注意: 本文系玩家作品,转载请征求原作者授权。
作者信息 | |
---|---|
作者 | indiana-croft |
发布时间 | 2009-10-30 |
发布于 | 古墓丽影中文站论坛 |
内容关于 | 其他游戏(夺宝奇兵) |
一个早期不错的动作冒险游戏——印地安纳琼斯和恶魔机器
古墓丽影曾经受到著名的冒险电影《印第安纳琼斯》系列的启发,而后来以印地安纳琼斯博士为主角的冒险游戏反过来又受到古墓的影响,1999年卢卡斯艺术出品的《印第安纳琼斯和恶魔机器》Indiana Jones and the Infernal Machine ,就是在当时古墓的风潮下出现的类似游戏,它的游戏方式,操作和古墓很相似,比如都是探宝,解谜,跑跳攀爬以及武器装备自动瞄准,还有观察键和古墓几乎如出一辙,但是这个游戏做得很有特点,可以说在某些方面不逊色于古墓,波斯这些大作。
插一下,先说说这个游戏一大缺点,老琼斯博士比起劳拉是在太笨手笨脚了,在一些千钧一发的时刻,这个缺点几乎要了琼斯的命,主要原因是游戏引擎和制作者的问题,没有在操控性上下功夫。但是暇不掩瑜,游戏其他的优点可以让游戏者克服这一因素,饶有兴趣的玩下去。
引人入胜的情节
与一些追求神秘和虚构的故事比起来(比如波斯,生化)这部游戏在现实与虚构之中找到了位置:琼斯博士在二战后不久继续着在世界各地探寻古物,再一次野外的考古工作中(游戏的引子关),他碰到了某婚前好友****女士,这位女士提到了美国政府正在寻找一个神秘而又巨大力量的东西——恶魔机器,而美国的对手——苏联人似乎已经先下手为强,这个机器一旦完全运转,具有毁灭世界的能力,但是似乎该机器已被打散,重要部件分散世界各地。其他情况所知甚少。这位女士希望琼斯能够加入赶在苏联人帮助找回这些部件,出于对探险事业的热爱和渴望,琼斯答应了,同时在情报显示的照片上,反一号也粉墨登场——苏联某光头胖教授以及他的手下,这就意味着琼斯不仅要在未知的世界进行冒险探索,还要和武装到牙齿的苏联人展开针锋相对的较量,游戏的内容也就是——冒险解密+动作
独特的道具
除了用到的枪,药包这些大众装备之外,琼斯博士还有自己独特的道具,第一个就是他的招牌武器——鞭子,其实在游戏的大部分过程中,鞭子的作用类似于古墓7中引入的飞抓,当作绳索或者抓取物件,不过这个古典的东西用起来似乎更有味道,而在游戏的最后,浸满能量的鞭子将是唯一能够对付古代恶魔的强力武器;
打火机,类似于古墓中的照明弹,但这个玩艺是可一重复使用的,也可以当作引火之物;
粉笔,这个比较有意思,当你在迷宫般的古代遗迹里瞎转时,不妨在走过的地方用粉笔在墙壁上做个记号,当路标使用。
帽子,琼斯博士什么时候也不能不带帽子,游泳摘下来,上岸再带上
几个恶魔机器的重要零件,当你在某些关卡通关后,会得到某个恶魔机器的零件,这些零件都有各自的神奇功能,比如有的具有爆破力,可以轰开一些不结实的岩壁,一个零件可以隐身,另一个可以在特定的条件下飞行,在后面的关卡有时必须或者不必须的用到这些武器,完成关卡。
贴心的提示功能
玩古墓的时候,经常会头疼到哪里去找机关,怎么开门,顶多劳拉会盯着某一处地方,但你也猜不透劳拉在想什么。而这部游戏则避免了这一情况,当你经过某个迷题或者机关面前,琼斯博士往往会自言自语,这个地方缺个什么,那个地方似乎有裂缝,当走到装备面前,他可能会说,这是陷阱,你就知道这个东西不能拿。
精巧的迷题和别致的关卡设计
这是这个游戏的重点,古墓早期作品(1-3),给人感觉古墓中到处都是开关和钥匙,并且开关都长的一个模样,更有甚者,水池中的开关只有在注满了水才能用,试想,谁会这样建造一个自己都很难打开的门呢?古墓4则有太多超自然的东西在里边,某些迷题设计的太迂回和令人费解,尤其是组合,比如找个铁锨,还要找个木柄组成可用的工具,找个铁丝撬东西,这都要花大量的时间,有些没劲了。
而这个游戏则则另辟蹊径,首先,虽然模仿古墓也有开关,但是不同的地方开关的模样各有地方特色,一定程度降低了游戏的千篇一律感,一部分机关,给人的感觉是个精巧的机器,只是缺少了某个部件(直到最后的恶魔机器组合也是这样);也有利用恶魔机器部件的超能力实现一些目标;还有类似于一些解密组合,像古墓四中的太阳行星一样,把某些东西摆到正确的位置。
举几个例子,比如中亚庙宇一关,一侧有一个大表,当指针指到正点时,会有木头小人从这一侧沿着轨道出来到另一侧敲钟,然而这套系统完全被苏联人破坏掉了,你先要到下层修好水力推动的动力系统,让钟运转起来。然后当你看到指针正点的时候,迅速跑到对面手动开启闸门,让小人转出来敲这一侧的钟。钟被敲响之后,神奇的事情发生了,钟被掀开,一个年逾古稀的老者爬了出来,他被苏联人软禁在钟底下。这时他会请求你给他找一盆花。然后你再次杀回,找到看守森严的花种子,开动机关让阳关照耀使花盛开。老者接过花之后立刻边成了一个年轻的少年。为了报答你,他给你很多提示并最后为你开启了一个到下一关卡的便捷的时空之门。这一关虽然长,但是却能让你饶有兴趣的玩下去。
再就是在埃及金字塔,你要升起四个雕像并且镶上四个宝石进入金字塔的下层。每一个的方法各不相同,有一个是在对面的矿坑中闪光,只有一条坏掉的剩下一条钢轨的铁路悬空相连,你无法过去。在对面的坑道里你碰到了一个埃及小孩,他可以平衡走过去拿宝石,但是他被外边的浪群吓坏了要求你赶走野狼之后再出来,你就要到金子塔顶部,用打火机点燃篝火,吓退野狼,当你在再次找到这个小孩时,他拿回宝石之后居然跟你谈起价钱,只好再次四处搜寻,最终在另一个矿坑内找到一快怀表和他交换手中的宝石。
故事还没有完,当你进入到下层之后,苏联人也跟踪而至(游戏很多时候都是这样,当你眼看胜利在望,胖教授总是带领人马尾随而至),不仅要斗智,还要斗勇(动作和冒险的结合),这个地下原来是个矿井,有四通八达的铁路和矿车,但多年未使用,你要先修好调度室里的电子路线图,根据上边的线路情况搬动调度室里相应的道岔,然后开动矿车到达矿区的每一个地方探索。同时,苏联人也会驾驶矿车追来和你进行激烈的枪战(此处明显有向电影第二集矿车那段情节致敬的意思),当你通过岔路冲到他们前面,迅速下车,搬动道岔,可怜的苏联人的矿车拐入死胡同,落入深渊……
游戏的后期,你不幸被胖教授擒获,武器也被没收(很像古墓丽影),探宝的果实也被抢夺,你要小心翼翼的从囚禁的船上作救生艇逃离,游戏的最后,苏联人得到琼斯找齐的各个重要部件,然而愚蠢的他们放错了零件的位置,你先要给纠正过来,然后与出现的恶魔决斗,结局是琼斯博士又一次拯救了世界。
如果你不在意游戏稍微有点蹩脚的控制和棱角分明的三维效果,并且能够从故纸堆中找到这个10年前的老游戏,还是值得一玩的。