所谓DLC

TC18年前 (2009-02-20)古墓丽影594
现如今DLC似乎很流行。
所谓DLC,即 Downloadable Content,对于游戏而言,就是游戏之外可下载的附加内容。

《波斯王子》也有 DLC 关卡,这是让我非常意外的。因为以波斯王子的重复度,完全不能给玩家意犹未尽的感觉,这样的游戏,再出附加关卡有什么意义?
看了下面这 DLC 的预告,只有一个感觉:我没有想错——DLC里还是那些旧玩意!
任何一个玩过波斯王子的,除了公主煽王子的那一耳光,从这 DLC 视频里看不到任何新鲜玩意。

http://player.youku.com/player.php/sid/XNzMyNzEyNDA=/v.swf

与之对比鲜明的是古墓丽影,在头不晕眼不花的情况下把古墓丽影8通关的,大多有“怎么这么快就通关”的遗憾。
古墓丽影8的DLC因为(至少目前为止)是Xbox360平台独占,搞得其他平台的玩家一度愤懑。
用两个关卡来延续古墓丽影8的故事,其实确实是比较吸引人的独占内容。
从视频来看,波斯王子强调的是爽快感,说直白点,就是不用脑子不用眼,闷头往前冲的爽。
而下面这个古墓丽影DLC的视频,强调的是气氛,镜头移动之平缓,和波斯王子的快节奏又是个鲜明对比。

http://player.youku.com/player.php/sid/XNjk4NDc4Mjg=/v.swf

但是晶体动力的谜题设计很缺挑战性,7代的谜题真是颇有波斯王子(除了一代)的“神韵”。
8代固然让我觉得更像是古墓丽影而不像波斯王子了,却也让我对晶体动力的谜题设计绝望到极致。
这实在是挺奇怪的事情,1~5代的古墓丽影,劳拉的装备那么少,动作也单一(仔细比较一下就会发现,1~5代的劳拉大部分时间都像个孤独的探索者在平地奔来跑去,支撑她探险之旅的是巨大的平面空间,劳拉只具备一些基本的上下腾挪动作;而7~8代的劳拉大部分时间像只母猴一样在玩攀爬跳跃,她探索的更多的是局促的垂直空间,在这个空间内还很碍眼地布满了供她攀爬的岩缝横杆之类完全不应该存在于那里的东西),用的还是很简单的格子系统来搭建整个游戏世界,却不会给我这个对重复异常敏感的家伙任何“游戏重复”的感觉。
古墓丽影8欠缺的东西,一是谜题,二是机关。由于缺少像样的、与场景和文化相得益彰的谜题,就不能让场景给我留下较为深刻的印象,更糟糕的是,那些物理性的谜题总是基于“齿轮原理”或“地板原理”,翻来覆去如出一辙;而机关方面,由于缺乏致命的机关,就不能给我带来任何的紧张感,这同样剥夺了游戏给玩家留下深刻印象的机会。

莫非是晶体也意识到自己的先天不足,DLC的预告中,强调了关卡的谜题设计,在视频中还展示了劳拉所配抓钩的新用法。另一段慢镜看上去(至少看上去)也是比较有紧迫感的。

我并不指望晶体动力能对他们先天不足的古墓丽影有彻头彻尾的改观,只希望做到这两点:
1、即使步步为营,仍然随时可能死于非命;
2、纵然小心翼翼,却还是容易忽略身边解谜的关键。
这样,才能让我觉得可以算作是真正的古墓丽影。
嗯,说得这么勉强……
因为,其实我还有其他的要求(雕像不要再是摆设,文化不要再被抛弃,谜题不要再和机器齿轮与地板划等号……还有,劳拉该告别上蹿下跳玩杂耍的“猴子时代”!)~~~
标签: 百度空间

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