在原始的编辑器中,劳拉是不能用NGLE的代码的!照明棒也就单调无味的照着!但是,NGLE就可以了!下面,我就来介绍它的用法!
- 作者:80laocheshou
脚本
你需要这段代码(注意:这个不是来直接编译的,它是需要把命令带进去,就像做方程一样):
Customize=CUST_FLARE, Flags for Flare (FFL_....), SecondsOfLifeTime, Red, Green, Blue, Intensity
下面来介绍需要加入的语段:
英文代码 | 中文释义 |
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Flags for Flare (FFL_....) field | 你可以加入这个FFL_ADD_FIRE ,这个就像是火炬,点着后,照明棒上着火! |
FFL_ADD_GLOW_LIGHT | 这个点着后,照明棒上出现一个大光球! |
FFL_ADD_SMOKE_TO_SPARKS | 就像是TREP里的一个功能,让TR3的照明棒火花显示出来,但是,这个控制不了火花的大小。 |
FFL_ADD_SPARKS | 同上。 |
FFL_FLAT_LIGHT | 这个没用过,大家可以去试试!然后帮我补充到这里! |
给照明棒设置秒数
你可以在这个语段里SecondsOfLifeTime 输入数字,比如50,进了游戏后,它就会着50秒,一般加入IGNORE就可以了,不然秒数太长了,游戏就没意思了!
颜色设定
颜色可已在这个语段Red, Green, Blue ,加入数值,比如说:255,255,255(注意:数字后面的逗号不能去掉),进入游戏后,就会显示出白色的光球!
照明区域的设定
你可以在这个语段Intensity,输入数值,比如200,就会把整个房间都照亮!
示例
下面我举几个例子:
怎么样?好玩儿吗?