FloorEdit使用说明

来自古墓丽影中文站
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可查看古墓丽影1~5代关卡的工具,如果你的一个关卡中卡住,这个工具会比较有用。使用2D地图可以让你看到所有的房间和其中的秘密,然后你可以使用3D模式查看房间。

已知的漏洞

  • 由于4代中不存在一些光照效果,因此在转换3代关卡的过程中,可能会失去一些光照特效。请不要在以下物件上使用光照:
    • ROCK4
    • ROCK5
    • ROCK6
    • ROCK7
    • ROCK8
    • ROCK9
    • ARCHITECTURE0
    • ARCHITECTURE1
  • Transperant textures无法运行


转换关卡

  • 2代和3代关卡:右击一个4代关卡,选择'Convert to TR3'或者'Convert to TR2',注意至少要运行一次FloorEdit程序才可以激活这个功能。
  • 你也可以在FloorEdit中进行关卡转换。按下Edit(编辑),然后选择'Import TR4'(载入古墓4)。然后将文件保存为.tr2关卡。

3D窗口

在当前关卡的3D窗口中,按下Draw Doors(在房间号码下面)可以同时看到下一个房间的视图。上下方向键可以放大或者缩小视图,左右方向键可以使房间旋转。3D窗口并没有完全完成,所以这个旋转功能并不是100%有效。在2D地图中,可以使用ALT+点击鼠标放置目标

注意:你无法选择方块


2D地图详解

黄点 物品
淡绿色部分 墙
灰色部分 墙
淡蓝色部分 地板
黑色部分 门

矿车 (3代):
暗红色部分 矿车停止区域
暗绿色部分 矿车右转
深蓝色部分 矿车左转

CLOCKWISE BEATLE & TT COMMANDS (TR4&5):
暗红色部分 Clockwise beatle and trigger triggerer square
暗绿色部分 Trigger triggerer
深蓝色部分 Clockwise beatle

如何使用

  • 此程序要求安装DirectX7.
  • 使用鼠标左键选择一个区域。此区域的信息将在框架中显示出来。注意不是所有的功能都能运行,可运行的功能包括:


物品(Items)

如果你选择了一个区域,该区域内所有的物件都将显示在下移的菜单中。选择其中一个以查看相关信息。右边是这个物件触发的物品数目。按下Next Trigger按钮以后这个触发器将被选中。如果这个物件被触发几次,可以再次点击按钮以查找下一个触发器。


触发器(Triggers)

如果你选择了一个有触发器的区域,它们都将显示在物品下方的菜单中。选中一个触发器以查看它的标记。至于OBJECT和TARGET触发器,则可以使用Find Object找到目标。


门(Doors)

点击鼠标右键通过一扇门。使用SHIFT打开天窗(如果有的话)。


锁定关卡(仅用于3代)

点击edit(编辑),选择lock level(锁定关卡)。保存之后TR2WAD以及WADMerger将无法打开你的关卡 。


关于创建关卡的信息