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作者信息 | |
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作者 | Fzfasfafhrred |
发布时间 | 2010-3-30 |
发布于 | 古墓丽影中文站论坛 |
内容关于 | 其他游戏(蜡笔子弹) |
《蜡笔物理学》是个不错的游戏,但它只是开了一个头。接下来这种风格的游戏到底有没有发展空间,它是决定不了的。虽说这种简单、童趣等等噱头还是很吸引人,但是现在的人到底能不能接受这种风格为主流,还是个大问题。失去童心的人或许会被童趣第一时间吸引住;可是看了看之后,恐怕还是耸耸肩走开的人居多。一句话,辣酱只能下饭不能当菜——除非真的贫乏到没有别的菜了,而就今天的游戏世界来说,显然不是如此。
这部《蜡笔子弹/Bullet Zorz》就是同风格的作品。
不过要说完全相同,也不算是。至少在这部游戏里,玩家是要操纵一个小人上蹿下跳的,而且还可以开枪。这跟《蜡笔物理学》里自由画线条和色块相比,还是更接近传统游戏方式的。当然,对于小人的操控风格其实也很复古的。小人画得歪歪扭扭,走起路来慢慢悠悠,还是试图让玩家不要那么紧张认真的。
但我觉得这种尝试并不成功。相反,这种迟钝的反应往往令习惯了其他操纵小人的游戏的玩家心急火燎。尤其是如果关卡有一定难度的时候,这种反差反而更令人抓狂。蜡笔风格的游戏如何进入主流,而不是只是惊鸿一瞥,探索的路仍然很长。