来源 | captain-alban.com | |||
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作者 | Clara | |||
翻译/校对 | TombCrow / TombCrow | |||
发布时间 | 2008-8-31 | |||
关键词 | 8代,GC2008,演示关 |
莱比锡游戏展落下帷幕之际,Eidos 法国邀请 Captain Alban 参与了他们对《古墓丽影:地下世界》的独家展示。
感谢 Tristan 的邀请。
首先得说,在八月,关于劳拉新冒险的消息可谓铺天盖地:新的劳拉官方模特,新的关卡,新的演示视频,莱比锡游戏展上的试玩⋯⋯有一件事是可以确定的,劳拉-克劳馥带着她的才智和技能回来了!
演示分为两个部分:游戏故事,以及 PS3 上泰国关卡的试玩。这是地中海之后的关卡。作为古墓丽影系列中第一款针对次世代平台而开发的游戏,《地下世界》在 Xbox 360, PlayStation 3 以及 PC 上同时独立开发,以保证最大限度地发挥各个平台的优势。我们可以发现 Xbox360 和 PS3 上令人欣喜的差异。更为高效,色泽更加丰富和生动。台阶的效果出色,使得它们更为隐蔽。
一切都始于演示时屏幕上打出的欢迎字幕,介绍着熟悉的标志,与《古墓丽影:传说》的演示相似。由于泰国之旅是一个新的篇章,游戏允许我们在三种难度中进行选择。为了便于上手,我们选择了最低难度。好了,出发——目标泰国!
和《传说》类似,一段简短的关于本关的说明出现在了屏幕上:纳特拉说阿瓦隆和北欧地狱是同一个地方,没有雷神之锤,谁也到不了那里。序幕显得很复杂,即使我们对游戏演示已经了如指掌。劳拉是如何得到这个消息的?纳特拉和阿瓦隆之间有什么联系?没时间细想了,冒险就要开始了⋯⋯
在游艇上,劳拉观察了一下周围。视角很自由,让你可以尽情观看四周景致。我们首先感觉到的是,无论是官方的演示,还是莱比锡游戏展上拍摄的试玩画面,都没有足够地表现出《古墓丽影:地下世界》的出色。是的,她很美,如梦如幻。但场景又是极其宏大的,还为玩家的探索提供了极高的自由度。
在进行了一些动作上的尝试之后,劳拉跃入清澈的海水中。
游泳系统得到了改进,真实的游泳效果比一些视频所能表现出来的自然得多。劳拉在镜头的引导下前进,但是由于没有携带潜水设备,她的氧气储量是有限的。一个黑影给我们的女主角提供了便利:她攀上了近水的低矮石台,摆脱了溺水的危险。
无论是水下还是陆地上,劳拉的动作都是由运动捕捉系统实现的。动画显得非常流畅并富于细节表现力,无论是在休息时还是在运动时,劳拉都显得活灵活现。6代中的自由攀爬回来了,并且更为柔和迅捷。玩家可以在攀爬时往纵向或者横向进行跳跃。劳拉当然也能够很自如地应付那些拐角处,她伸展身体或者使用棍棒来到达较远的地方。对于一个不熟练的玩家来说,问题就来了:我们要去哪里?——往后跳,劳拉就来到一个狭小的平台,在那里她得以继续攀援。劳拉贴着墙慢慢地走着,直到游戏镜头给出这个区域的鸟瞰。犹豫片刻后,劳拉落向一个小平台,并安全着陆。
由于可攀爬的突起相隔较远,劳拉必须伸展四肢或者小跳才能继续攀爬
路径在废墟中延续。这片废墟很像是一个印度神庙的遗迹。一次跳跃的失败毫无疑问将导致我们向下坠落。运气好的话,可能会掉到清澈的海水中——不过里面有鲨鱼。所以一路小心是非常必要的。当劳拉从树丛间跑过,并伸手推开遮挡道路的树枝时,我们可以听到一种特别的声音。与穿梭于林间小道的鹦鹉之歌不同,那个声音在美丽的景致下传达的却是危险的信号。这时一只拳头大的蜘蛛迅速地冲向劳拉的脸,它用尽了八条腿的速度向猎物进攻。劳拉迅速地摆脱那个想拥抱她的脸蛋的家伙,然后给了它一脚。当然,她也可以用枪解决那些在脚下乱爬的大玩意。
游戏环境非常丰富,植被密集,却不会让你觉得太密集,树枝树叶随风舞动,遮蔽着劳拉前进道路上隐藏的珍宝。包括存盘系统在内,游戏中各种宝物都被隐藏在遍布于整个关卡的瓶瓶罐罐中。与最近一份杂志中所报道的不同,劳拉的生命值并不会自动恢复。至于那些宝贝,则可以在物品栏察看。在物品栏还可以查找尚未被解开的秘密元素。
那些明显的台阶似乎只在动画中才那么醒目。在游戏中,它们更为隐蔽一些。更常见的情况是,我们靠近一个我们认为是个台阶的地方,然后发现它并不是。加速跑也回来了:劳拉的跑动更加快速有力,使劳拉能够迅速有效地摆脱敌人,至少可以赢得时间找到一个理想的射击点。
说到敌人,除了蜘蛛和蝙蝠那些经常趁劳拉失去平衡之机搞点游击战的动物,劳拉还要面对在树林中无处不在的凶猛的老虎。当这些大花猫出现的时候,玩家们就该考虑是避开它们还是接受挑战了。然而要避开蜘蛛却是困难的,那些东西移动迅速,会紧跟着劳拉到处跑。
此外,多种作战方式也给游戏增添了不少乐趣。首先,劳拉携带了手雷,双枪,小型机枪以及麻醉镖。此外,劳拉的靴子也非常结实,在老虎靠近的时候,劳拉会抬腿给它们狠狠一击。与《传说》类似,劳拉可以在空中发动“子弹时间”,向敌人施以致命打击。
音乐与环境相称:探险时平静祥和,战斗时紧张激烈,而在最后一个敌人倒下后又恢复平静。这不失为体现动作性的又一个方法。
消灭敌人之后,劳拉来到了神庙附近。她所展示的又一个动作让我们想起了波斯王子:墙壁间的Z字跳。注意做这个动作一定要快,但不能太快,否则劳拉会在没有必要跳向地面的时候跳过去。
神庙的院子里是巨大的湿婆像,一段动画显示了劳拉解读了梵文铭文。铭文中说到了 Bhogavati,联想到神庙的印度风格,那显然是神话中的蛇人一族——那伽人的都城。
在劳拉关闭数码相机后,我们看到一道阴影扫过湿婆像的脸部。对于蜘蛛来说那个影子太大,对于老虎来说又太小。那个动物突然出现,又迅速消失了。巨大的院落给我们提供了一个可以深入探索的空间,但是木头平台却被堵住了。我们需要将道路清理出来。但是悬念不应该被全部揭开,今天我们就到此为止了⋯⋯