关卡 | Neon God |
中译 | 霓虹灯神 |
作者 | Horus |
释放日期 | 2006-11-24 |
关卡大小 | 175.45M |
关卡类型 | 综合 |
关卡格式 | TR4 |
关卡攻略 | 在线查看 |
劳拉听说了一些关于一个神秘的印加古器的事,一个富有的毒枭同时也是古玩收藏家,人送外号“霓虹灯神”,正在秘鲁一座印加的地下神庙里寻找它。因为劳拉不想这个不正经的“霓虹灯神”得到这件古器,而且自己对它也有兴趣,所以她来到了这家伙在玻利维亚严防死守的据点,看看他到底在哪里搜寻这件古器。找到答案之后她就来到秘鲁,要赶在“霓虹灯神”之前找到这座印加神庙的入口。传说这是印加人拥有过的最珍贵的古器,它代表着不朽。
注解
Neon God字面意思为霓虹灯神,其实指人类自己创造出来又反过来崇拜的偶像。例如,大都市的灯红酒绿(以霓虹灯为象征)是人们自己创造出来的,但人们又反过来追求这种灯红酒绿的生活,彻底服从于这种生活的规则下。此短语见于保罗·西蒙歌曲《寂静之声》歌词,又见于台湾导演蔡明亮作品《青少年哪吒》的英文译名。本游戏中人物取这个词为外号,有一定象征意义。
— 费茨 2008-02-01 01:01
关卡评测
- 作者:liang1958-永恒的劳拉
小序:我不知道五十岁以上的玩友还有多少人在玩古墓(特别是自制关卡)这款游戏,只知道论坛里有十多岁的少年也能将古墓玩得蛮好。属于大龄级的古墓爱好者了,除了能够比耐力、比耐性,其它方面与年轻一代相比也就毫无优势可言。
在论坛里发表这样的帖子,大有班门弄斧、画蛇添足之嫌。但是应该注意到,论坛里能将自制关卡玩得很流畅的古友毕竟还是少数,包括本人在内的大多数的古友无论是技巧运用乃至于解谜水平都还有待更上几个台阶。发表这样的帖子,主旨在于交流感受,切搓技艺;图中涉及的打法,仅为一家之言,只以为鉴,不以为训;同时希望其他的古友从中能给出其它更为优越或等量齐观的打法。
自6月底开打“十周年纪念”版,为求“致命一击”的打法无意中来到中文网站;在儿子参与下玩完“十纪”之后到站里仔细看看,发现还有很多自制关卡可玩,这可是自己以前从不知道的一处新天地。于是从6月底至9月中旬接二连三马不停蹄地拿下了十纪、喜玛拉雅之谜、翡翠帝国第一部、霓虹灯神这四部大型的古墓游戏,到目前已有人困马乏激情难再之感,亟需休息一段时间,去干些别的事换一换脑筋,日后热情再旺再重入古墓吧。
如今制作得比较精品的游戏,已从早期的娱乐品逐渐升格为艺术品,从中包涵了天文、地理、人文、历史、音乐、美术等等广泛而复杂的内容,打游戏仅仅是为了打通关还是达不到深层次的品味境界的,还有许多题外的内容需要了解知道一下。
很高兴能认识上古墓丽影中文网站;
很高兴能有机会与古友们在古墓的世界里结伴同行!
1. 游戏开局后的第一场景:洋房排立,鸟语花香,天高云淡,四围尽翠。古4的引擎能夠制造出如此精美的场景,很是令人感到惊讶。然而就在这看起来异常平和的环境里,谁可知二十步开外就已经是杀机四伏,危险重重。首次试玩时没有看攻略,刚入小门就被自动机枪追打,惊慌了一阵才懂得要避开感应线。大约玩了四分之一小关感到情况非常复杂,为省时省力计,还是赶紧下载攻略看看算了。
2.这款游戏不但解谜难(有些从关尾捡到的东西竟要跑到关头去安放),令人犯厌的限时门或限时平台也特别多,每小关几乎都有2至3处。第一关水池边的第一个限时门就编排得极顶般的难弄――时限抠门,道路三拐五折,连跑带跳中途还容许不得人有丝毫的停滞,这对于玩技水平不上不下的玩家们来说无异于犹如当头棒喝。这道门开始时来回狂跑了不下于20趟,把劳拉的腿毛都跑脱了百十根还是跑不进门。原以为已经打了“喜玛拉雅之谜”以及“翡翠帝国”作为垫底,再打这款游戏应该容易些了,岂知在第一关就弄得个头破血流,人仰马翻,真是令人匪夷所思。
3.已经打算放弃这款游戏不再玩了,因为调用别人的存档虽然可以越过这道门,但毕竟不是凭自己的实力所为,继续玩下去心里始终不爽。失败归失败,过不了这道门总得找一下原因吧;是自己跑得还不夠快或是还有别的其它原因?通过调用别人的存档发现,限时联动伸出的铁架右上方的圆拱大门竟然与铁架左上方的限时小门是相通的,这就难怪自己会屡屡失败了–原先自己以为那个门口与限时小门应该是不相通的,因为到达铁架的时候时间已经很少,应当从铁架上跳上左面带小栏杆的通道直奔限时门更为合理,因为曾发现有些自制关卡带小栏杆的小平台是可以跳上或抓上去的(这次也能抓到上面,但被锁定不能上攀)。打限时门犯这种 “瞄错靶”的低级错误还是第一次,看了自己也忍不住要哑然失笑。失败的原因找到了,但要从右侧门这边绕过去还需要进一步缩短奔跑的时间。还是老一套打法:扳开关爬上水池后先存个档,接着奔跑狂跳至即将跑出水池边的小门时再存个档(当时还没想到应当在这一跑段内夹入加速跑,不然速度还可以再提升一些),接着发起总攻击,出小门后在奔跑中找好角度直接跑上铁架,并连贯地在架上跑两步跳上门台内,接着转身向限时门奔跳……一次,两次,已经有五、六次在关门的一刻撞在门板上而入不了门。继续优化奔跑路线和技术动作,呼的一下,劳拉在最后的瞬间飞箭似的奔射入门内,烦了N久的闭门声从此不再响起。哈哈!很好,非常的好!–我又可凭自己的实力继续玩下去啦。
[[file:20081208-liang1958-neongod-04.jpg">|古墓丽影自制关卡——霓虹灯神]]
4.破门之后又鼓捣一阵捡到了M16长枪,再次回到这里真是喜气洋洋。图中正中心的小人物正是劳拉,举长枪向对面的花瓶瞄准射击,呯的一下没想到除了爆出一个小药包,大墙之下还伸出一个铁架,图中两棵小树左侧的砖地上还有两排长枪子弹要捡哦。这处土财主庭院般的场景既古朴又典雅,已被留作家中另一台旧电脑的桌面墙纸。
5.图中为第一关第二个限时门(又称为“激光限时门”)。翻一翻昔日的旧帖子就可以知道,当时首批玩这个游戏的古友在此折戟沉沙遭遇重挫者确实还不少,不然就不会导致有古友创造出“墙角虫”一类的偏门怪招了。这处限时门除了要注意掌握好奔跳的速度,还要提前筹划好奔跑的路线和转身的角度。拉限时开关后经过几处转折跑进激光房左侧门口时可存档一次,跳至图中位置时从左侧撑手上石台,接着跑两步大跳至前方偏右侧落脚(可存档一次)。
6.在实战状态时图中的劳拉落脚时还要偏向右侧一些,并即刻转身并腿跳到展示台上跑两步起大脚跳向右前方。
7.从图中通道右侧小黄灯偏上的地方再次起大脚跳越三重激光感应架(没想到这一脚竟能跳得这么远,感觉游戏的设计还是有点超常态的夸张),一口气冲跳入限时门。算起来这个限时门跑第一处存档用了四、五轮,跑第二处存档只用了两轮,最后这段路竟然一轮就能冲门了,连一次闭门声都没能听到,真是走运得很。
8.这里的斗牛场成了名副其实的“逗牛场”;挑逗猛牛去撞击四周角落的开关实在是一件很有趣的玩儿。打开门后可将跨马骑士引至前面的牛棚里轻松地解决,虽然用小手枪(俗称为“免费手枪”,无限枪弹任意打嘛,用其它枪是要付代价的,枪弹一完就连烧火棍都不如)要射N久,但先打掉马再打掉人继之捡到长枪的瞄准器绝对没问题,而且是滴血不费。
9.这里的两个限时门也不好打,最先抓荡两道横杆冲过去的第一个限时门还不难打,再次荡两杆跑回头的这个限时门感觉就很难打了,主要是时限太紧,从杆上飞落地后难以一口气连贯起后面的动作,经常是因为相差五分之一秒的时间而功亏一篑,感觉比打水池边的第一限时门还要难些。这处地方累计打了一个多小时,按得手指头都发痛,差点儿又要丧失冲门的信心,最后一次也不过是勉强冲门而已(所谓的“勉强冲门”,就是说劳拉冲门时左手已经划入门内,因止不住冲力又与门口擦肩而过,但游戏默认劳拉已经冲入门线,刚关上的门马上又自动打开)。
10.攀爬超高书架,再反跳转身抓上图中的这块倾斜网板。开始时上杆后荡向左前方的挂绳再飞弹至远方的大平台。到达大平台后发觉并不能从该处跳至位于中心点的小四方台,于是倒回头来重打。第二次上杆后飞荡至右侧悬空伸出的小斜台,但荡了好几次都是踩中了斜台却又滑脱到别处去,后来发现离杆后需及时松开抓键,到达斜台时就可以止步下滑,再按住抓键起身反跳至四方台另一侧的网板上,踏上四方台荡长绳拉下高处的开关就是两分钟内的事情了。
11.霓光缭眼,爵乐振耳;很漂亮的一处小型泳池。本款游戏的名字-“霓虹灯神”理当是派生自此处的场景。
12.暗红色的地毯,舞厅、乐池一应俱全,几乎就是夜总会的小翻版。
13.剧场内空无一人。劳拉完全有理由在此自我高歌一曲:“明知征途有艰险,越是艰险越向前;任凭风云多变幻,探险的意志能胜天!……”
14.虽然说自制关卡的故事内容大多数都与古墓无关,但某些场景其阴森可怖的程度与官方版本的古墓并无二致。特别是最后一关那个貌似小恐龙般的怪物所在的噬人路段,路上和墙上到处布满骇人的血迹;适逢是处于夜深人静的时候,虽然明知游戏是虚拟的,但玩起来依旧感到心惊胆颤,亦前莫前。
15.现实中的无车族也可在游戏中过一把车瘾。
16.感觉到历次的玩大车(不算摩托)此次是最过瘾的了。
17.此处的单行长杠也很不好打,往往是快到头时就难以把握得好。
18.走完长杠刚攀上墙头就迅速下滑,因没能准备好头两回皆坠地摔死。因视场角不利于观察,所以以后每抓到一块限时板子就存档一次,省得在四块板子上每出错一次又得回头重打。
19.第五关(水晶通道)的一处场景。需要进去的门口晃动着铡刀,门的前后是突刺池,远处是攀爬用的梯子。对于此处攻略上有着如下的述说:“返回时很难,可能是本游戏最难的地方了,要凭着药包硬抗过去:先攀住墙梯,偏左一点,在适当高处后空翻空中转身落到有铡刀的平台上,落下那一刻看见血减了就立即磕药包,然后走到小平台右前角处,在这铡刀砍不着,调整一下,把血补满,待铡刀劈出收回那一刹那后退一步再立即前冲跳过尖刺丛(这里由于铡刀的阻挡,后退距离可能不够,需要向左前方跑起转弯冲跳增加助跑距离,血不够马上补)。”这个门要入去确实很容易,可以做到滴血不费,但返回时弄得不好则极易被铡刀扫倒。本人返回时曾参考了攻略上的打法,操作起来感到既繁杂又不好掌握,需要改进一下。于是就想,入门时既然是不费血的,能不能将入门时的动作反过来做呢?这么一想打法便完全出来了–我们知道,入门时先跳到门口左内侧不动,一俟铡刀缩至一半便跑两步跳抓上梯子,是可以做到毫不费血的;返回时可先在梯子适当的位置上先存个档(大约抓在梯子的倒数第四杠偏向左侧,落地时刚好处于进来时的起跳点),同时按下跳键和转身键,在空中转身后放开前两个键改按前进键,这样劳拉落地后即可向前奔跑,跑上两步再加按跳键即可立即摆脱困境。理论上当铡刀缩至一半时劳拉刚好落地是可以做到毫不费血的;因为抓在梯子上看不到铡刀,单凭声音判断刀片的位置还要考虑提前量的问题确实比较困难,费血不多也就算了(我过这里费了半个大药包的血)。以上也是一条重要的经验,以后碰到类似的地方可考虑将进来的动作在出去时反过来做。
20.这处看起来极为平常的高台,为了能抓上去却足足耗掉了四十多分钟!什么原因?按照官版的抓法,抓不上再抓,抓不上再抓,抓了N次都没法抓上台顶,于是想:莫非这是一处限时平台?但是放入器物后平台升起之快,任凭手脚再快也赶不上,不得不很快地否定掉;于是又想:莫非要从门口下来的小斜坡抓跳上去?又在斜坡上折腾了好一阵,还是未果;于是再想:不会是系统出了Bug吧?于是又从上一个存档打过来,情况依旧。这就难为人了,急得差点就要上网发帖询问原因。最后再试了一下,发觉先同时按下前进键和抓键,再反复按压跳键,有时两次,有时需四至五次才能抓到台顶上。唉!这算那门子的技法嘛!所以对于极限级的跳远和极限级的抓高,一种方法未凑效的应换其它的方法试试,不要轻易自以为山穷水尽路末途穷。
21.将紫宝石放入蛇口里,与大水车合个影。这里离第六关已经很近了。
22.到此为止不连地上的枪弹已|古墓丽影自制关卡——霓虹灯神]]积存有M16枪弹一百三十多发,乌兹枪弹一千零三十多发。此前长枪只放过两枪;乌兹枪也只用过一次,那次是耗弹九十多发,在十多秒钟内将三名敌方大汉尽数射杀。
23.必须为摩托车开道而打开的一处限时门。分上下两层,路径基本上是直来直去且障碍物不多,不难打吧。
24.最后一关(第七关*莴氏普亚凤梨)入关之后行走不远而遇到的场景—山清水秀,风光旖旎,莺啼雀鸣,花红草绿;俨然就是一处洁净无暇的世外桃园。可惜这样的场景几乎属于闪眼而过,在游戏中所占的份量甚少。
25.到天然的莲花池里沐浴一番,彻底洗脱一下浑身的征尘。舒筋展络,聚气定神,准备迎接最后的挑战!
26.打这处限时平台的技法要点是:从图中最近的水池拉开关上岸后即刻跑上适当的距离,使劳拉大跳后刚好落到第二个水池的后沿,接着并腿跳上升起的石台前沿跟着按下转身键,接着跑两步跳抓空中的草绳。那根绳子本人头几次竟没能抓中,好在在石台上转身时已经存了档,继之发现除了按前进键起跳时还需同时按下抓键和跳键才能抓中绳子,而抓中后劳拉却被锁定一分钟不能动弹,看来此处的程序还存在有些小毛病。
27.这是两个连环式的限时平台,大的限时平台的旁边有一个限时开关。此两个平台的打法是:拉开关后倒退两步设法刚好反跳至后右方小石台的后沿上(这两步全凭感觉来打,多练几趟才能掌握),接着跑两步跳上高一截的大石台的右沿,再转身跑跳抓上现在的位置。
28.进入到第七关最后的一处大场景。那些超级大葱般的植物是否就是莴氏普亚凤梨?本人不懂。
29.小恐龙似的嘴尖牙利的怪物别看佢张牙舞爪来势汹汹,但避其锋芒取我所需还是很容易能做到的。
30.放完最后的一件神器,大场景内下起了灿烂壮观的星星雨。
31.最后的动画截图—劳拉爬上山头的小天窗绝尘远去,而神秘男子却被怪物逼至死角继而发出绝望的嚎叫声。
32.最后自制词一首,以作为现阶段暂时结束古墓游戏的通关纪念—
忆 秦 娥
古 墓 丽 影
丽人仡,
千山独行万水越。
万水越,
环球如盘,
七星可列。
喜玛拉雅千秋雪,
尼罗河畔秦时月。
秦时月,
山河依旧,
古墓残缺。
(全文完)