格荡过一个深坑。其它密秘武器还包括劳拉胸前挂着的个人测光电筒,会在自然光线不足的时候会自动打开,还有望远镜,各式榴弹以及再次回归的火炬!

实时动画似乎是故事背后的关键要素,因为游戏的各种环境迷题在很大程度上与此惜惜相关,开发人员也一定程度上考虑了可加以破坏的环境元素。 其结果看来似乎是强调交互性以促成一个更加可信的游戏世界,并依次引发游戏中的有趣剧情。

尽管游戏对格斗/互动,探险/剧情和迷题方面作了恰当的分离,出于复兴的目的,每种要素看起来都明显经过彻底的推敲。体术特别是跳跃的方式超越了所有前作,突出了劳拉的枪技。尽管她戴着眼罩也能踢中你的屁股,晶体动力还是设计了一个当你混战时使用的攻击系统来制造一个瞬间的空当来扣动扳机——荡到岩壁上,就地一滚将敌人踢到空中后再让双乌兹来善后,或者是用闪的方式应付一个未察觉到的敌人以取得相同的优势。时髦的动作和瞄准系统配合良好加上各式灵敏的承前启后的交互响应,你最终拥有的是一个革新后的超越前作的古墓丽影。

由于注意到以前的恶评,晶体动力重新设计了镜头系统并提出一个勿需革新的同时确实能减少失误的方案。游戏保持传统的第三人称视角,但是在需要的时候也会呈现“可辨别的”电影视角;在30分钟的演示画面中我们目睹了系统在各种情况下的表现并惊讶于镜头并没有出现奇怪的角度或是在某种情况下出现固定在劳拉身上不动的错误。幸运的是你还能够手动控制镜头,然而在游戏过程中你似乎并不需要使用此功能,因为这会极大地影响游戏的流畅性和控制响应。

开发组的主要目标是完全地根除“错误”以期避免出现“低级死亡综合症”; 通过对“镜头/控制系统”的大量改进,主要是弃用“格子”系统,《古墓丽影:传说》最终很像是我们所期待的古墓丽影。

游戏从一开始就坚定地将劳拉送回到她属于地方,因此玩家可以预期到世界各地的古墓去揽胜包括那些充满异国情调的地点例如西非洲,喜马拉雅山,南美洲,俄罗斯和东京,估计需要10-12小时来通关。开发组已在存储系统上大作文章以阻止以前的批评,合理安排的自动存档应该有望消除仅仅是因为你跑的太靠后导致镜头指引你错误的方向造成的通关路上的失误!避免你不得不从头再来的噩运。

也许唯一的疑问就在于那关键的配音,开发组正小心谨慎的寻觅劳拉·克劳馥特的“完美嗓音”。 这些等待证实了传闻的Xbox360平台版也将不得不等待的事实,因为E3展上没有关于此的任何消息发布。

然而我们还是有一点怀疑晶体动力会做出比受恶评的《黑暗天使》更好的作品,这是否会是一个显著的飞跃我们还持谨慎态度,劳拉被团团包围的关注也许已成为过去。

但是最终能看到《古墓丽影:传说》在运作,我们还是高兴地说劳拉很不错,后果很理想,不仅修正了前作的优点而且游戏的每一个基础的方方面面都有重大的革新——这是一个我们已经等待8年之久的古墓丽影。