E3最佳:《古墓丽影:传说》

来自古墓丽影中文站
来源 PSM2杂志
作者 PSM2杂志
翻译/校对 TombCrow / TombCrow
发布时间 2005-7-30
关键词 7代,E3 2005

八月号的PSM2杂志在总结今年的E3展示后,认为在所有参展游戏中,《古墓丽影:传说》是最为优秀的一款。但是,游戏的好坏只能在发行之后才好做最后的判断。我们只有慢慢等待今年冬季的到来了……

《传说》:E3最佳参展游戏(2005年07月26日)

古墓丽影传说延续—— 我们为什么看好《古墓丽影:传说》

虽然从来没有人说起过,但是看起来古墓丽影的地位比我们任何人想象的都要稳固。

你首先会注意到的画面质量。用于PS2平台的软件技术已经相当成熟。平台更加圆滑和自然,与以前的游戏相比,细节表现也得到了很大的提高。你现在可以看到 Lara栓在腰间的枪支和物品。她的发丝随风而动,跑步姿态也和一个真正的女孩没什么两样。试试将视角调到右边,一动不动。她会伸展一下身体,重新拉一下手套,做一些你觉得她应该做但是实际上以前却从来没有做过的放松运动。

这次她也更聪明了……事实上这一次她甚至比玩家更明智:按照晶体动力(Crystal Dynamics)的制作人员的解释,在玩家迷路的时候,她会给予适当的提示。她知道你要做什么,从一个悬崖来个斜跳跃入水中时,她不会像以前的游戏中那样发出可怕的惨叫声,而是朝着你希望到达或者抓取的目标前进。现在也不必再像从前那样先来个后跳,或者后退两步以实现最大距离的跳跃。

攀爬岩石是古墓丽影的保留节目。Lara知道我们希望她去哪里,她的头会朝着下一个平台,视角将展示出前进的路线。就好像她来告诉我们她将做什么,而我们则最后拍板——或者同意她的看法,或者再找另一条路。看起来不可思议,但是,这一点确实得到了实现。

岩石和斜坡的构图也更加自然化。关卡像以前一样庞大,但是却不存在载入时间的等待。在启动游戏之后,玩家在场景间可以自如穿行。

个人照明设备在你进入一个黑暗区域时将自动打开。此外,请留意游戏中新增的磁性抓钩中,这是一根可以抓住其他物体的绳子,让Lara得以穿越裂口或者拉动物体。实际上,几乎任何东西都可以与角色交互作用。

转动石轮打开古墓的入口可以采用多种方式:爬上那里,使用抓钩,射断石柱推动石轮,或者利用绳子荡起,踩倒石柱,从而推动石轮转动。选择由我们做出,而最后的结果,都是纯粹的古墓探险。

制作小组还告诉PSM2,他们的主要目标是创造一个继10年前的古墓丽影后的下一代。就像古墓丽影2等后继游戏从来不曾存在过。