《周年纪念》
“我觉得古墓丽影I中音乐和音效的缺失
也在一定程度上证明这款游戏的老去……
但是人们仍然认为那造就了经典:
它强化了气氛,
让玩家感到更为寂寞,更为孤独……
你只能听到自己的脚步声,
以及周围极细微的声响。
有时候,耳边又会响起一曲配乐,
还有战斗的噪杂声……
我们试图实现一个平衡,
在这种赋予玩家孤寂感觉的寂静氛围下,
寻找我们所期待的声音。”
我以前的一篇 blog,写到过古墓丽影中的音效问题:
“最初进入赛特之墓的时候,我对这个游戏非常吃惊。我从没想过一款游戏可以做成这个样子。当时在墓地里转了两个星期才重见天日。墓地里的感觉非常美妙,耳边除了遇到危险时急促的音乐声,机关发出的铿锵之身(声),劳拉的跑动声,阿努比斯的叫声,木乃伊低沉的呜咽,就是一片寂静~~~~~~~~~~~~”
因此,制作人员对游戏音效的评论,我是十分赞同的。
而且,根据看过 Demo 的玩家的评价,他们似乎也的确做到了他们所说的那一点。
“当劳拉小心翼翼往下走的时候,吼叫声撕破了这里的寂静——……劳拉的脚步声和大自然的杂音是唯一会打破古墓的寂静的元素。游戏通过这样的设置来表现出沉寂与孤独的气氛。另外,劳拉没有耳机,没有掌上电脑,没有手雷,也没有望远镜。游戏的动作系统相较于《传说》得到了提升,使得动作更为流畅,关卡的构造也显得更为现实化。”
并且,玩家反复强调,Demo 中看来,它和 7 代有极大的不同。
那个法语古墓网站的站长似乎被一些言论激怒了。带着怒气回复了一大段,节录如下:
“游戏时间在 15 小时左右,相比 TR1 的 40 小时,还是很短,但是如果你尝试一下,就会知道为什么 15 小时对于一款游戏而言是不错的选择。
TR1 很完美,没错,但是,我们可能会在一个跳跃上失败 100 次。在 TR1 那种对操作精度要求极高的操作模式下,失败至少 15 次是很正常的事情。我们失败 15 次就意味着要做 15 次做同样的事情,这或许并不是 TR1 游戏时间长的唯一原因,但是这种类型的因素显然加长了 TR1 的游戏长度。
再想想那些栅格:在那个时代,那是可以接受的,甚至是不错的设置,我们没有抱怨过它。但是我们需要面对现实:现代古墓丽影的可玩性是基于《古墓丽影:传说》的(这句话我翻译得很不好,但是不知道该怎么翻译好 :dontknow:)
我们观看的是 Demo 的 alpha 版本,Demo 时间是去年九月。到现在,很多东西都更改过了,包括劳拉的身体。
游戏的帮助系统由玩家自己选择是否开启。
比 TRL 长 30% 确实也让我失望。这太短了。对于一个高效率的玩家而言,这游戏显然是贵了点。
和 TR7 不同。没有任何 TR7 的关卡结构出现。音乐也少了很多,这种寂静给人带来压力。不过经过重新混音的 TR1 的主题音乐出现了。总体而言,音效是非常棒的,我期待在游戏中体验它。
敌人的 AI 让我吃惊。我对 TR7 的一个不满就是敌人太容易预见了。但 TRA 中则完全不同。狼和恐龙动作迅速敏捷,他们的行动方式,我可以说是拥有创造性的。
没有没完没了的音乐,没有 Zip 和 Alister,是否开启游戏帮助由你选择。只有劳拉,你,以及失落的世界……
总之,这段 Demo 让我印象深刻。我认为 TRA 将获得成功。”
