来源 | GameInformer | |||
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作者 | GameInformer | |||
翻译/校对 | TombCrow / TombCrow | |||
发布时间 | 2015-2-14 | |||
关键词 | 崛起,访谈 |
古墓丽影游戏编剧瑞安娜·普拉切特,英国奇幻文学作家泰瑞·普拉切特之女,如今已在游戏和漫画界颇有作为。她致力于打造强大的女性角色,负责主创的剧情包括《古墓丽影》(2013年的系列第九作)、《镜之边缘》、《天剑》等等。如今她再次回到《古墓丽影》的创作中,为劳拉新的探险历程创作剧情。现在,在GameInformer的专访中,她向记着讲述了她对这款新作的创作理念,以及对新劳拉的想法。
GI专访普拉切特:剧情主创谈劳拉成长(2015年02月14日)
新作中劳拉探询永生的秘密,但她探询什么并不重要,重要的是探索的过程本身。新作是劳拉在前作基础上的更进一步,她已经做到了以前从未想过的事情,这动摇了她之前对自己的认识。她还见到了一些前所未见的东西,她需要寻求答案。她这次的旅程会比前一次更具挑战性。
为游戏创作剧情经常需要修改甚至重写,对于劳拉在游戏开始时的精神状态以及其他角色如何协调进游戏里,制作团队花了很长时间去调整。前作中的角色还是太多了,新作会削减人数,避免像前作那样,没能对其他角色进行更深入的阐述。
至于劳拉探险的经费来源,上一次是来自珊姆的叔叔,而这次来自她自己的积蓄(无论是游戏还是漫画中都提到过,她打过好几份工)。她可以自给自足,要知道她的探险并不是冲着作战去的。
第一个预告视频里,劳拉在接受心理治疗,以应对创后应激症状。这是她经历中的一部分,但不是最主要的东西,不是游戏主题。她只是在经历人生的重要转折,从自己的所作所为和所闻所见中,去协调自己对自己的认识。她曾经认为自己的前途无比清晰,但转瞬间却天翻地覆。她回顾过往,寻求方向,并发现一条全新的道路。
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对于游戏来说,叙述手法上也会有点不同于其他作品。上一作中劳拉就经常自言自语,这倒是显得孩子气些。不过敌人在作战时还吼来吼去,甚至说出自己的意图,这就很蠢。但我们都习惯了这种做法,大概是玩家们其实也不在意。过去这五年来,游戏越做越照顾玩家了,就怕给玩家带来任何挫折与迷失感。但这本该是一种乐趣才对。