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PLAY杂志揭秘《古墓丽影:传说》
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{{报道|来源=PLAY杂志|原作者=PLAY杂志|翻译=TombCrow|编辑=TombCrow|发布时间=2006-5-25|关键词=[[7代]]|内容提要=六月号的PLAY杂志发表了一篇关于《古墓丽影:传说》的详细介绍。接受采访的有游戏发行人 MORGAN GRAY,首席角色设计师 TOBY GARD,作曲家 [[Troels Brun Folmann|TROELS BRUN FOLMANN]] 等人。他们向PLAY杂志透露了一些古墓丽影下一代的内幕消息。}} [[文件:Trl play.jpg|古墓丽影]] 首先,关于《古墓丽影:传说》是不是会沿袭上一代:《古墓丽影:黑暗天使》的情节,现在终于有了定论。MORGAN GRAY透露,《古墓丽影:传说》“不会是任何一集的前传,也不会是任何一部前作中提到的任何事件的续集”。新作在情节上将更加注重Lara本身的历史,会加入很多Lara过去的个人经历,包括她在喜玛拉雅遭遇的事故。游戏中还会放入一些在《古墓丽影》电影中曾经出现的元素。但是《古墓丽影:传说》是 Lara的一次崭新的冒险。同时,一些幻想和神话元素将使Lara在现实与虚构世界间穿行。 AI系统得到了加强,这使得在游戏的战斗场面中,玩家们的智慧得到前所未有的发挥机会。玩家们可以在Lara受到火力压制时侧移躲避,有时还需要避开手雷,甚至呼叫后援。战斗系统在Lara的大量跳跃、下蹲、滑行和翻滚中,给玩家们的战略运用留下了广阔的空间。在格斗上,制作小组正在将Lara的格斗技术与枪支运用相联系,使Lara的运动技能与她的武器配备能够在战斗中更好地结合。 在一些关键性的场景中,Lara必须使用她的新款摩托车。虽然对于游戏中其他的交通工具我们所知甚少,但是毋庸置疑的是,Lara的摩托车是游戏中相当卓越的一个元素。 晶体动力告诉PLAY杂志,制作小组将为Xbox平台特制材质文件,使得帧频和读取速度更快,同时,游戏还将支持Xbox的宽屏效果,晶体动力还可能会让游戏支持更多Xbox的特殊功能,例如特殊的音效。 [[Toby Gard]] 确认,游戏的操作将与以前的古墓丽影完全不同,无论是上一代的古墓丽影还是黑暗天使。晶体动力对游戏的制作是从头开始的。他们的目标是实现一个响应快速,并运行流畅的操作系统。但是仍然会以可靠并值得信赖的方式保留Lara的充沛活力。“Lara这个人物事实上并没有改变,” Toby Gard说,“至少对我来说是这样。”他认为《传说》将让玩家们更加清楚Lara究竟是什么样的人,而这就意味着我们应当回到她开始的地方。 Lara的新模型由5000个多边形以及双倍于此的材质组成,在游戏中她会有一些不同的服饰。但是总的目标是让这个角色显得摩登,比以前更酷。最重要的是,要更具流行性。 至于音效,晶体动力说各个关卡,事件,以及游戏主要角色的配音都是独立制作的。他们开发了一个高度灵活的声效体系,使得音乐可以与玩家的动作以及周围环境的变化紧密结合。玩家们在游戏中的选择将决定能够听到什么样的音乐。[[七代作曲|TROELS BRUN FOLMANN]]告诉PLAY杂志,音乐的制作首先是要保持古墓丽影的传统。但是,他们同时也希望加入新的内容,与游戏中经典的管弦乐曲与唱诗交响乐结合起来。《古墓丽影:传说》的配乐长度超过了120分钟!
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