古墓丽影7玩家简评

来自古墓丽影中文站

注意: 本文系玩家作品,转载请征求原作者授权。


作者信息
作者 越乾
发布时间 2006-4-23
发布于 古墓丽影中文站论坛
内容关于 7代

大家都玩上古墓传说了,我潜水古墓论坛数年了,却从来没有发过贴,惭愧,今天通了传说,也发一下我的古墓处女贴。

古墓丽影是我接触最早的游戏,第一次玩是在97年,大家都在玩红警的时候,我在古一第一关的两个桥的下面卡住了,因为不会跳抓,所以一直没有过去,这个场景我始终都没有忘记。从那 个时候的画面到现在传说梦境一样的画面,一个游戏竟然10年出了10部作品,而且都是3D作品,不能不说是一个奇迹。

玩通古墓七的朋友可能都有一个很明显的感觉,那就是我们会小心翼翼走的很慢,或欣赏风景,或体会操作,总之明知道这里是怎么过的却就是晃晃悠悠不去过。为什么,因为我门总是感觉这代古墓很短,场景很华丽,就向是怕转瞬即逝的流星,一不小心游戏就完了。到最后我们确实会有这种感觉,剧情很短,迷题不是很难,比起古墓四连贯的剧情和超长的游戏关卡,我们可能会说,古墓7太简单了。但我仔细体会了一下,我们玩以前的古墓的时候,有的时候被卡关时总是盼望这一关赶快过去,因为看腻的画面,和没有头绪的线索总是会让我们厌烦。但现在的古墓呢?我从头到尾没有看攻略,游戏难度设计的刚刚好,就算被卡住也一点不郁闷,因为传说的线索很单一,并不是很复杂迷题加上看起来非常宏大壮观但却不难走的地图。我要说,这才是我理想的古墓,一个崭新的古墓丽影时代的来临。

传说的剧情很短,通了关的朋友都有意犹未尽的感觉,但设计者仿佛造就考虑到了这一点,通过隐藏元素和限时模式来考验玩家,这下过瘾了吧,能把完成度能达到 99的朋友肯定会觉得酣畅淋漓。因为你操作已经炉火纯青,游戏的地图和隐藏地点了如指掌,你会感觉自己真正的玩遍了这代古墓,而不是以前通关了却只能回忆起一点经典片断。有于没有看攻略和其他任何的文字,我的古墓7之旅是相当纯净的,有两次在和boss的决斗中,我都变成了空血,而我没有重新开始,竟然用空血把boss干掉了,连我自己都觉的不可思议!设计者正是通过这一集作品告诉了我们两个道理,劳拉的历险都是九死一生的,她的每一秒钟都是值得回忆和反复品味的,更重要的是,她告诉我们,不要轻易放弃自己的生命和想法,越是在危险和绝望的时候,越是要抱定生存的信心和不到最后一秒决不认输的精神。我觉得这才是最精髓的古墓精神,每一个古墓玩家都要学习的精神。古墓7把这一精神更深刻的体现了出来。

说点缺点吧,古墓丽影:暗黑天使大家也都玩了,对它的恶评铺天盖地,我想说的是,它在我心里的地位其实还是不错,画面仅次于传说,而且还加入了 RPG的成分,对话的分支,任务系统和体能的级别,都是很好的解谜元素,但主要是失败在操作上,没有了劳拉那种强悍的气质,反而有一种卧底记者的感觉,让人一直想要发泄却发泄不出来的感觉,尤其是在空城的当铺地下室,上面房间都爆炸了,镜头却突然一换,劳拉在下水道里任你砸键盘也跑不出来的郁闷。这里传说总结的很好,动作的力度确实很强,但劳拉已经十年了,作为一个成熟的劳拉,应该有点成熟的心理和身手。能硬就硬,不能硬就偷袭(延续黑暗天使的偷袭元素)。不然面对大批的敌人,单枪匹马就杀个干净,那我们的劳拉 是不是也太强悍了。有勇有谋才是一个探险家。

作为一个古墓玩家,我永远忘不了金字塔,尼斯湖的一幕幕经典画面,希望尼泊尔的风雪和劳拉眼角的泪水能成为这一集永恒的经典。与玩友共勉。