梦-古墓丽影

来自古墓丽影中文站
古墓丽影玩家网站
域名 dreamlara.com
主页 www.dreamlara.com
站长 风梦秋
创立时间 1999年9月
网站语言 中文(简体)
专注领域 官方游戏,后期增加自制关卡
主要作品 幻想攻略


梦-古墓丽影”是个性鲜明的站点,以站长风梦秋的幻想攻略为主,在 2000-2003 年期间是中国最有影响力的古墓丽影专题网站,自 2003 年秋逐步废弃。

2007 年,网站内容被转移到品游轩(level99.net)[1],同年 11 月 11 日,风梦秋在新浪建立博客,并保持较为频繁的更新,直至 2009 年 2 月。在此期间,品游轩逐渐停止更新,域名于 2008 年底时已经指向风梦秋的新浪博客,而 2010 年初时则已失效。品游轩不知所踪,关闭时间亦无可考。


主打内容

在自制关卡出现以前,网站以幻想攻略为主打内容。作者以“风”的形式出现在攻略里,陪伴劳拉进行冒险。以下是由大漠奇侠征询许可后转交给古墓丽影中文站的幻想攻略压缩包,内含 chm 格式的 1-5代攻略,此外还有一份6代攻略。

自制关卡出现后,网站也开始收集自制关卡的内容。在2003年的《古墓丽影:黑暗天使》(古墓丽影6)上市前后,对国外的古墓丽影6报道进行了大量翻译报道,包括古墓丽影6开发日志

《黑暗天使》上市后,艺夺决定将古墓丽影系列的开发转交给美国的晶体动力工作室,站长对此强烈反对,并发起了“拯救古墓丽影”运动。后站长将精力更多投入自制关卡中。

新宇论坛

新宇论坛为风梦秋主管的古墓丽影论坛,前身是风梦秋网站的“梦之论坛”。

在建立古墓丽影中文网站联盟后,新宇论坛成为联盟共用论坛,具备较高的人气。在联盟网站陆续关闭、风梦秋的网站亦逐步停止更新后,论坛也逐步废弃。

自制关卡

梦-古墓丽影本是以站长对官方游戏所撰写的幻想攻略为主打内容,但在自制关卡出现以后,梦-古墓丽影成为自制关卡的一大资源集中站,其中收集了大量关卡,并进行了自制关卡编号、收集相关工具教程等工作。站长本人也有自制关卡问世。

命名规则

来自"梦-古墓丽影"网站的说明:

自制关卡很多,为了方便大家,避免重复下载和遗漏,我设计了一套命名规则。例如tr4_17_tom_WarpGate.zip,用下划线分隔,第一段tr4表示用官方关卡编辑器设计的,基于4代引擎的关卡,因为这类型关卡是最多的,所以省略前面这一段,变成17_tom_WarpGate.zip。第二段17表示是4代关卡中的第17个,这个序号是按收集到的次序来排列的,如果这个数字后面有个U,就表示这是该关卡的最新升级版本。第三段tom表示这个关卡是tom版的(关于不同版本的区别请看安装说明页面),tr4表示是tr4版的,prj表示是prj版的,wad表示是相关的wad,texture表示是相关的材质文件。第四段是作者起的名字,一般就是关卡的名字。

以后本站收集的关卡都应用这套命名规则。

站点截图

"梦-古墓丽影"自制关卡区截图:

更新记录

“梦-古墓丽影”全站更新记录:

  1. 2007.01.08.11:29:网站的内容已陆续转移到品游轩,无法下载的内容如黄金版等也同时修正了。
  2. 2006.04.07.15:53:因为空间问题和懒惰的关系,网站很长时间都没有恢复。很感谢还有朋友关注这里。不过我说过,这个网站会一直维持下去的。
    不知不觉《古墓丽影:传说》(Tomb Raider: Legend)PC版已经出了。虽然我在一开始的时候就对新的古墓丽影抱着否定的态度,但在玩过几关之后也必须承认这一次晶体动力真是干得漂亮。不仅图像、操纵等方面都达到并超过目前同类游戏的水准,而且剧情就像晶体动力以前的游戏一样吸引人,更关键的是,在沉溺于其它游戏,很长时间没有接触古墓以后,在这个游戏中我又找到了玩古墓的感觉,游戏的各个方面都保持着纯正的古墓的味道,既没有像改编的电影那样不伦不类,也没有沦落为波斯王子的克隆,尽管连与运动中的物体交互等波斯王子最新的优点TRL都具备。目前还不好下什么结论,但可以肯定地说,如果不去好好地玩一下肯定是会后悔的。
  3. 2005.05.01.15:23:距离上一次更新居然已有九个月之多,不知道还有没有朋友回来看看呢?最近关于系列新作《古墓丽影:传奇》的各种更新,截图、视频等都已在品游轩更新,请到那边观看。
  4. 2004.08.08.15:50:根据Tombraiderchronicles.com 的消息,Eidos业绩不佳,今年重点游戏之一的《终极刺客:契约杀手》销量惨淡,股价一路下滑,微软、Sony和THQ等大公司都有意收购Eidos,目前最有希望的是Ubisoft,他们的高层人员一直在Eidos的总部跟他们商谈并购事宜。
  5. 2004.08.07.16:15:根据Tombraiderchronicles.com 的消息,Eidos已经证实了Toby Gard加入Crystal Dynamics参与制作下一代古墓丽影的消息。
    劳拉是在Toby Gard的头脑中诞生的,但在制作完古墓丽影后他便离开了Core Design,后来他的“女儿”成了一颗巨大的摇钱树,但那已经与他无关了。他建立了自己独立的工作室,至今约七年来一直在打造《大帆船》,前不久才刚刚发售,似乎也没有什么大的反响。
    从这件事可以看出来Eidos对于下一代古墓丽影的重视。也许他们一直没有否认的另一个传闻也是真的,Toby Gard加上Warren Spector...
  6. 2004.08.06.15:46:Tombraiderchronicles.com 更新了一条令人吃惊的新闻,说根据业界的许多信息来源,劳拉的创造者Toby Gard已经加入Crystal Dynamics(晶体动力),参与下一代古墓丽影的制作。此消息目前还未得到证实。
  7. 2004.07.20.13:57:漫画制作公司Top Cow宣布他们将在2005年夏天推出第50号的古墓丽影漫画,结束第一卷。重要的是,这本漫画将与新一代的古墓丽影同时发售。Top Cow说是还参与了新一集的制作,但该公司的总裁说的是“我们跟Eidos谈过,他们把Lara Croft改变了相当多...”Eidos对这个发售日期的回应是非常官方地:“无可奉告”。
  8. 2004.06.24.04:13:这段时间因为服务器问题,网站无法访问。感谢朋友们的关心。但因为关卡要占用太多的空间,所以目前无法再更新关卡。虽然我的主要精力都放在品游轩上面,但不会放弃对古墓丽影的关注,如果有任何新的消息,我仍然会争取以最快速度更新。
    顺便说些略微有些关系的东西。Warren Spector领衔的离子风暴制作的《神偷:致命阴影》剧情方面相当出色,他擅长在动作类游戏中加入RPG元素。如果他协助进行下一代古墓丽影开发的传闻是真的,那么那至少会是一个故事精彩而且很有内涵的游戏。
    另外,劳拉的创造者Toby Gard多年来一直在制作的《Galleon(大帆船)》XBOX版月初已经出了,有XBOX的朋友可以找来试试看,或许会找到几分一代的感觉呢。
  9. 2004.03.27.19:35:晶体动力的新一代古墓丽影正在制作中,Eidos的CEO McGarvey宣称在技术方面基本的框架已经完成,可以操纵劳拉在场景中跑动,动作和操作都是全新的。另外有传言说著名制作人Warren Spector担任了晶体动力的顾问,协助制作新一代古墓丽影。Warren Spector制作了带有浓厚RPG特色的FPS《杀出重围》系列。Eidos一直都没有证实或者否认这个消息。另外,因为还没有什么东西可展示的,新的古墓丽影不会参加今年的E3大展。
  10. 2004.02.26.00:30:gamedaily.com 对Jeremy Heath-Smith作了一个访谈,他指出不应把黑暗天使的失败都归结于Eidos身上,承认他们判断错误,为了取悦评论家,作出太多改变,觉得其实应该尽量保持原有的套路以满足消费者。他提到他们设计时变成围绕动画设计操作,而不是围绕操作设计动画。结果劳拉的转身动作很完美,但是花费时间过长(注:黑暗天使存在转身太慢的问题吗?倒是下楼梯转身过快吧)。最主要的是时间问题。他们只要再花一些时间就能把游戏完善,但为了赶在Eidos财政年度结束前不得不提前推出。关键是他们花费了太多的时间去追逐技术的发展(注:可能一心想要让古墓系列回到技术领先的地位),才导致游戏开发时间超出预期。最后他说到Circle Studio的情况,因为他们在古墓上面赚了很多钱,因此可以做到经费自给。由于他们的出色履历——即使是黑暗天使也卖过了二百万,差不多所有出版商都跟他们联系过合作事宜。他们目前正在开发两个街机风格第三人称动作冒险游戏,第一个预计将在2005年第一季度推出。这两个游戏都是“character-driven”(角色推动?)的,但都不是以女性为主角。他们将采用流行的RenderWare技术,融入来自黑暗天使引擎的技术。这是因为Eidos跟他们是友善地分手,仍然保持良好关系,所以允许他们这么做。当然,他们也不会做威胁到Eidos利益的事情。(注:很明显Jeremy Heath-Smith措辞谨慎,不想开罪前老板,不像上次那位快下岗的设计者一样肆无忌惮。不过他的话也说明了黑暗天使失败的另一方面原因:过于理想化。他们思路很混乱,不了解玩家的真正想法,不知道要怎么做,根本就没有计划清楚。)
  11. 2004.02.21.01:02:ftp恢复,现在可以下载关卡了。
  12. 2004.02.18.11:35:Circle Studio已经决定使用Criterion Software的RenderWare引擎为PS2和XBOX开发两个新游戏,Jeremy Heath-Smith解释说:“现在这个行业已经不再是以技术为中心了,而是创意。作为开发者,我们的宗旨是集中全力在创意、游戏性和内容等方面...”
    RenderWare是在PS2等家用机平台上非常著名的引擎,幻想水浒传3、Sonic Heroes、Rayman Revolution、The Movies、WE6,还有GTA3及GTA:VC等许多已经推出的或将要推出的游戏都使用了该引擎。
  13. 2004.01.17.11:18:很久没有更新了,真是对不起大家。主要是没什么东西可更新的。最近没有什么值得关注的新闻,就剩下关卡了,关卡倒是一直在出,我也都在关注,但是由于原来的ftp空间不能用了,而关卡多达3G左右,新的空间也没那么快准备好,只能请大家再等等。不过今天有一条令人振奋的消息——当然,是对于那些跟我一样更支持原先Core Design的设计者,而不是已经名存实亡的“古墓丽影”这一标题的人。这条消息简直就是给我们大家的春节礼物嘛。
    原Core Design的创建者Jeremy Heath-Smith和Adrian Smith两兄弟建立了Circle Studio,工作室还拥有35名原Core Design的员工。他们已经开始为当前和下一代游戏平台设计两个游戏(原文是prototype,大概是指还在非常早期的阶段)。
    Circle Studio的网站是 http://www.circle-studio.com /
    今后我会全力关注Circle Studio的动态。
  14. 2003.11.08.23:42:最近新天地代理的《古墓丽影:黑暗天使》已经上市,为防伪正版鱼目混珠,我把新天地发的正版封面放上来,以便大家辨认。注意,据悉实际上正版的样子跟这个也有细微的差别。
  15. 2003.11.02.14:00:据 www.tombraiderchronicles.com 的消息,Core Design的网站已经关闭,也许这意味着已经名存实亡的Core Design将要彻底消失吧。同时 www.tombraiderchronicles.com 还透露下一代古墓丽影的风格将会受到Mango(应该是指日本漫画吧)的强烈影响。
  16. 2003.08.30.01:00:www.tombraiderchronicles.com 报道了一条消息:Core Design的创建者Jeremy Heath-Smith和Adrian Heath-Smith带着Core Design的主要制作人员正一起创建新的工作室。这是未透露姓名的Core Design人员向 www.com puterandvideogames.com 透露的,官方的声明有望在9月1日公布。这条消息还没有得到Eidos或Core Design的证实。
    如果这条消息属实,那真是令人振奋,那意味着今后他们可以在宽松的环境下开发延续古墓丽影精神的新游戏,Lara Croft将在新的躯壳中复活。
  17. 2003.08.23.19:05:Tombnews.com 和tombraiderchronicles.com 都报道了这样一条消息:有可靠来源透露Eidos将会在今年年底推出黑暗天使所使用的关卡编辑器。因为Crystal Dynamics将不再使用黑暗天使的引擎来开发新的古墓丽影,而是重新设计新的引擎,黑暗天使的引擎已经失去利用价值,Eidos当然不会放过让它发挥余热的机会。
    如果这个消息属实,一方面,对玩家们无疑是个福音,可以借由这个强大的编辑器来延续我们熟悉的古墓丽影。但另一方面,也表示Crystal Dynamics并不是接手Core Design本来已经在进行中的下一代的开发工作,而是另起炉灶,这意味着未来的古墓丽影完全割断了与以往的联系,将是一个更加彻底的新游戏。Crystal Dynamics另外还有凯恩的遗产系列等游戏要开发,不太可能为每一个游戏开发一个引擎,估计未来的古墓丽影会与其共用新引擎,对Crystal Dynamics有兴趣的朋友可以玩玩他们的Legacy of Kain: Soul Reaver 2、Legacy of Kain: Blood Omen 2等游戏了解他们的风格。还有一方面,这也意味着Core Design的命运更加不妙,连这个辛苦开发出来的引擎都失去了,也许他们连开发其他游戏的机会都没有了。
    我会密切关注,如有进一步消息会及时通知大家。
  18. 2003.08.05.02:58:《古墓丽影将死,无人流泪》
  19. 2003.08.05.00:46:收集整理了古墓丽影各代的制作人员名单,资料来自MobyGames.com ,在那里还可以方便地查阅各位制作人员的简历和参与制作过的游戏。
    古墓丽影全系列主要制作人员对照表、古墓丽影资料、古墓丽影Ⅱ资料、古墓丽影Ⅲ资料、古墓丽影:最终启示录资料、古墓丽影:历代记资料、古墓丽影:黑暗天使资料、古墓丽影黄金版资料、古墓丽影Ⅱ黄金版资料、古墓丽影:失落的神器资料、古墓丽影:剑之诅咒(GBC)资料、古墓丽影:预言(GBA)资料、古墓丽影系列其它产品资料。
  20. 2003.08.02.15:04:大家应该都看到Eidos剥夺Core-Design继续开发古墓丽影的权利,将它交给美国Crystal Dynamics的新闻了,这几乎就等同于古墓丽影系列的终结。我们不能就这样眼睁睁地看着这样的事情发生,趁Core-Design还没有被Eidos解散,请一起行动起来,拯救Core-Design,拯救古墓丽影,拯救劳拉!
  21. 2003.08.01.16:18:古墓丽影:黑暗天使详尽攻略chm版(第一版,658k,下载后在Win98/2000/XP下可直接阅读)。
  22. 2003.08.01.06:53:更新古墓丽影:黑暗天使详尽攻略(PS2、PC版通用),请进黑暗天使栏目阅读。由于已在传统媒体发表,因此做了保护。为了方便大家,将尽快提供CHM版本供大家下载。
  23. 2003.07.31.04:40:转古墓丽影新闻频道 大漠奇侠翻译的新闻:Eidos 转让古墓系列开发权 Core 和劳拉说再见。
  24. 2003.07.21.18:39:黑暗天使将由新天地代理,预定8月上市,但目前市面上已有伪正版出现,请注意看新天地对此的严正声明,避免买到伪正版。
  25. 2003.07.14.20:19:制作了关卡编辑常用工具TRwest(Tomb Raider Wad Editing Studio)的汉化版(81.6k),由于是第一次学习汉化,缺乏经验,限于条件也无法试验软件运行的所有情况,不知道是否有遗漏或者错误汉化的地方,甚至影响软件的功能。使用过程中若有发现,还请告知。
  26. 2003.07.14.01:37:有些朋友的显卡无法清楚显示游戏中的一些密码,现已在黑暗天使简版攻略中添加各处开门密码。
  27. 2003.07.13.00:51:由古墓丽影新闻频道(lara.level99.net)大漠奇侠提供的黑暗天使中文设置界面V0.8(1.09M),用里面的文件覆盖游戏安装目录中bin目录下的文件即可。注意:1、仅适用于赛扬等P3以下级别的CPU。2、基于升级过的版本。
  28. 2003.07.04.22:44:根据官方的FAQ,增加黑暗天使常见问题解答。
  29. 2003.07.04.21:56:Eidos已经放出黑暗天使PC版的第一个补丁(感谢论坛网友iamnobody提醒)。
  30. 2003.07.03.23:49:黑暗天使的设置选项繁多,如果没设置好可能会无法进入游戏、遇到错误或者不流畅,我简单地翻译了一下选项,弄了个配图说明,供大家参考。点这里:黑暗天使PC版设置说明。
  31. 2003.07.03.17:59:昨晚23:30快速玩通了PC版,核对内容,发现与PS2无异。现在放上来古墓丽影:黑暗天使简明攻略,主要说明剧情,建议在玩通关以后再看。黑暗天使攻关并不困难,远比以往各代容易,只有一两处难点,有问题可在论坛询问。
  32. 2003.07.02.17:17:昨天黑暗天使PC版已经出现,一直顾着琢磨,竟忘了及时通知,真是不应该。大家可以在论坛看到相关信息。令人高兴的是,PC版恢复了传统的视角,方向键也改为接近传统的设定,这样在操作方面就方便了许多。当然,图像也增强了许多。要想看到最完美的图像,还需要一块GeForce FX那样DirectX 9级别的显卡,因为黑暗天使运用了一些DX9的特效。
  33. 2003.06.29.05:23:昨天下午把黑暗天使PS2通关了。PC版目前看来是肯定要到30日甚至是7月4日,但不可能更迟。
  34. 2003.06.23.16:33:目前的黑暗天使PS2 DVDRip版有问题,过了训练关“巴黎后街”就不行了。另外察看各大电玩论坛,黑暗天使PS2版各地已经陆续到货,有PS2的朋友请注意当地的情况。而PC版本也可能会在一两天内出现,有消息我会及时公布。从国外玩家的讨论来看,游戏最大的问题就是受PS2机能所限,在一些场景大的或敌人多的地方就会出现严重的延迟。另外偶尔会有死机的情况。而延后推出的PC版应该会修正Bug,而且只要显卡好一点就不会延迟,因此玩黑暗天使还是PC版更合适。不过控制方面还是手柄比较好,用类比摇杆要比方向键方便得多。
  35. 2003.06.21.17:48:黑暗天使PS2版的DVD及DVDRip昨晚都已经被放出来,有PS2的朋友请注意。
  36. 2003.06.20.15:17:目前已有美国的玩家宣称买到了黑暗天使PS2版本,商店里并没有PC版。从目前的情况看来,PC版很可能要等到月底。
  37. 2003.06.19.18:40:关于黑暗天使的最新情况:Gamespot的新闻说Eidos正式宣布黑暗天使PS2版已经压盘。Eidos网站昨天也已更新,说明黑暗天使将于本周末,即20日在北美发售。虽未特别说明,但应该是PS2和PC版同时发售。这个日期也是Eidos在E3 2003大展上公布的日期。而在欧洲发售的日期目前并未确定,根据一些消息来看,可能是推迟到了6月底。
  38. 2003.06.13.06:46:来自www.tombraiderchronicles.com 的黑暗天使游戏演示(9.90M,00:02:58,WMV格式,可以用Windows Media Player观看,如果不能看就升级到9.0版本)
    这段演示展示了很多新东西,其中有不少是柯蒂斯的部分,包括他跟劳拉之间的战斗,有个场面...呵呵,估计游戏出来后有些人会让柯蒂斯从悬崖上多跳下去几次。演示的最后一样东西爆炸了,劳拉走进了黑暗中,看起来像是游戏的结尾。
  39. 2003.06.13.02:45:我和大漠奇侠一起翻译了来自gamespot的《古墓丽影:黑暗天使开发日记2》。
  40. 2003.06.10.01:09:翻译了来自gamespy.com 的黑暗天使武器资料。
  41. 2003.06.09.17:02:把以前更新在论坛里的《古墓丽影:历代记》过场动画中文字幕版放了上来。
  42. 2003.06.06.01:13:再翻译一篇来自tombraiderchronicles.com 的《古墓丽影:黑暗天使操作说明》。
  43. 2003.06.05.22:57:我翻译了来自gamespot的《古墓丽影:黑暗天使开发日记》,虽然没有关于游戏的介绍——其实现在我们也不需要看到更多内容了,但可以了解设计者的一些想法。
  44. 2003.06.04.19:45:来自ign.com 的十段黑暗天使动画:序幕-劳拉回到范·克洛伊的公寓调查(12.8M,00:01:16,MOV格式,可以用Quicktime播放)、片头动画-劳拉回忆两天前与范争吵的事情(24.2M,00:02:28,MOV格式)、训练关演示-平台跳跃(10.5M,00:01:01,MOV格式)、训练关演示-爬水管及抓墙边横移(5.95M,00:00:36,MOV格式)、训练关演示-屋顶探索(8.53M,00:00:49,MOV格式)、训练关演示-抓墙边横移(2.33M,00:00:19,MOV格式)、训练关演示-拾取撬棒(9.01M,00:00:50,MOV格式)、菜单及武器使用演示一(4.94M,00:00:30,MOV格式)、二(5.04M,00:00:31,MOV格式)、三(5.90M,00:00:35,MOV格式)。
    这些动画的来源是Eidos向作为国外重要游戏站点的ign.com 提供的黑暗天使试玩版本。前面七段动画基本都是我们见过的内容,只是现在能更清楚地串起来。开始是很早就见过的劳拉到已被警察封锁的范的公寓调查的情景,现在已经加上了“Starring: Lara Croft(主演:劳拉·克劳馥)”等字样,就像电影一样。然后是之前见过的片头动画,劳拉回忆两天前在这里跟范争吵时的情景,混乱中范倒在了血泊中,警察赶到,劳拉逃离现场,甩掉追踪的警犬,到了巴黎小巷深处的院落,这里是训练关的开始。在这些动画中血槽仍是旧式风格,未经修饰。我想这可能是不同版本有些许差异,或者游戏中可以选择。另外三段动画展示了游戏中漂亮的菜单和选择武器并使用的过程。可以注意到两点,一是武器种类繁多,二是菜单上有NoteBook(笔记本)选项,这是设计四代时曾经计划要加入的,是随黑暗天使中角色扮演成分和冒险成分加强而新增的设计,大概是记录任务以及与NPC谈话时了解的情况和获得的解谜线索。
    ign.com 前两天报道说黑暗天使已经压盘,但Eidos并未证实。其他网站也没有这个消息。不过从包括黑暗天使在gamespot大做广告等种种迹象看来,基本上不存在再次跳票的可能性。节日就要到了!
  45. 2003.06.01.03:13:来自官方网站的一段黑暗天使片头+游戏演示(7.12M,00:02:16,WMV格式,可以用Windows Media Player观看,如果不能看就升级到9.0版本)
    这段演示就是原有的片头动画加上一些游戏内容的演示,主要是宣传黑暗天使的发售日期,是6月18日。跟之前所说的6月17日不符,可能是时差的关系。
  46. 2003.05.21.17:21:Eidos的网站已经公布古墓丽影:黑暗天使的确切发售日期为6月17日,订阅官方网站邮件的用户也收到了这样的通知。这也符合Eidos在星期二推出游戏的惯例。临近游戏发行时总会有很多假货出现,希望大家提高警惕,不要上当受骗。游戏推出时总是网上先有消息的,不可能先在市面上看到。我会密切关注相关的消息,随时通知大家。
  47. 2003.05.15.14:34:Eidos已在E3 2003大展上宣布了古墓丽影:黑暗天使PS2和PC版的发售日期为6月20日。古墓丽影电影第二集“生命摇篮”的上映日期则为7月25日。
  48. 2003.05.14.12:47:在Eidos论坛的一位叫做GoranAgar的国外玩家说他参加了Core-Design在德国举行的一个记者招待会,会上提供了25部PS2供他们试玩处于开发最新阶段的黑暗天使,在演示时还使用了飞行秘籍(估计类似于关卡编辑器的飞行功能,测试用的,正式版里面应该会被取消)。这位玩家说火焰和风的效果很好,气氛和物理特性也很好,例如雨滴在人行道上的效果。Core-Design的人员向他们透露了两个情况:一是黑暗天使的确切发售日期将在于14-16日举办的E3 2003大展上公布。 二是PC版的控制系统仍未完成。
  49. 2003.04.20.03:06:来自www.tombraiderchronicles.com 的黑暗天使训练关演示(10.9M,00:04:22,WMV格式,可以用Windows Media Player观看,如果不能看就升级到9.0版本)
    这段视频由几段不同场所的游戏片段组成,首先是被整合在第一关里面的训练关,劳拉在第一个院子处借助垃圾箱爬到屋顶上,攀爬跳跃,还翻窗进入屋子。比起以前见过的演示,现在已经比较完善,多了操作的说明和提示。之后还有劳拉在一间屋子里用枪对付敌人、通过遍布激光束的房间、空手格斗、在弥漫着烟雾的大厅与敌人展开枪战(由于PS2机能限制,可以看到有一下出现了掉帧的情况)等内容。这段演示比较遗憾的就是操作者对控制比较陌生,表现得很笨拙。
  50. 2003.04.19.21:06:来自www.tombraiderchronicles.com 的黑暗天使片头动画(4.71M,00:02:30,WMV格式,可以用Windows Media Player观看,如果不能看就升级到9.0版本)
    动画中展示了劳拉和范在旅馆争执起来,混乱中范被杀死,劳拉被迫逃离现场的经过。动画非常暗,需要在显卡属性设置里调高亮度才能看清楚。
  51. 2003.02.21.09:07:Core-Design.com 刚作了一个声明,该站网页上所指的2003年第四季度其实是指Eidos财政年度的第四季度,也就是2003年4月-6月。这样日期就与上次Eidos的延期说明一致了。
  52. 2002.12.06.17:25:好站推荐:“VISIONS OF LARA CROFT”,这是一个狂热的古墓丽影与劳拉相关物品收藏家Bill的网站。
    Bill的站上有这么一句话:“正如劳拉在全世界搜寻远古的宝物一样,我在全世界搜寻关于她的宝物。”Bill从1997年开始收集任何有关劳拉的物品,目标是集齐所有关于劳拉的物品。
    Bill有相当丰富的收藏品,让人大开眼界。虽然一直有所耳闻,但这还是第一次看到古墓丽影有如此丰富的周边产品,看到这些也增进了对国外游戏文化的了解。为了方便大家观看,我这两天把Bill大部分收藏品介绍都翻译了,请进劳拉的背包栏目观看。
    另外他的站上还有所有古墓丽影漫画的说明和上千张的图片,建议大家都去瞧瞧。
  53. 2002.12.01.22:38:亚马逊德国站已有一种黑暗天使版的Lara模型销售,售价为39.55美元。
    另外还有限量版的黑暗天使供预定,售价为68.87美元。除了黑暗天使游戏本身,还包括了手电筒(Maglite)、明信片、音乐CD、海报、钥匙链等附赠品。
    这些都是好东西呀~可惜我们只能看着流口水...
  54. 2002.10.23.13:02:Eidos已经证实古墓丽影:黑暗天使将会延迟到2003年2月份推出。在Eidos公布的到2003年6月止的游戏发售表上,黑暗天使和Eidos另一个重要游戏冠军足球经理一起延期到了2003年2月。
    这当然是一个坏消息,意味着我们还要多等三个月。错过圣诞节这个对欧美市场最重要的档期对Eidos和古墓都是沉重的打击。不过为了保证游戏品质延期是负责任的做法,像最终启示录和历代记那样勉强按时推出导致一些Bug那是更糟糕的事情。多等些时间换来一个更加完善的游戏也不是坏事。国外玩家也普遍表示失望,但同样也不希望看到一个有很多问题的黑暗天使。
  55. 2002.10.22.02:10:来自www.tombraiderchronicles.com 的Lara Croft访谈(8.37M,01:58,WMV格式,可以用Windows Media Player观看,小窗口观看时画质还可以)
    这段访谈的“拍摄花絮”(3.64M,00:45,WMV格式,可以用Windows Media Player观看,小窗口观看时画质还可以)
    内容是劳拉在接受“采访”,穿插一些已经见过的游戏画面。不过这两段动画非常值得一看!尤其是“制作花絮”。这次我看到一个很不一样的劳拉,一个前所未有的真实的劳拉。虽然她的脸部并不够复杂,但是她表情的真实却是我玩过那么多游戏从未曾见过的,就算是精心制作的过场动画。这是因为设计者抓住了各种关键的细节,看这段动画简直就像一个活生生的人在接受采访一样。这让我感到很高兴,因为一般欧美产商都更注重技术,Core-Design能像日本优秀产商一样善于表现细节真是很难得,这点从以前的动画中爬窗户等细节也可以看出,这才是让游戏更好玩的关键。这让我对黑暗天使的游戏性更有信心了。
  56. 2002.09.08.12:56:古墓丽影历代记幻想攻略chm版(第二版,122k,下载后在Win98/2000/XP下可直接阅读),如无意外这将是最终版本。
    古墓丽影历代记详尽攻略chm版(第一版,0.97M,下载后在Win98/2000/XP下可直接阅读),如无意外这将是最终版本。
  57. 2002.09.04.15:02:本站成立三周年。在网上的三年似乎很漫长的样子,呵呵。回想建站的时候已经有些模糊。看看现在,古墓还在发展,再过两个多月黑暗天使就要到来,古墓的新篇章也将展开。古墓丽影和Lara Croft的未来一片光明。我会永远在这里,为我喜爱的古墓丽影尽一份力。
    放上最初期的页面供大家参观:),当然,链接基本都已是无效的了。
  58. 2002.08.29.16:38:更新黑暗天使角色简介。
  59. 2002.08.27.17:17:联盟站《古墓新域》因网易停止免费个人主页空间服务而迁至新址,我已经更改了链接,大家在面对为数众多的自制关卡难以取舍时,可以先看看古墓新域的关卡简评以作参考。
  60. 2002.08.15.14:12:古墓丽影关卡编辑器是Core-Design内部使用的设计工具,随古墓丽影历代记附赠给玩家使用。绝大多数自制关卡都是用这个编辑器做出来的,玩的时候也需要有编辑器。根据Eidos论坛关卡编辑版版主Data所言,Core-Design的Andrew Thompson已经证实关卡编辑器的Exe文件可以被提供下载。所以我决定提供关卡编辑器给没能买到古墓丽影历代记的朋友们下载。
  61. 2002.05.07.21:13:主力站点因服务器升级一直无法访问,所以放在主力站的1代黄金版和2代黄金版也一直无法下载,今天我重新上传了古墓丽影1代黄金版(压缩格式:WINACE自解压文件,13.38M)和古墓丽影2代黄金版黄金面具(压缩格式:WinACE自解压文件,13.34M)。
  62. 2002.04.23.22:44:重要声明:最近我收到一封署名为“月”的邮件,携带附件tombfly.exe,信内写着“你好,现发给你要的古墓通用的飞行补丁,拷贝到古墓的安装目录下,运行本补即可。”,论坛也有其他网友反映收到类似的信件,也有说是古墓的屏幕保护程序的。实际上,这是一种破坏硬盘数据的恶意程序,叫做“硬盘终结者”,可以在Windows95/98/ME下面直接破坏硬盘数据(对Windows2000/XP不起作用),非常危险,大家可以到这里看到对该程序的介绍:http://zb-www.sd.cninfo.net/20020317/218060.shtml
    在此特别提醒大家,收到类似信件,千万不要执行附件程序!另外建议凡是收到有可疑附件(如exe、js等可执行文件或脚本文件等)的邮件,立刻删除,不管内容怎么说,也不管发件人是谁,那是可以随便写的。
    将如此恶毒的程序伪装成古墓相关的文件,发给古墓玩家,实在令人愤怒。我认为这件事是有人故意针对古墓玩家,我将会尽力调查此事。
  63. 2002.03.25.09:35:我们已经知道黑暗天使是一个庞大故事的“第一章”,而这个故事的“第二章”目前也已经在制作中。Core Design的业务主管Adrian Smith向记者们透露他们有两个小组分别制作这两个游戏。黑暗天使的续集将于2003年的“holiday season(圣诞节前后那段时间)”推出。另外仍由Angelina Jolie主演的古墓丽影电影第二集将于2003年6月上映。
  64. 2002.03.21.16:46:古墓丽影的官方站已经开张,不过内容没有想象那么多。我会尽快为大家介绍。现在已经知道“古墓丽影下一代”是叫做“Lara Croft: Tomb Raider - The Angel of Darkness(劳拉·克劳馥:古墓丽影——黑暗天使)”,注意现在Tomb Raider已经加上了Lara Croft的前缀,更突出Lara的地位。从标题图案和其他方面看来,古墓丽影系列和古墓丽影电影靠得更紧密了。
  65. 2002.02.15.02:51:风梦秋&诗梦影在此给大家拜年!祝所有古墓玩家在马年都能按自己意愿快快乐乐地享受生活,今年对于古墓玩家将是非常快乐的一年,因为有越来越多越来越好的自制关卡,还有预定11月推出的全新经典——“古墓丽影下一代”。
  66. 2001.09.09.01:37:终于把五代的攻略都修改完了,让大家久等了,真是抱歉
  67. 2001.07.21.01:10:一个我不愿意相信的事实:古墓丽影下一代将于2002年11月发售,而不是原先传闻的2002年第一季度,这意味着我们必须再熬过漫长而痛苦的15个月才能看到全新的古墓丽影下一代,这也许意味着一个更完美的游戏,但是对于已经习惯每年都能玩到新的一代加上一个黄金版的我们实在是难以忍受又不得不忍受的煎熬。
  68. 2001.05.14.04:13: 古墓丽影幻想攻略chm版(102k,下载后在Win98、Win2000下可直接阅读)。
    我的“攻略完善计划”:
    接下去我打算收集大家的意见(针对我的攻略的遗漏和错误之处),然后参考最好的英文攻略-stella的攻略,对我的全套攻略作全面补充修改。
    同时补充所有关键地点和秘密地点的截图。
    另外在原来的基础上加以修改,增加一套完全没有对话和故事的严肃版本。
    然后会提供chm格式的下载,以及一个pdf格式的大全套。
    请多提意见,我将在这几天内开工,我这次修改完就是最终版了,以后就不大可能再抽时间来做修改了。
  69. 2001.05.08.01:17:1代幻想攻略最后两集:第十四集:亚特兰蒂斯(Atlantis)3/3和第十五集:黄金金字塔(The Great Pyramid)3/3。
    现在我已经写完全系列的幻想攻略了。不过在我写过的攻略中还存在一些错误和不足之处,希望大家能够指出我的各代幻想攻略的错误、遗漏和不足之处(哪些地方不够详细;哪里描述不清楚不容易理解;哪里不够详细看不明白等),我收集大家意见后会对我所有的攻略都加以补充修改,弥补这些缺陷。请大家千万不要客气,我希望我写的攻略中尽量避免错误和遗漏。大家可以给我发信或者贴在论坛。
  70. 2001.04.07.14:22:主力站点的服务器恢复。现在我在这边增加预告片的下载点,第九空间那个作为临时下载点,过几天将会删除。最新的预告片:古墓丽影电影最新预告片(本地下载,MOV格式,2分14秒04,高清晰画质,26.33M)
  71. 2001.04.06.01:20:因为服务器有问题,正修复中,所以今天的更新放在刚恢复的第九空间这边。因空间限制,只有今天更新的内容可以看,其他的都无法察看。
    今天更新的内容是古墓丽影电影最新的预告片,我昨晚用33.6k的小猫吐血下载的。今天又吐血上传,可是忙活了一下午也没能传上来:(。我下载时把实际下载地址通知了其他同盟站长以便他们可以及时下载更新,可是我自己却无法上传这预告片给大家看:(,当到晚上想传服务器又有问题了。要不是第九空间恢复了,我就算白辛苦了。
  72. 2001.03.21 04:32:无法再忍受没有论坛的日子,找了一个“某年仲夏”的论坛来用,感觉还不错,请大家光临古墓丽影社区。
  73. 2001.03.17 02:40:我申请了国际域名http://www.dreamlara.com (只输入dreamlara.com 也可以),大家以后可以直接用这个域名来访问。
  74. 2001.01.31 14:02:这些天严重感冒影响了更新。今天放上收集的8个四代关卡和1个三代关卡,请到自制关卡页面去下。
    “古墓丽影下一代”可能会延迟到2002年,我想这也不算一个坏消息,我情愿多等些日子,换来一个极其出色的游戏。今年也许没有新的古墓可以玩,但是有这么多自制关卡可以消遣,等待也不会很痛苦。
  75. 2001.01.06.05:02:新的一年,新的世纪...没有及时祝福大家新年好,作为补偿决定今后数日以前所未有的疯狂劲头更新主页...今天放的是从trww.com 收集到的11个国外网友自制的关卡。看来等待“下一代”的日子会很轻松,因为有大量的关卡可以玩,等于经常有黄金版:)。
  76. 2000.12.30.01:59:今天申请一263的聊天室,不知道好不好用...我是午夜游民,24点以前见到我的希望可是很渺茫哦。
  77. 2000.12.18.18:16:我收到劳拉玩偶了!8848的发货时间是15日傍晚,一个小时前(18日傍晚5点)送到我家,中间隔了周六周日,速度还是很快的。包装很认真,保护很好。玩偶也比我想象的好些(基本就是图上的样子,当然这张图压缩过的,颜色不对),做工比较细。风梦秋第一次网上购物一切顺利,呵呵。
  78. 2000.12.13.22:04:8848网站正在销售游戏人物玩偶,其中一款是劳拉(包装尺寸:25*12cm,材 质:树脂),具体内容见这里。我已经订了一款,80元,再加EMS费用10元,货到付款,说明我所在城市2-3天会送到。这可是我第一次网上购物尝试呢,呵呵,希望顺利。
  79. 2000.12.11.22:01:写完了古墓丽影5历代记幻想攻略:
    古墓丽影联盟启用新的域名:http://www.lara.com.cn ,欢迎参观。
    联盟成员站古墓丽影中文网重新开张,祝贺站长dreamer!他设计的页面很漂亮的。
    另外shutian的古墓丽影冒险史也开始恢复了,向他表示祝贺!
  80. 2000.11.30.22:11:今天放上从光盘上找到的两样东西:
    古墓丽影1代黄金版(16.9M,下载后解压到一个目录执行TRUB.exe文件,或者根据显卡选择TRUB3DFX.exe或TRUBS3.exe等文件运行,运行时不要放1代光盘)
    古墓丽影2代黄金版黄金面具(15.8M,下载后需要安装,游戏时放入2代光盘,再调整一下音量就会听到音乐和音效了,注意如果有用虚拟光驱,物理光驱盘符应该在前,否则没有音乐)
    这两个黄金版原本就是在网上免费提供下载的,所以我放上来应该也没有什么关系吧,呵呵。
    另外就是今天在PS店看到有卖上次那本抄袭我幻想攻略的《究极梦幻攻略 全部秘密大公开》,想不到在本地都有卖了,呵呵。另外还看到一本《TOMB RAIDER:CHRONICLES》攻略本,繁体,112页,印刷精美。因为我的幻想攻略还没有写完,简版又太短,所以心想跟我不会有什么关系吧。但是好奇这么厚一本是谁写的,写得如何,于是就拿起一本来翻。看着感觉文字很熟,越看越像我的攻略...再认真一看,果然是我的幻想攻略简版,配了大量的截图。另外有我译的两篇新闻。第二次遇到这种事情,倒是蛮有趣的,呵呵。虽然我没有得到什么好处,还要花钱买自己的攻略,不过会有这种事情,说明我的攻略写得不算太差,从这点来看可是值得高兴的。只希望以后再有谁拿我的攻略出版,至少寄一本给我,省得我还要花钱去买,呵呵。
  81. 2000.11.18.13:31:古墓丽影:冒险史(古墓丽影5)PC版已出(在美国和英国)!
  82. 2000.11.01.18:08:古墓丽影:冒险史(TombRaider:Chronicles,古墓丽影5)PS版已经出了!!!
  83. 2000.09.05.01:35:昨天是本站建立一周年。
    古墓丽影“下一代”将会有PS2版和PC版...请看:古墓丽影“下一代”的消息。
    古墓丽影电影将于2001年6月15日出。
    古墓丽影5的官方网站已经启动。
    新的论坛运行正常,就正式启用了。以前的论坛作为备用论坛。我两边都会看,不过还是请大家尽量使用新论坛。
  84. 2000.07.24.22:50:写完了2代幻想攻略,第十六集:大闹天宫(Floating Islands)、第十七集:决战金龙(The Dragon's Lair)、第十八集:劳拉的闺房(Home Sweet Home)、特别篇:劳拉家里的秘密(Lara's Home),现在就差1代的攻略还没有写了。
  85. 2000.06.01.23:59:三代攻略最后两集:南极第三关(Lost City Of Tinnos)3/3和第四关(Meteorite Cavern)None。呼,呼,我这份三代攻略可真是超级马拉松啊。我的主页诞生后,写的第一篇攻略是黄金面具攻略,接着就是3代攻略了。1999年9月14日写完了第一关的,没有想到到今天才全部写完。因为时间长,我的想法也在变,所以攻略中有好几种写法,呵呵。接下来就是找时间开始写2代的攻略了...
  86. 2000.04.21.02:31:连续数日没有更新,实在抱歉,因为近日正值新宇派对进行ASP全新改版,加上接手精网碟报站点,事情较多,还抽空把英雄无敌3死亡阴影剩下几张地图结束,所以没有马上接着写3代攻略,真是对不起朋友们。再过两天事情少了就开始写。
    说些高兴的事吧。古墓丽影系列不断发行其他机种版本,什么彩色GB啦、PS啦、Mac啦,Dreamcast啦,真是欣欣向荣,Dreamcast版的TR4好像销量还相当不错的样子。希望古墓系列发展越来越好。
    古墓丽影电影女主角早就确认了,我一直不关注这方面,因为我觉得没有必要关注。我要做的就是等明年出来了去看看,买片VCD(DVD?)收藏,不管它好不好看。
  87. 2000.03.13.23:26:3代黄金版玩后感:03:21:02,5/15,成绩很差,我没有找秘密地点。本来以为可以好好玩几天的,没有想到这么快完成了。总的感觉是失望,太短了,也太容易了,本来黄金版的难度应该偏难才对,而这次是我玩古墓最轻松的一次,顺顺利利就Pass了。而且秘密地点并没有大的变化,只不过部分秘密地点大了很多,并没有我想象的那样是充满着奇妙创意的小型隐藏关。除去最后对付大头的一关,五个关卡几乎没有什么联系,感觉不如2代黄金版黄金面具。接下来我会开始玩第二遍并写攻略,而且要找齐秘密地点,希望剩下这10个秘密地点能给我一点惊喜。
  88. 2000.03.13.01:54:风梦秋大概明天可以买到3代黄金版,然后就要开始努力啦。照惯例我会先玩第一遍,然后玩第二遍写攻略。在速度上是不能指望的,估计在我玩完第一遍之前就会有很多种版本的攻略出现了。风梦秋仍会像4代那样写“幻想攻略”,争取写出最详细的攻略来。大家在玩的时候遇到什么问题都可以到论坛贴一下,我每天都会上来看的,还有很多好朋友也会热心回答的。如果有对操作还不是很熟悉的朋友建议先看一下我这里的操作说明,记住这是用3代的引擎做的,4代里新增或改变的操作都不管用哦。最后建议大家尽可能的不要用秘技或修改器,那样会减少游戏的乐趣的,除非实在没办法否则也不建议看攻略,那也会减少游戏的乐趣的。让我们一起好好享受吧。
  89. 2000.03.10.02:07:风梦秋在线更新,古墓丽影3代黄金版:失落的宝物已经发行!用三代引擎制作的6个关卡,故事接着3代。这次不是提供下载的,国外的玩家可以去商店买,我们就只能等了:(。
  90. 2000.03.03.20:36:3月24日会限量发售一套“古墓丽影三部曲”,是包含了1代、2代、3代,还有Lara鼠标垫和冒险地图。好想要哦:)~,如果国内有代理就好了...这样看来,的确是像传说的那样,1代到3代是一个三部曲,而4代则是另外一个三部曲(埃及三部曲?)的开始。
    3代黄金版:失落宝物发行时间提前到3月9日了。
  91. 2000.03.01.00:31:古墓丽影5!从英文网站看到的消息,古墓丽影的新一集将在今年圣诞期间出来,同时有PS版本(注意不是PS2)和PC版本。消息的来源是Eidos的新闻稿。
    看到这消息时我感动得差点流下眼泪来。虽然一直相信会有的,但是没有确切的消息前心里总是非常不安的。
  92. 2000.02.23.19:12:秘密地点=隐藏关?在3代黄金版里,秘密地点很可能会是这样的设定。找到一个秘密地点,就进入一片新的地域,这里有一些特别的敌人和物品,就像一个小小的隐藏关。也许会有一些和主线剧情无关的五花八门的新奇的谜题。如果真的是这样,我会很喜欢这个设定,这会是一个非常重要的创新。我越来越期待3代黄金版了。
    关于古墓丽影的电影有一个传言,说是在今年夏天会上映,而圣诞会出古墓丽影全新的一集,故事是延续电影的。不过Eidos否定了这一点,他们说电影将会在2001年上映。至于新的一集,他们还没有考虑好要不要出。
  93. 2000.02.21.01:12:四代的Bug比前三代要多,好在基本上都不会影响游戏的进行。但是在最后的何露斯神殿,你却有可能遇到一个严重的Bug!那就是水里没有何露斯的护身符!只有捡起护身符上面的门才会打开,所以这是一个很严重的Bug。这里我为遇到这个Bug的朋友准备了一个存档:护身符在水里的存档(15.5k)。这个存档也可以用于1.1版,位置略有不同而已。
  94. 2000.02.19.02:33:三代黄金版Demo的三个特别谜题。玩过三代黄金版的Demo后,我就没有去碰它了,我还有很多游戏等着玩呢,并没有反反复复不停地玩一个游戏的习惯。但今天在英文网站上看到有人完成了三个特别的谜题,并不是通过飞行补丁、修改、利用Bug之类的东西来实现,只是按正常的办法完成的。这三个谜题是:1、到达湖边一堆木箱处,得到Uzi。2、到达直升飞机处。3、到达石梁上人脸处。我看完当然跃跃欲试了。本来我对自己没有多少信心的,不过今天状态不错,或者是运气不错?我并没有费多少力气就完成了。在这里提出来是给大家在等待三代黄金版的过程中找点乐趣,有兴趣的朋友也可以试试完成这三个谜题,这三道小题目显然是设计者精心安排的,不知道正式版里有多少这种谜题?点击这里察看相关的图片:三代黄金版Demo三个小谜题。
  95. 2000.02.16.04:28:写完了三代黄金版Demo的幻想攻略。这么短一段Demo,我居然写出了挺长的一集攻略来...请看:失落的宝物幻想攻略Demo版。
  96. 2000.02.15.11:10:风梦秋已经把三代黄金版的Demo玩完了,很短。虽然是三代的引擎,不过感觉画面比三代好。在尼斯湖畔的城堡,我还远远地似乎是看到了神秘的尼斯湖水怪,到底是什么呢?只好耐心等待三月的正式版了。五个新关卡...有没有一个额外的隐藏关呢?
  97. 2000.02.15.02:20:2.14是Lara Croft小姐生日,希望古墓丽影系列一代一代地做下去直到永远,让我们和勇敢美丽的Lara相伴永远。风梦秋在线更新。正在下载古墓丽影3代黄金版的Demo,14.31M。到这里下载:www.gamespot.co.uk 。官方网站应该很快也会有(现在还没有)。
    你用了飞行工具了吗?我在古墓里飞来飞去,发现果然没有水(指能游泳的水)的关就不能飞的,比如正式关第一关,还有最后金字塔那里。
  98. 2000.01.31.23:57:申请一个聊天室,风梦秋每天会在23:30后出现。
  99. 2000.01.26.22:40:今天风梦秋收到网友寄来的一本台湾出版的书,书名是《究极梦幻攻略 全部秘密大公开》,新城出版社2000年1月在台湾出版,鹏诚股份有限公司总经销。这本书共112页,从第16页到第101页的“梦幻攻略”完全抄袭我的古墓丽影4最终启示录幻想攻略,就连我写错的字也照抄不误。书上还抄袭了我写的操作说明和秘技。除了经我同意在《家用电脑与游戏机》增刊上转载我的攻略前几集外,我从来没有同意其他杂志社或出版社出版或转载我的攻略。这个新城出版社也没有任何人跟我联系过,告诉我关于这本书的情况。书上未署明作者,只在文字编辑一栏写着“风秋梦”,和我的名字“风梦秋”也不同。
  100. 2000.01.24.22:20:小时侯就听过神秘的“尼斯湖水怪”的传说,记得我还看过一本小人书,上面画着湖中有一只恐龙。这次在3代黄金版里,Lara将会来到苏格兰的尼斯湖畔,她会发现什么呢?让我们一起耐心等待吧。
  101. 2000.01.17.23:00:今天买到了正版“古墓丽影”,是“新天地贺千禧经典收藏”中的一种,我买到是28元。同样低价的有很多种,其中还有2代3代。包装不错。大家注意自己当地的正版店,不要错过了!
  102. 2000.01.16.23:55:风梦秋决定加倍用心做主页,大幅缩减玩其它游戏的时间。
    今天到连邦去,看到预告,一批低价正版游戏明天到货,其中有古墓丽影、古墓丽影2、古墓丽影3,都是23元!!!风梦秋以前可都是花148元买的2代和3代啊!风梦秋明天要杀过去买一张古墓丽影1代,大家也留意自己当地的正版软件店,不要放过了哦?
  103. 2000.01.12.01:13:好几天没有更新了。大家看到《家用电脑与游戏机》千禧增刊上我的幻想攻略了吧,倒是风梦秋还没有好好看过这本增刊呢。关于我的攻略还有些事...等以后再说吧。今天就把我曾经做过的寻找隐藏关的试验公布出来吧:找个硬盘版的4代,在Data目录下后缀名为tr4的就是关卡文件了。我找到settomb1.tr4是赛斯古墓的关卡,就把其它文件依次替换为settomb1.tr4,然后进入。(如果替换为训练关的话会出错)我总共只找到两个文件,出现的关卡是游戏中没有的。(先别激动)一个是title.tr4,就是片头演示那关,可以进入,但显示很不正常,而且身处很高的地方,根本下不去,很显然不是用来玩的。另一个是joby1.tr4,这是一个没有见过的关卡,很大,到处是巨大的石块,有点像迷宫。里面没有敌人,没有物品,没有机关。找到出口就来到了石室坟墓群(The Mastabas)处,很显然这原本是从孟卡拉金字塔里(Inside Menkaure's Pyramid)回到斯芬克司处,进门后,前往石室坟墓群处之间的一个关卡,不知为何没有把它做完,但文件留在了光盘上。除此之外我没有找到其它收获,所以我觉得隐藏关应该是没有了(也不排除藏在已有的关卡文件里面的可能,最大的可疑就是藏经阁后的那个大厅,有一扇大门,看来是可以打开的那种,而老范的眼镜也是在那里,所以非常可疑,如果有的话,应该就是那里了。),另外动画文件里没有Lara逃出古墓的动画。但不要失望!我相信Eidos和Core还没有发疯,我相信这个结局是为五代埋的伏笔。
  104. 2000.01.02.23:06:今天写了幻想攻略特别篇:重逢(The Times Exclusive)2/2。
  105. 2000.01.01.00:01:2000年的第一天,新世纪的第一天!古墓丽影联盟正式成立!
  106. 1999.12.31.23:59:本世纪最后一刻...
  107. 1999.12.04.22:14:风梦秋一个小时前把4代玩翻版了!!!结局令我通关后的复杂心情顿时消失,转而疑惑担忧。因为Lara她...死了?!不可能吧!我想应该存在隐藏关,而在隐藏关里她可以死里逃生,也许就是片头自动演示的那一关。稍后风梦秋就开始写4代的操作说明,明天就开始玩第二遍并写详细攻略,请大家关注我的主页,我会每天更新,全力帮助大家早日通关。
  108. 1999.11.28.02:32:明天风梦秋就可以买到古墓丽影4代光盘了!Yeah!今天完成了内华达第三关的攻略。明天起风梦秋就“闭关”玩古墓丽影4代,第一遍是享受,然后会玩第二遍把攻略写出来,需要攻略的朋友请等待。
  109. 1999.11.25.01:43:古墓丽影4代出来了!明天(现在是今天了)网络驿站会有下载!好像是80多M!风梦秋是绝对没有可能去下载的了。接下来的几天就是心神不宁的等待了...心急如焚啊,新天地为什么不能做同步发行呢?我真想马上飞到国外去买(如果我有钱有护照的话)。直到买到盘之前,这几天都会睡不好,坐立不安了,我还以为我够沉得住气呢。以前都是买到盘才知道已经有了,现在是先知道已经有了,然后要等盘出来了,前所未有的痛苦折磨啊。
  110. 1999.11.16.22:44:好多天沒有更新啦,风梦秋近来难得地很忙,偶尔有时间玩玩“新绝代双骄”,就没有继续写攻略,看看时间,4代也快出来啦,真是万分的期待啊。昨天玩“新绝代双骄”时发现一个秘密,不知道是不是已经有人知道了的,就是在地下宫阙时,打开土门放水淹死肖咪咪以后,再从木门出去前,去土门后面看看,会看到...自己去看看吧!
  111. 1999.10.28:风梦秋加入新宇派对(福州的碟报,也有硬件行情,凭新宇的介绍买配件还有优惠呢。)! 但并不表示我会放松对古墓丽影的研究,我会继续努力的!
  112. 1999.10.24:古墓丽影:最终启示的Demo出来了!!!在网络驿站http://foxhu.yeah.net 有下载!11M多大小,我正在下载。
  113. 1999.09.26:新申请了论坛,朋友们可以在进不去古墓丽影论坛的时候来这里.(因为我每天上网第一就是到古墓丽影论坛去,只是有时进不去.)
  114. 1999.09.24:这几天没有更新,因为我正在玩侠客游之前途道标.今天的更新也不是有关古墓丽影的,而是我抓图加工的一张前途道标的世界地图. 我玩完这个游戏后会接着写3代的攻略.今天是中秋啊.又做了一张地图,还是前途道标的地图.
  115. 1999.09.14:想想合成一篇太长了,载入要很久,于是又拆开.(什么毛病?!)
  116. 1999.09.12:黄金面具的攻略全部完成,合成一篇.
  117. 1999.09.08:留言板在志志雄指点后完成,上传,完成我的主页
  118. 1999.09.07:申请成功,可以登陆FTP了,得到志志雄的指点,决定重做.
  119. 1999.09.04:开始用FrontPage编写.

脚注

  1. 大漠奇侠与风梦秋共建站点。