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作者信息 | |
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作者 | 小小鸟 |
发布时间 | 2007-12-30 |
发布于 | 古墓丽影中文站论坛 |
内容关于 | 其他游戏(波斯王子) |
我玩波斯王子断断续续算起来有12个年头了,记得上小学四年级的时候向同学借了张卡带,用红白机回家一试,有个《波斯王子》觉得和超级玛丽、魂斗罗等游戏有太大的不同了,有很多解密的成分,而并非是那种日式的简单的“一条道走到底”的通关式游戏,觉得很好玩。但是一开始就卡住了,由于不知道应该往左走去拿宝剑,每次都是往左跑,结果一去一个死,直到那个同学点拨了我一下才过了那里。从此断断续续的玩这个游戏,一直坚持了两年,等到初一下学期终于玩到倒数第三关了,结果在一个大跳那里卡住了,从此就没怎么动过这个游戏了。等到上大学前在网上下了个模拟器才过了那里,并一举通关(因为最后两关只有一个 BOSS,并且流程也很短:-P)。
等到我上大学买了笔记本之后,马上去买了日思夜想的正版育碧出的《波斯王子》,那会儿三代《王者无双》国内还没出,就只买了前两代。先玩的是《武者之心》,结果就在乌鸦人那里卡住了,试了好多次,仔细看了说明书,学会了“跳斩斩”才过了那里。结果在打大P女的时候又被卡住了,花了2个小时才弄过了。那是过了二代的时候我真是太高兴了,出去大吃了一顿。然后接着玩《时之砂》,觉得这代和二代相比场景华丽的多,就像是在童话中。在5月底《王者无双》国内正式上市后,我第一时间在卓越网定购了,回来就迫不及待的玩了起来,连第二天要进行的高等数学竞赛都不顾了,玩到了11点。那时对速杀掌握的不是太好,所以打BOSS时有些卡。等到打那对双子星的时候,我室友正在用收音机转播着世界杯的日澳大战,当时日本队输了的时候我正好也过了那里,随着全楼的人一起欢呼TombCrow(讨论)
这三代总体给我的感觉是棒极了,全系列是我玩过的最棒的动作冒险类游戏。虽然我最喜欢的是《古墓丽影》,但前面的几代水平参差不齐,影响了总体的评分,尤其是CoreD制作的《黑暗天使》,是我玩过的最让人失望的游戏之一。当然,说道波斯王子,感觉每代都有些缺陷。一代感觉最好,画质全系列最佳、场景华丽、动作流畅、谜题精巧,但是有些地方炒冷饭过多,并且战斗方面也不是很好。二代的战斗华丽,开放式的关卡设计很好 ,就像我最喜欢的古墓丽影自制关卡之一lizard king,但谜题不够,并且场景有限。三代的感觉最差、战斗方面的“瞬杀”纯粹就是个鸡肋、后期的机关很有些BT、场景感觉没什么新意,纯粹就是炒冷饭,尤其是后期攀爬波斯塔楼的时候,画质和一代的黎明之塔真是一个天上一个地下,画质一代不如一代,估计整个游戏史都罕见。就算是经典古墓丽影也是一代一代画质都有进步的(虽然这些进步在后期几乎可以视而不见,因为当时的引擎已经落后了)。但《波斯王子》最难能可贵的就是一代都有一代的创新,它并不像经典古墓那样仅仅在一些动作上做一些改进,而是给整个游戏注入了新的活力,就像二代引入的自由搏击系统,用来操作的爽快感可以与《古墓丽影:传奇》媲美。还有三代引入的瞬杀系统,从《古墓丽影:周年纪念》中的子弹时间就可以看出它的影子。特别是PSP版的《波斯王子》,那些额外的场景真是棒极了,令我对全系列的游戏的感觉上了一个新的台阶。并且整个三代一气呵成,剧情连贯而又各代自成一体,这是一款游戏十分难得的一个地方,将育碧的大厂风范显示的淋漓尽致。
《波斯王子》和《古墓丽影》是两款十分相似而又互相借鉴的游戏大作,在《波斯王子:影子与火焰》之后的断档期里,《古墓丽影》横空出世,而在《古墓丽影:黑暗天使》惨遭滑铁卢》的时候,《波斯王子:时之砂》大驾光临。而现在当换了新的制作组的《古墓丽影》显出蓬勃的生机的时候,《波斯王子》的三部曲却圆满的结束了。心里十分的不舍,那个一身怀绝技的毛头小伙、那个背水一战的热血勇士、那个饱经风霜却又铁骨铮铮的王者;一腔热血、一柄利刃、一身铮铮铁骨,满目疮痍、满身伤痕、满怀雄心壮志。走好,波斯王子!!!