Core Design
好久没有给中文站翻译东西了,刚才稍稍译了两篇,好像翻译速度还可以。
质量就不知道了……
关于 Core Design 那个被取消的古墓丽影十周年纪念版。
Core Design 这个可怜的孩子……
对Richard Morton的采访感觉不错,但可能只是因为有图,排版看上去比较舒服。
对Phil Chapman的采访,没那么多图,感觉差很多……
还有,Phil 提到的新角色我没太大兴趣,那种需要两人协作的谜题设计只能让我想起波斯王子……
其实,比较一下晶体动力和Core在谈论他们作品时的着重点,也就能看出制作小组的制作理念。
晶体动力谈到音乐,谈到敌人AI,也谈到了谜题设计。他们会提到劳拉形象,也会说起组内对劳拉个性的激烈讨论,会谈论游戏引发的道德性争议。
但是晶体动力一直忽视了文化表现。这个问题他们从来没谈过。
Core能谈的机会并不多。从那两篇采访来看,他们制作十周年纪念版时,考虑较多的是和晶体动力的作品保持一致,另外,很强调对敌人攀爬跳跃能力的改进——让你不能像以前那样在高处将对方轻松解决。
此外,似乎还有一个问题让Core乐此不疲——除了劳拉,新的角色的加入。
而对于这一点,我是相当反感的。劳拉的灵魂是孤独的。
6代加入的男性角色失败了,十周年他们想加入一个女性角色。
不见棺材不落泪啊……
说起来,百科现在搞得有模有样了。
这两天缕了一遍百科,以后需要我再干预的部分越来越少了~
fz搞自制关卡,jk搞官方关卡,我就盯着新游戏的文化部分就行了~~
新游戏最多一年才一个~~
质量就不知道了……
关于 Core Design 那个被取消的古墓丽影十周年纪念版。
Core Design 这个可怜的孩子……
对Richard Morton的采访感觉不错,但可能只是因为有图,排版看上去比较舒服。
对Phil Chapman的采访,没那么多图,感觉差很多……
还有,Phil 提到的新角色我没太大兴趣,那种需要两人协作的谜题设计只能让我想起波斯王子……
其实,比较一下晶体动力和Core在谈论他们作品时的着重点,也就能看出制作小组的制作理念。
晶体动力谈到音乐,谈到敌人AI,也谈到了谜题设计。他们会提到劳拉形象,也会说起组内对劳拉个性的激烈讨论,会谈论游戏引发的道德性争议。
但是晶体动力一直忽视了文化表现。这个问题他们从来没谈过。
Core能谈的机会并不多。从那两篇采访来看,他们制作十周年纪念版时,考虑较多的是和晶体动力的作品保持一致,另外,很强调对敌人攀爬跳跃能力的改进——让你不能像以前那样在高处将对方轻松解决。
此外,似乎还有一个问题让Core乐此不疲——除了劳拉,新的角色的加入。
而对于这一点,我是相当反感的。劳拉的灵魂是孤独的。
6代加入的男性角色失败了,十周年他们想加入一个女性角色。
不见棺材不落泪啊……
说起来,百科现在搞得有模有样了。
这两天缕了一遍百科,以后需要我再干预的部分越来越少了~
fz搞自制关卡,jk搞官方关卡,我就盯着新游戏的文化部分就行了~~
新游戏最多一年才一个~~

