评《谋杀的艺术:追捕木偶人》

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作者信息
作者 Fzfasfafhrred
发布时间 2009-8-30
发布于 古墓丽影中文站论坛
内容关于 其他游戏(谋杀的艺术)

这回是《谋杀的艺术》系列。跟之前提到过的《灭罪红颜》系列相比,这个系列的动作成分更多一些,而且不是纯2D游戏而是3D人物模型+2D环境贴图,差不多属于另外一个支派。玩起来的感觉,《灭罪红颜》让人认真不起来,怎么看怎么像是小游戏;而《谋杀的艺术》则代入感更强烈一些,虽然也有点让人觉得不够紧张,还是有点写意了。

上次的剧情基本上都发生在FBI总部以及同城的博物馆里,只有中间一段短暂到过南美。而这回干脆一开始就在巴黎,压根没回美国,更甚的是,巴黎所占的比重大概也就四成,其他的时间到过比利牛斯山上的小镇,到过马赛的海边,还到过古巴!这倒是跟《灭罪红颜》有点像,大家在2代里都不肯在家呆着了!

虽说女主角是FBI探员,但她的作战能力也太强了点。别的且不说,1代里曾经驾驶废墟里的一驾小型飞机飞往当地首都;而2代里则更夸张,开着小车穿越法国从巴黎到达西法边境;又从那里骑摩托直扑马赛;前往古巴倒是飞机来回,可是之后又跨上了那辆摩托……而且基本不睡觉不吃饭的,这家伙。1代里她的上司在她从南美返回后笑她是“劳拉”,我还记录在中文站百科里。

如果说那时候还只是调侃,那么2代里的主角已经快能配得上这个称号了。

看咱也是飞檐走壁的。这个靠墙的动作,劳拉不也是到了8代才学会的么!

而身为FBI的美国人怎么就那么轻易地进入了古巴(还在情节里设置了一个跟踪的密探,搞得跟朝鲜一样),且就按下不表了。顺便提一句,游戏中的哈瓦那街头什么样子呢?就是街上清一色殖民主义风格的建筑,但是到处都涂着格瓦拉、卡斯特罗的头像,或者是什么红色的标语。不知道哈瓦那到底是不是那个样子。

游戏方式没什么变化,感觉整个引擎就没修改,顶多打磨了一下外观。仍然是在场景里/之间跑来跑去,观察环境的某几个点,有时候是收集物品,有时候是解谜,而有的时候则仅仅是为了触发接下来的流程。好在目前为止的系统我觉得挺好的了,不改也没什么大不了。不过有一点细节。如果曾经从一个场景通过出口来到过另一个场景,那么再次从第一个场景前往第二个场景的时候就只是象征性地跑两步就跳转了,而不需要每次都跑完全程。像上图哈瓦那那里的街景都很长,这种设定挺节省时间。而且我记得1代是没有的。

要怨念一下的是故事情节。不论是游戏标题、封面还是前半段故事,诡异气氛其实营造得挺好。可是就在人很期待的时候,突然开始了环球旅行……多少分散了这种被集中起来的注意力。而最后木偶人的亲自出场和结果实在是让人崩塌……太虎头蛇尾了,连1代的结尾都不如(话说1代的故事结局我觉得还可以的)。

另外,有很多时候,要拿取某些物品或者执行某些互动动作,就一定得先在其他特定的某处触发情节才行。如果是故事情节也还好;但某些场合下必须点一下某处,让主角叨咕一句话才算触发出来,或者有的地方要连点两次才能触发,实在对玩家不太友好。《谋杀的艺术》不是靠刁钻的谜题吸引人的,它的谜题应该让人动脑,让人觉得有趣,而不是在一些细节上钻牛角尖。

不过总的来说还是值得玩一回的游戏,尤其如果本来就对这种类型的游戏感兴趣的话。不过其实我更推荐,从1代开始玩起。