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2021年5月,古墓丽影系列“后妈”开发小组 [[Crystal Dynamics]] 的资深社区经理 [[Meagan Marie]] 对《古墓丽影》的“亲妈”开发小组 [[Core Design]] 进行了关于《[[古墓丽影]] 1/2/3》的幕后采访。原文为视频<ref>虽然加了字幕,但跟没加也差不多……</ref>,但感兴趣的玩家可以在此阅读文字版。 因工程量巨大,将不再对内容进行润色。<ref>此视频 Jeff 丢给 [[TC]] 翻译,TC 硬着头皮搞完,然后跟他说:不要再有下一次了!直接油管上下个自动生成的英文字幕+机翻!</ref> {{B站视频|bv=BV19K4y1w7GY|p=1}} ==时间轴== <poem> 1 00:00:00,000-> 00:00:01,538 先生们好! 2 00:00:01,538-> 00:00:03,538 很高兴见到你。 3 00:00:03,538-> 00:00:07,318 今天我们要与加文·拉默里,理查德·莫顿和杰米·莫顿谈论…… 4 00:00:07,318-> 00:00:11,082 我猜我们要谈好几个古墓丽影,对吧? 5 00:00:11,082-> 00:00:14,744 我们将从您在Core Design的开端开始讲 6 00:00:14,744-> 00:00:18,568 先是《古墓丽影2》,然后《古墓丽影3》,我们已经进入《古墓丽影3》的庆祝月了。 7 00:00:18,568-> 00:00:21,733 非常感谢大家在这里。这太令人兴奋了。 8 00:00:23,929-> 00:00:30,000 好的。所以我想我们将从你们每个人如何进入Core Design开始,对吧? 9 00:00:30,000-> 00:00:31,924 大家是如何在那里奠定基础的。 10 00:00:31,924-> 00:00:33,924 让我们从加文开始,然后是理查德和杰米。 11 00:00:33,924-> 00:00:40,000 那么加文,你是如何来到Core Design的?在“古墓丽影”之前你还做了其他项目吗? 12 00:00:41,177-> 00:00:46,984 嗯,没有。大学毕业后,我留在了大学,攻读博士学位。 13 00:00:46,984-> 00:00:57,234 到后来,我考虑自己喜欢做什么,是编程还是喜欢玩游戏? 14 00:00:57,234-> 00:01:06,518 然后我试着把简历发送给一家游戏公司,Core Design邀请我进行面试,我就在那里找到了工作。 15 00:01:06,518-> 00:01:12,019 这就是我的开始。我到达的第一天,就被告知了可以从事的几个项目 16 00:01:12,019-> 00:01:13,425 Core还是很不拘小节的。 17 00:01:13,425-> 00:01:18,786 其中一个项目是古墓丽影,有人告诉我可以“和托比那家伙聊聊”。 18岁 00:01:18,786-> 00:01:22,897 我们就坐在楼梯上,他只是大概讲了下这个游戏。 19 00:01:22,897-> 00:01:27,188 他说:“啊,是的,就像电影一样。一定是(激动的声音)”。 20 00:01:27,188-> 00:01:30,000 我坐在那里,想着:“天哪,这听起来很疯狂”。 21岁 00:01:34,214-> 00:01:36,214 新来的就是这么猛。 22 00:01:36,214-> 00:01:38,754 这工作听起来令人兴奋。 23 00:01:38,754-> 00:01:44,078 有点像在一家汽车公司露面,然后就有人告诉你“料斗车交给你了”。 24 00:01:45,918-> 00:01:50,000 然后我被带到一个房间,里面有三个人,我只是坐在那里, 25 00:01:50,000-> 00:02:00,000 你知道吗,我在狭窄的Core小房间里……我在想:“好吧,我们要制作这个史诗般的游戏,是吗?” 26 00:02:00,000-> 00:02:03,484 我的工作是什么?我的工作是什么?” 27 00:02:03,484-> 00:02:08,155 “您只需要构建环境。我们不知道该怎么做。” 28岁 00:02:08,155-> 00:02:11,936 “保罗在做角色,你来做环境。” 29 00:02:11,936-> 00:02:15,479 哈哈!无论如何,最终还是成功了。 30 00:02:15,479-> 00:02:17,285 是的。那可是一场盛大演出。我喜欢。 31 00:02:17,285-> 00:02:20,000 好的。理查德,你呢?在Core从事什么工作? 32 00:02:20,000-> 00:02:23,187 你是什么时候加入Core的,在开始从事《古墓丽影》之前你做什么? 33 00:02:24,908-> 00:02:32,056 真该死,我想我加入Core……一定是在1991年。 34 00:02:34,074-> 00:02:36,770 在那之前,我已经在业内工作几年了。 35 00:02:38,076-> 00:02:41,366 我离开学校之前就加入了游戏行业。 36 00:02:41,366-> 00:02:51,438 我很幸运,在学校就积累了工作经验,这是一家名为Wise Owl的小型游戏公司,位于Barnsley附近。 37 00:02:52,506-> 00:02:56,505 他们本该出一些教育软件, 38 00:02:56,505-> 00:03:04,619 但我走进大门,他们正在为古老的Atari VCS 和老式计算机制作视频游戏。 39 00:03:05,747-> 00:03:14,794 于是我在那里学习了基本的界面、贴图和游戏设计, 40 00:03:14,794-> 00:03:26,172 之后我到了谢菲尔德的一家名为Hi-Tech的地方,我们为Looney Tunes和Hanna-Barbera系列制作游戏。 41 00:03:26,172-> 00:03:27,782 那真的很有趣。 42 00:03:27,782-> 00:03:31,206 我在那呆了几年,做了一些很不错的工作。 43 00:03:32,512-> 00:03:45,552 后来公司陷入困境,老板戴夫·帕尔默曾与Core Design的老板杰里米·史密斯打高尔夫球。 44 00:03:45,552-> 00:03:52,937 他说:“我的公司遇到了麻烦。你能帮下我的一些员工吗?他们真的很不错。” 45 00:03:52,937-> 00:03:57,074 杰里米说:“好的,就把他们带来吧,我们安排下面试。” 46 00:03:57,074-> 00:04:04,179 这就是杰里米。他面试了我们并给了我们工作。我就是这样来到Core的。 47 00:04:04,179-> 00:04:10,000 每个人总是说现在行业很小,但我想那时行业甚至更小。 48 00:04:10,000-> 00:04:14,374 就像连接产生了巨大的变化一样。真高兴。杰米,你呢? 49 00:04:16,273-> 00:04:25,677 我想我是93年加入Core Design的。距离我七月份的生日只有几天。 50 00:04:25,677-> 00:04:30,000 我基本上刚刚离开学校。 51 00:04:31,128-> 00:04:44,761 但是在加入《Chuck Rock II》游戏制作前,我在谢菲尔德的一家购物中心遇到挑战。 52 00:04:44,761-> 00:04:51,831 我和理查德一起去的,那里有很多开发人员。 53 00:04:51,831-> 00:05:00,000 他们参加了一场比赛,玩一个关卡,比谁得分高。 54 00:05:00,000-> 00:05:06,808 如果赢了,就能去参观工作室,并得到一些奖品。 55 00:05:06,808-> 00:05:11,835 我碰巧获得了最高分,但是…… 56 00:05:12,548-> 00:05:15,557 那其实不是设计好的。 57 00:05:15,557-> 00:05:21,653 我碰巧走了一条其他人没有走的路。我刚刚收集了很多物品,并获得了很高的分数。 58 00:05:21,653-> 00:05:30,479 但是我想显然是因为我认识工作室里的人,他跟我是兄弟。 59 00:05:30,479-> 00:05:39,126 因此我们不想让人以为,“啊,这是设计好的,他们让他赢了”,所以我最后没有赢。 60 00:05:39,126-> 00:05:43,025 他们就这样把大奖交给了第二名。 61 00:05:43,025-> 00:05:55,115 但是杰里米在台上宣布:“啊,无论如何他都会为我们工作”。 62 00:05:55,115-> 00:06:01,681 我当时想,“天哪,这是什么?这太神奇了”。 63 00:06:01,681-> 00:06:08,726 所以,是的,我刚开始时就加入了QA。是的,我只是在测试一堆游戏。 64 00:06:08,726-> 00:06:14,999 我喜欢这个故事。于是,你发现自己将在Core拥有一个未来。 65岁 00:06:14,999-> 00:06:19,314 我觉得很公平。你没有拿奖,但获得了行业的一份工作。 66 00:06:19,314-> 00:06:29,666 那时我也还在上学。我的生活方式有点疯狂,比如六个月的学校学习等等。是的,太疯狂了。 67 00:06:29,666-> 00:06:37,839 你当时打算去学校做什么?这是你职业生涯的转变还是你对自己看法的转变? 68 00:06:37,839-> 00:06:41,069 那时我刚刚读完高中。 69 00:06:41,069-> 00:06:42,559 哦!好吧,高中! 70 00:06:42,559-> 00:06:45,746 我17岁时加入了Core Design。 71 00:06:45,746-> 00:06:47,746 太神奇了,简直了。 72 00:06:47,746-> 00:06:50,000 当时是年轻的家伙。是的。 73 00:06:50,000-> 00:06:55,473 太酷了。那你对《古墓丽影》的最早记忆是什么? 74 00:06:55,473-> 00:07:05,011 我记得托比·加德在一次采访时曾说过,直到《古墓丽影》发行前的六七个月,开发工作都还没开始。 75 00:07:05,011-> 00:07:12,827 如此,直到那时的重点是什么?你们是在试图弄清楚技术问题还是……首先,你同意还是不同意这一说法? 76 00:07:12,827-> 00:07:19,575 还是说一开始是在研究基础技术,然后在最后一刻将所有技术整合在一起? 77 00:07:19,575-> 00:07:25,136 你对第一款游戏的早期记忆是什么?加文,我们可以从你开始。 78 00:07:25,136-> 00:07:33,368 好的。所以,当我加入时,我有点……我们只有几个人,这就是重点。 79 00:07:33,368-> 00:07:40,769 那时保罗和托比一直在努力,大约六个月。 80 00:07:40,769-> 00:07:46,567 那时候他们不得不建造所有东西……3D引擎得白手起家。 81 00:07:46,567-> 00:07:53,474 所有人基本上都在研究3D图形。在当今这是你头一天就会得到的东西,只需要启动虚幻引擎之类的东西。 82 00:07:53,474-> 00:07:58,501 但是他得一切组建起来,他需要制作工具从动画包中提取出模型。 83 00:07:58,501-> 00:08:06,836 托比一直在研究电影的视效预览,他得到了模型。劳拉的模型几乎就像她在游戏中的那样。 84 00:08:06,836-> 00:08:11,507 不过她的眼睛是黑的,因为那时她戴着眼镜,但那个…… 85 00:08:11,507-> 00:08:15,288 那是行不通的,看起来很愚蠢,像熊猫眼。 86 00:08:17,543-> 00:08:29,083 但除此之外,她几乎是一模一样的。托比的视效预览工作,有一个早期例子就是,劳拉看起来像《异形》里的Vasquez。 87 00:08:29,083-> 00:08:35,950 她穿着作战裤东奔西跑。我从没看到她以男人形象出现。 88 00:08:35,950-> 00:08:40,546 人们一直认为她原本是男性角色,但是我从未见过任何证据。 89 00:08:40,546-> 00:08:42,071 当她出现时,就是劳拉这样了。 90 00:08:42,071-> 00:08:44,071 真的吗? 91 00:08:44,071-> 00:08:53,194 托比做了很多概念设计,也画了非常多的草图,然后有了这个形象。 92 00:08:53,194-> 00:09:00,000 她一直就是劳拉,人们认识她,是的。我想也是从《坦克女孩》那里得到的灵感。 93 00:09:02,077-> 00:09:06,735 我认为整个男性传闻是有个最初起源, 94 00:09:06,735-> 00:09:16,452 托比在Core任职期间,做过个动画,就好像是白色背景,画面非常简单。 95 00:09:16,452-> 00:09:25,396 那小家伙就像印第安纳·琼斯,摇摆,跳跃和爬上支柱,但这一切都以非常简单的形式完成。 96 00:09:25,396-> 00:09:36,699 这就像《古墓丽影》的最初催化剂。“它可以是个男人吗?”这是来自我们最初的设计会议。 97 00:09:36,699-> 00:09:43,448 我们去异地的一家酒店,为工作室的新游戏进行集思广益的会议。 98 00:09:43,448-> 00:09:49,603 托比主持了古墓丽影,每个人都喜欢它, 99 00:09:49,603-> 00:09:55,149 但你知道某些人基本上不确定主角应该是女还是男。 100 00:09:55,149-> 00:10:02,949 那是短暂的纠结吗?很有趣,太传奇了。 101 00:10:02,949-> 00:10:05,661 劳拉在这时如何成为现实,对不对? 102 00:10:05,661-> 00:10:14,368 我在多次采访中都听过有关争论,担心女性角色是否可以担纲这款游戏的主角之类的。 103 00:10:14,368-> 00:10:19,633 实际上,只是一次会议,就在这里做了决定。从那以后主角就是劳拉了。 104 00:10:19,633-> 00:10:24,185 实际上,这会开得非常非常非常晚,大约在我们发行之前六个月。 105 00:10:24,185-> 00:10:31,883 我们收到其他国家的反馈,来自一些营销人员。我觉得是法国那边,说什么“哦,女主角我们觉得不太行啊”。 106 00:10:31,883-> 00:10:40,869 于是杰里米问了一个问题:“你能把她换掉吗?”。你能做出这样的选择吗?他们回答:“不。” 107 00:10:40,869-> 00:10:45,599 无论如何,到那时我们都像是,“不,我们就是要做这样一个女主角的游戏”,这在当时还是很罕见的。 108 00:10:47,380-> 00:10:53,950 我的意思是,那时大家已经喜欢上劳拉了,不是吗?她在发布前六个月就上了杂志, 109 00:10:53,950-> 00:10:55,950 不,那不是古墓丽影1。初代我们…… 110 00:10:55,950-> 00:10:56,450 是吗? 111 00:10:56,450-> 00:11:01,572 初代时我们在这个项目上花了很多时间,你知道这本杂志问世的时候 112 00:11:01,572-> 00:11:06,836 当时发布了一点预览,还有一张图片,以及游戏的工作室写的东西。 113 00:11:06,836-> 00:11:16,730 只是逐字记录。然后就像,“哦,好吧”。直到E3之前,没有人真正关注过。 114 00:11:16,730-> 00:11:21,918 E3的时候,我拥有一张早期的voodoo 3D效果卡,抱歉,这是PC演示。 115 00:11:21,918-> 00:11:31,634 人们忘记了它是由软件渲染的,它看起来像……于是,这奏效了,我们接下来的工作就更容易了。 116 00:11:31,634-> 00:11:43,012 我们就用安装了这个显卡的计算机,演示了3D渲染画面,这在当时实在让人眼前一亮。 117 00:11:43,012-> 00:11:49,404 当时,以这种速度运行看起来真是太棒了……因为我们以全帧速率运行,非常流畅。 118 00:11:49,404-> 00:11:55,586 我在E3上看了一些视频,看了人们的反应,然后回办公室继续做游戏。 119 00:11:55,586-> 00:12:03,561 我们拍下了当时的场景,许多人都围着那台计算机,都想挤进去开开眼。 120 00:12:03,561-> 00:12:09,063 大家都想看一看。于是他们把它放到更多的计算机上,然后那些杂志才引起了人们的兴趣。 121 00:12:09,063-> 00:12:13,556 因此,大概在项目结束前四个月左右。 122 00:12:13,556-> 00:12:21,000 人们对它的兴趣在增长。这也很难说,因为我们忙着完成我们的工作。你也知道…… 123 00:12:21,000-> 00:12:32,615 我只记得它……肯定在我们完成开发之前就流行了。关于男性主角,托比的态度真的很坚决…… 124 00:12:32,615-> 00:12:40,313 我不知道是杰里米还是阿德里安还是……我不记得是谁了,总之就是…… 125 00:12:40,313-> 00:12:48,991 他们不确定女主角行不行,但托比非常固执:“不,一定得是女性,一定得是劳拉。” 126 00:12:48,991-> 00:12:55,739 我想我们都……在这个项目上工作很有趣。我们都变得非常想要保护劳拉。 127 00:12:55,739-> 00:13:02,131 在劳拉还没成为现象级人物之前……我就认为她对游戏异常重要,这很有趣。 128 00:13:02,131-> 00:13:09,473 而且甚至在游戏问世之前,我们都会以一种怪异的方式爱上劳拉。 129 00:13:09,473-> 00:13:11,473 确实。 130 00:13:11,473-> 00:13:20,299 我记不清了……是日本吗?建议给她设计像漫画的眼睛。 131 00:13:20,299-> 00:13:27,522 给她漫画式的大眼睛或普通面孔做成漫画风格。然后那就像……不。 132 00:13:27,522-> 00:13:36,379 为此做出了最离谱的面孔,像外星人一样夸张的大眼睛。 133 00:13:36,379-> 00:13:42,593 然后,他说“这可不行”,我就,“没错,你是对的”。 134 00:13:42,593-> 00:13:46,373 我记得她确实只是为了一些宣传艺术而用过漫画风格,对吗? 135 00:13:46,373-> 00:13:50,000 是有一些,但我认为我们对她最后的样子感到满意。 136 00:13:50,000-> 00:13:58,928 这真的很有趣,因为我知道在游戏发售之前,她的几次亮相,其中就有《Sega Mean Machine》的漫画。 137 00:13:58,928-> 00:14:00,928 《Sega Mean Machine》上刊登了古墓丽影的漫画。 138 00:14:00,928-> 00:14:08,982 那是游戏发布之前的第一部“古墓丽影”作品。 139 00:14:08,982-> 00:14:14,392 然后她还上了《Game Informer》的封面,是红色短发。 140 00:14:14,392-> 00:14:20,000 因此,在游戏问世之前,显然这个角色已经激发了人们的兴趣。 141 00:14:20,000-> 00:14:29,063 是的,听到她即将正式登场,这真是令人着迷。太酷了。 142 00:14:29,063-> 00:14:37,176 那么在TR1期间你们分别扮演什么角色?我知道理查德,有点像断断续续地从事游戏的各个方面。 143 00:14:37,176-> 00:14:44,561 加文从一开始就在《古墓丽影》项目里了,对吗?你的正式头衔是什么? 144 00:14:44,561-> 00:14:52,496 在那个时候,我认为人们对Core Design并不了解,这是个需要克服的障碍。 145 00:14:52,496-> 00:15:04,467 那时的情况,我觉得可以比作学校,我们只有两个层级。 146 00:15:04,467-> 00:15:10,000 我们要么是像老师一样的管理人员,要么就都是开发人员。 147 00:15:10,000-> 00:15:18,826 当人们听到托比·加德时,他们经常会想到他就像斯皮尔伯格之类的导演,认为他对项目没有发言权。那是不对的,他有。 148 00:15:18,826-> 00:15:27,754 但是我们在团队中都是平等的。因此,如果托比提出一个想法,我和保罗也会说,“那太蠢了托比,我们不能这样做”。 149 00:15:27,754-> 00:15:33,434 你知道的,我们随意。就像有人在学校玩耍一样,我要说服你按照他们想要的方式行事。 150 00:15:33,434-> 00:15:39,411 托比·加德有这样的愿景。他使我们所有人都朝着正确的方向前进。 151 00:15:39,411-> 00:15:45,863 这也是不同道路汇聚在了一起。 152 00:15:45,863-> 00:15:53,027 从游戏核心开始,我们六个人坐在一个房间里,争论着屏幕上将要发生的事情,我们需要做什么之类的。 153 00:15:55,164-> 00:16:03,617 是的,我是一名程序员,仅此而已。只有两个选项,要么是程序员要么是美工师。没有设计师。 154 00:16:03,617-> 00:16:09,696 你是团队,团队设计了游戏。每个游戏。有点像是……Core的前几年, 155 00:16:09,696-> 00:16:13,417 “也许我们应该有专职进行设计的人”。 156 00:16:16,622-> 00:16:25,389 希瑟和尼尔是设计,建造,构造,组合整个关卡的美工师。 157 00:16:25,389-> 00:16:32,055 还有些人,比如杰米和里奇在其他项目中也做过这些事。 158 00:16:32,055-> 00:16:40,465 太神奇了。那么,有没有什么《古墓丽影1》里让您感到特别自豪的?加文? 159 00:16:40,465-> 00:16:48,638 当然有。我的工作是编辑房间。就像我说的那样,我就是,“哦,我们要如何构建环境?” 160 00:16:48,638-> 00:17:00,669 那时,希瑟在3D工作室中制作东西。在那时没有3D图形加速器,所以只是线条画。 161 00:17:00,669-> 00:17:07,892 这就是绘制3D的方式,像是TRON之类的。她试图向我展示她要构建的关卡。 162 00:17:07,892-> 00:17:15,056 她放大屏幕上的线条。“我想我们现在在屋子里,不过我不太确定”。 163 00:17:15,056-> 00:17:24,060 然后当她进行可视化渲染时,搞了大约10分钟,然后从屏幕上显示了出来,然后说:“哦,是的,我们现在就在房间里。” 164 00:17:24,060-> 00:17:31,105 这是起点。我跟保罗说:“我们要怎么做,我们要如何做到?” 165 00:17:31,105-> 00:17:40,271 这些是1995年的电脑。所以,我突然有了灵感……不如在网格上进行,因为我玩过[听不清],那就是基于网格的。 166 00:17:40,271-> 00:17:46,350 而且,当我玩游戏时,我从未真正意识到它是一个网格,然而现在看它时,就显而易见了,这很疯狂。 167 00:17:46,350-> 00:17:52,030 但在那时,我们还是挺简单的人。 168 00:17:52,030-> 00:17:58,185 我没有注意到。我只是想:“哦,太好了。我可以想象我们如何在棋盘上制作它。” 169 00:17:58,185-> 00:18:03,153 这样,就可以做到精确计量,这很容易检测劳拉的位置。 170 00:18:03,153-> 00:18:05,153 保罗就,“哦,是的,这使我更容易干活了”。 171 00:18:05,153-> 00:18:14,454 劳拉现在拥有了所有这些动作,她可以跳得更高,她可以越过那个空间。一切终于落地了。 172 00:18:14,454-> 00:18:26,010 在我看来,《古墓丽影》从“啊,这将会发生”变为“这可能会起作用”,而它实际上确实会实现。 173 00:18:26,010-> 00:18:28,722 是的。无论如何,问题有了一个很长的答案。 174 00:18:28,722-> 00:18:38,795 令人惊叹的是,编辑器里基于网格的显示方式跟游戏内容简直天衣无缝,真的, 175 00:18:38,795-> 00:18:48,867 你也知道,比如说劳拉要跳跃,你会走到边缘,然后向后一小跳。 176 00:18:48,867-> 00:18:56,133 然后助跑跳,你就知道你可以完成这个跳跃。整个操作模式就是这么告诉你的。 177 00:18:56,133-> 00:19:05,671 我父亲玩过《古墓丽影》,我曾经看着他玩。 178 00:19:05,671-> 00:19:13,903 他们不一定玩很多游戏,但是,无论出于何种原因,“哦,我必须玩《古墓丽影》”。 179 00:19:13,903-> 00:19:25,680 还有朋友说,当他们的父亲在玩的这套操作模式的时候,会有安全感……如果走到边缘,你不会掉下去。 180 00:19:25,680-> 00:19:32,310 只要向后小跳一步,然后进行一次助跑跳,就可以完成这次跳跃。 181 00:19:32,310-> 00:19:44,518 我想这真挺关键的,人们会觉得自己能玩这游戏,对吧? 182 00:19:44,518-> 00:19:54,056 也许对于那些不一定会玩这个游戏的人,可能以前没听过……“哦,它是3D的,它的操作肯定很复杂。” 183 00:19:54,056-> 00:20:07,333 当然有一些复杂性,但是我认为网格系统和这个操作模式在当时结合得非常好。 184 00:20:07,333-> 00:20:18,889 是的。我一直记得托比说过,他希望他像3D的《波斯王子》一样,它也有类似机制。 185 00:20:18,889-> 00:20:33,378 他基本就是把它当成3D的《波斯王子》。当然现在还真有了3D的《波斯王子》,但当时那还只是2D游戏。 186 00:20:33,378-> 00:20:43,956 你会在其中看到很多《波斯王子》的影响。比如尖刺坑,还有地上冒出来的尖刺。基本上是直接来自《波斯王子》。 187 00:20:43,956-> 00:20:51,476 是的。我完全同意。这的确方便玩家上手,提供了安全的操作方式。 188 00:20:51,476-> 00:20:57,096 就比如,如果走到边缘,向后小跳一步,再助跑跳,那就可以完成跳跃。 189 00:20:57,096-> 00:21:05,328 这就好比,你可以分析这个世界,你了解劳拉的这种动作模式。确实是提供了“安全模式”。 190 00:21:05,328-> 00:21:09,092 的确是这样,你可以分析世界。 191 00:21:09,092-> 00:21:15,306 是的。可以环顾四周,就像……因为环境表达清晰,就知道可不可以完成跳跃。 192 00:21:15,306-> 00:21:27,099 说到这个,环境里有太多的的“格子”。你知道,如果进行跑步跳跃,我可以跳3格,但这看起来好像是4格的距离。 193 00:21:27,099-> 00:21:34,425 所以我是不是要去别处?确切地。它鼓励你环顾四周并探索。 194 00:21:34,425-> 00:21:37,868 好吧,理查德呢?你是——哦,加文还没说完。 195 00:21:37,868-> 00:21:45,133 对不起。我要说的一件事是,我还想到,关于《古墓丽影》,劳拉真的是独立的。 196 00:21:45,133-> 00:21:53,187 我们没有在环境里去预设路径,你可以去那里,也可以去那里或其他任何地方。 197 00:21:53,187-> 00:22:02,962 但是杰米在初代或二代上进行测试时,找到了某种方法,让劳拉跳抓本该抓不住的平台。我们也为此对平台设计做了些修正。 198 00:22:02,962-> 00:22:13,264 这就为劳拉打开很多“快速通关”路径,或者说在不同平台快速转移的方式。如果平台在她可触及的范围内,她就会抓住它。 199 00:22:13,264-> 00:22:18,037 我可以就这么跳下去,然后继续前进。她会做到的。 200 00:22:19,046-> 00:22:24,235 但当今的游戏里,你似乎可以去这里,或者去那里,你看起来可以抓住那里, 201 00:22:24,235-> 00:22:30,848 但是游戏实际上不允许那样做,我们会摔死,现在很多游戏都是这么处理的。 202 00:22:30,848-> 00:22:38,368 当我找到一种方法,可以去本不能去的地方,我会感到非常满足。 “不,我想我可以做到。 203 00:22:38,368-> 00:22:43,751 我知道我不应该那样做,但我觉得劳拉可以做到。”听到这真是太有趣了。 204 00:22:43,751-> 00:22:50,000 那么理查德,在《古墓丽影1》制作期间,你专注于什么?你是什么时候开始全职制作古墓丽影的? 205 00:22:50,000-> 00:23:04,032 我当时担任工作室的创意总监。因此,我参与了许多正在开发的项目。 206 00:23:04,032-> 00:23:16,478 我主要参加了第一代《古墓丽影》的某些设计会议,但数量不多。我喜欢关卡设计这类东西。 207 00:23:16,478-> 00:23:23,398 我总是记得自己坐在楼上的房间里,托比会说:“是的,你知道,我们这个关卡,它会像一个巨大的厕所。” 208 00:23:23,398-> 00:23:30,502 每个人都:“哈?”那显然就是蓄水池那关。 209 00:23:30,502-> 00:23:35,410 是的,他对此进行了描述,他希望某些地方充满水,某些地方要倒空。 210 00:23:35,410-> 00:23:43,345 而且我仍然记得加文在他说这些话时脸上的表情,因为那时候我们还没有办法用不同的水位来做到这一点—— 211 00:23:43,345-> 00:23:53,282 那个关卡是一场噩梦,当希瑟首次制作它时,要知道,当关卡设计师完成创作时,他们就把它交给了我们。 212 00:23:53,282-> 00:24:02,345 我是第一个,无论出于何种原因,我都是第一个使用这个系统的人。我进入关卡,跳了起来,拿起钥匙,打开了门。 213 00:24:02,345-> 00:24:10,324 然后我退出了关卡。“希瑟,我不认为这是你计划的,对吗?”。她就像,“天哪,这是一场噩梦”。因为这跳过了所有谜题。 214 00:24:10,324-> 00:24:20,000 那个关卡有点像是套盒。那可能是我在初代里参与最多的关卡,当时我经常与希瑟在一起, 215 00:24:20,000-> 00:24:27,282 “哦,好吧,如果那边有水,那你应该能够……看来这里得改一下。”接下来的工作又是一场噩梦。 216 00:24:27,282-> 00:24:34,801 我一直记得加文就是那个……他几乎检查了所有的关卡。 217 00:24:34,801-> 00:24:46,950 对于《古墓丽影2》,我决定离创意总监的岗位远一些。我想回到开发中,因为我向往它。 218 00:24:46,950-> 00:24:52,587 在《古墓丽影2》上有一个开发关卡的机会,所以我就接下了。 219 00:24:52,587-> 00:24:57,480 我不知道我们是否在谈论古墓丽影2? 220 00:24:57,480-> 00:24:59,480 当然可以。 221 00:24:59,480-> 00:25:01,955 西安庙宇 222 00:25:01,955-> 00:25:08,466 就是这样,西安庙宇。显然,许多粉丝认为这是一个不错的关卡, 223 00:25:08,466-> 00:25:16,461 但实际上它的规模是最终游戏中的两倍。加文让我把它切成两半。 224 00:25:17,173-> 00:25:21,785 不,不,问题是,《古墓丽影2》发生了什么……我们跳到这儿来啦? 225 00:25:21,785-> 00:25:24,006 哦,没关系! 226 00:25:24,006-> 00:25:27,727 在《古墓丽影2》上,我们只有很短的时间来制作游戏。 227 00:25:27,727-> 00:25:33,035 希瑟和尼尔在4个月的时间里完成了大约10个月的工作, 228 00:25:33,035-> 00:25:38,121 “我们每人都只建立了两个关卡,要做60个,我们做不到。” 229 00:25:38,121-> 00:25:43,267 因此,我们不得不增加几个人。我们有钱,有皮特·邓肯,不是吗? 230 00:25:43,267-> 00:25:44,495 皮特·邓肯,是的。 231 00:25:44,495-> 00:25:46,495 他做了印经院,于是我们有两个经典关卡了。 232 00:25:46,495-> 00:25:54,059 重点是我们要让他们每人再继续做两三个关卡,而他们每个都只建了一个,他们将时间花在了自己唯一的关卡上! 233 00:25:54,059-> 00:26:02,291 他们做了非常,非常,非常出色的关卡,因为他们投入了大量时间。理查德第一次交付关卡的时候,那太难了。 234 00:26:02,291-> 00:26:10,000 他把所有东西调到了……西安庙宇本身就是比较难的关卡,而他还把这推到了极限。 235 00:26:10,000-> 00:26:24,439 他们已经连续玩了两年这个游戏,我当时就,“噢,我的天哪”。我和希瑟反复沟通,试图将其简化。 236 00:26:24,439-> 00:26:35,207 但这最终结束了,理查德花了三个月的时间,希瑟和我都花了几天或大概一个星期或更长时间, 237 00:26:35,207-> 00:26:42,193 调整和调优,并最终非常非常非常…… 238 00:26:42,193-> 00:26:48,006 如果我们从一开始就有更多的人参与该项目,那么在每个关卡上的时间将更多,那将会有所帮助。 239 00:26:48,006-> 00:26:56,350 我记得我们开发了许多新的陷阱,我很高兴尼尔接受了其中一些陷阱, 240 00:26:56,350-> 00:27:02,624 并将其移植到较早的关卡,让人们更早地习惯于这些陷阱。 241 00:27:02,624-> 00:27:04,624 是的,学习曲线。 242 00:27:04,624-> 00:27:10,000 我认为这就是问题所在。在这个关卡上堆很多新东西的话,没有人能习惯。 243 00:27:10,000-> 00:27:21,022 比如这些巨大的滚动刀片,等等。 244 00:27:21,022-> 00:27:26,998 我们有很多东西。尼尔设法将其中一部分放进早期的关卡,可以让大家习惯这些陷阱, 245 00:27:26,998-> 00:27:32,322 但我认为在西安庙宇中,难度还是有所提高。它是—— 246 00:27:32,322-> 00:27:40,791 它拥有一切。它有熔岩,有疯狂的穿越,随时会掉下去丧命。还有哪些雕像,当它们活过来时是如此的可怕。 247 00:27:40,791-> 00:27:45,403 老实说,我认为里面还有个厨房。 248 00:27:50,000-> 00:28:01,437 我还记得我第一次测试这个关卡的情况。我以为很多东西以前都见识过了,但这个关卡里尤其的多, 249 00:28:01,437-> 00:28:14,655 你需要爬上一堵墙,向后翻转离开墙,在空中转体然后抓住对面的梯子……本质上是在身后的梯子。 250 00:28:14,655-> 00:28:20,573 显然,有时候就变得非常棘手。爬上梯子,然后就走到了尽头。 251 00:28:20,573-> 00:28:27,974 然后?“哦,我不知道。”然后试着向后看,“啊哈,我需要后空翻,转体,并抓住。” 252 00:28:27,974-> 00:28:35,435 而且其中一些情况也变得越来越棘手。我敢肯定我们也要避免一些陷阱。我记不清了。 253 00:28:35,435-> 00:28:40,000 是的,我记得,有一个限时机关,有刀片。 254 00:28:40,000-> 00:28:49,002 我不记得我第一次过这里的情形了。不过,当你跳到空中,转身,调整,抓住梯子或边缘,你会感到很酷。 255 00:28:49,002-> 00:28:56,226 特别酷,而且让显得如此强大。 256 00:28:56,226-> 00:29:00,837 这是一个简单的变化。这个操作早就有了。 257 00:29:00,837-> 00:29:05,627 你以前就可以在游戏中做到这一点,但是现在是必须这样做。这就是个很大的变化。 258 00:29:05,627-> 00:29:14,037 就,“好吧,所以我需要爬,跳,转,抓。” 259 00:29:14,037-> 00:29:21,897 你有时会弄乱转体或者抓取的时机。 260 00:29:21,897-> 00:29:26,034 但是,一旦你完成了动作,那就太好玩了。 261 00:29:26,034-> 00:29:32,486 我认为,如果使用键盘在PC上玩游戏,那么会手忙脚乱。 262 00:29:35,632-> 00:29:38,818 好的。那么,杰米,轮到你了。 263 00:29:38,818-> 00:29:49,578 《古墓丽影1》时你在做什么?有哪些最美好的回忆? 264 00:29:52,486-> 00:30:00,837 我想我当时是做测试,或者只是试图发现问题。 265 00:30:00,837-> 00:30:10,671 他们会给我一个关卡,然后就像:“好吧,玩吧。如果可以,尝试找到一些错误。”就像,“哦,会有bug。” 266 00:30:14,114-> 00:30:29,528 除了查找错误外,我认为通常在QA中,我们会给你一些关于弹药或药包的反馈,可以在哪里添加一些。 267 00:30:29,528-> 00:30:38,219 其中大多数都还不错,但是在某些情况下,会一次又一次地需要额外的补给。 268 00:30:38,219-> 00:30:42,475 存档水晶也是如此,可以防止玩家从很远的地方重头再来。 269 00:30:42,475-> 00:30:50,000 是的,存档水晶非常重要,防止重来, 270 00:30:50,000-> 00:31:03,747 帮助玩家通过一些棘手的地方。比如一连串的跳跃或陷阱,或者是挑战BOSS和敌人之类。 271 00:31:03,747-> 00:31:17,067 然后,就像加文在蓄水池哪里提到的那样,你在关卡中可以找到捷径。 272 00:31:17,067-> 00:31:27,317 我记得,我想那是……弥达斯的关卡叫什么名字?弥达斯神庙? 273 00:31:27,317-> 00:31:29,317 弥达斯宫殿。 274 00:31:29,317-> 00:31:40,857 有弥达斯之手那地方。你可以投机取巧地跳,抓住边缘然后爬上去,但是这就错过了一半的关卡。 275 00:31:40,857-> 00:31:55,381 你没有触动触发器,会错过关卡的很大一部分。如果从正确的方向接近那个房间,那么右边的触发器就会启动, 276 00:31:55,381-> 00:32:05,216 因此,突然就有些事情不起作用或出现问题,“我现在不知道该怎么办”。然后,你就跟托比聊天,就像, 277 00:32:05,216-> 00:32:12,380 “你是怎么做到的呢?那是不可能的。哦,但你就是做到了。”他就,“哦,上帝。” 278 00:32:12,380-> 00:32:20,375 当你们看到杰米来时,你们感到高兴吗?或者只是在说:“不!来的肯定是坏消息?” 279 00:32:20,375-> 00:32:26,234 他是古墓丽影2时每个人的祸根。 280 00:32:26,234-> 00:32:33,220 因为雪橇车,我们几乎都弄好了,然后测试人员就不停地…… 281 00:32:33,220-> 00:32:37,535 我猜他们是轮流着,或者抓阄来告诉我们,他们又一次打破了雪橇。 282 00:32:38,781-> 00:32:49,371 在古墓丽影2的所有车辆中,雪橇是造成问题的主要工具。 283 00:32:50,000-> 00:32:52,024 是的,我可以想象。 284 00:32:52,024-> 00:32:54,024 那是一件棘手的事情。 285 00:32:54,024-> 00:33:00,000 我们将跳过这些。我很好奇,你们是什么时候……因为交通工具是对游戏很大的改变。 286 00:33:00,000-> 00:33:08,767 但现在它是很重要的组成部分了。这是如何发生的,以及如何从关卡设计和技术角度改变它? 287 00:33:08,767-> 00:33:17,475 当然还有测试,因为这是全新的方式,劳拉可以将自己推向她骑着雪橇时不应该在的地方。 288 00:33:17,475-> 00:33:25,885 这得说到斯图·阿特金森,他接替托比担任古墓丽影2的动画师。 289 00:33:25,885-> 00:33:36,551 他觉得交通工具加进去会很酷,而从本质上讲,当劳拉的身体与交通工具结合,本质上没有改变。 290 00:33:36,551-> 00:33:45,733 只是把她变成了载具。他用摩托车来演示。 291 00:33:46,208-> 00:33:55,077 就像是,“哦,这能行,不是吗?”他做了一个动画,是她刚坐上去的时候。 292 00:33:55,077-> 00:34:02,241 她是坐在这东西上,然后我们将其移动了。就像是,“哦,是的,我们可以做到,不是吗?我们可以做到吗?” 293 00:34:02,241-> 00:34:06,201 我们发现的主要问题是关卡必须大得多。 294 00:34:06,201-> 00:34:13,839 另一件事是,那个时候基础问题,或者说是相对基础的问题。 295 00:34:13,839-> 00:34:18,451 如果她要上车,她并不是整个关卡都在车上。 296 00:34:18,451-> 00:34:24,428 她必须能够上和下,然后又回到上面。我们对交通工具关卡都感到生气。 297 00:34:24,428-> 00:34:28,981 我们最后说:“好,我们有两艘船。我们有很多雪橇车。” 298 00:34:28,981-> 00:34:39,468 那是最大的问题。能够上下车在当时是个很基础的问题。 299 00:34:39,468-> 00:34:43,130 没什么这样的东西,真没有。 300 00:34:43,130-> 00:34:47,267 顺便说一句,我想要一匹马,在古墓丽影2中,我想要一匹马。 301 00:34:47,267-> 00:34:52,709 但斯图只是走开了,“我不知道该怎么做。” 302 00:34:52,709-> 00:34:58,805 我已经全部解决了。这匹马会有一点独立性,因此,如果骑到边缘,那匹马就不会掉下来。 303 00:34:58,805-> 00:35:05,910 它将停止,你将被甩下。不幸的是,游戏里没有马,所以我们最终……摩托车也是, 304 00:35:05,910-> 00:35:13,726 摩托车跌落了怎么办?这就是为什么它最终成为雪橇。 305 00:35:16,278-> 00:35:20,296 所以说,我们要奠定基础,退后一步,为《古墓丽影2》奠定基础。 306 00:35:20,296-> 00:35:28,706 那么你们是如何开始《古墓丽影2》的呢?我知道那很着急。有没有时间表? 307 00:35:28,706-> 00:35:33,674 你们知道想做什么,以及进行哪些更改和添加吗? 308 00:35:33,674-> 00:35:38,101 还是只是说:“这成功了。让我们更多地利用它。”这个过程是如何开始的? 309 00:35:38,101-> 00:35:43,306 我们完成了古墓丽影初代,96年11月,不是吗? 310 00:35:43,306-> 00:35:52,429 对于像我和保罗来说,这并没有结束,因为我们必须完成所有其他内容的工作,比如多国语言版本的演示。 311 00:35:52,429-> 00:36:01,476 所以我一直坚持到圣诞节前后。理查德可能参与了新项目,已经开始考虑古墓丽影2的关卡了。 312 00:36:01,476-> 00:36:07,734 我并没有真正参与其中。新计划进行时,我还在试图完善《古墓丽影1》。 313 00:36:07,734-> 00:36:17,806 托比决定退出《古墓丽影2》。保罗打算和托比一起工作。我也以为我要和托比一起工作。 314 00:36:17,806-> 00:36:25,445 因此,在六个核心人员中,我们三个人决定不再继续。我们已经坐到了不同的房间。 315 00:36:25,445-> 00:36:34,805 因此,他们招募了一些额外的人来充实团队。但是圣诞节过后,我决定,不,我一定要去《古墓丽影2》。 316 00:36:34,805-> 00:36:42,088 托比当时,他显然是想要退出。但我觉得,我不想。 317 00:36:42,088-> 00:36:50,846 所以我搬进了其他人的房间,这是一项很好的工作,因为老实说,这在团队中有些空缺, 318 00:36:50,846-> 00:36:57,476 因为一半的人消失了,而且两个主要的游戏程序员都离开了。 319 00:36:58,604-> 00:37:07,015 所以我加入,说:“好吧,我们必须做到这个,必须做到那个。”我当时没有意识到,我实质上是从托比那里接管工作的。 320 00:37:07,446-> 00:37:16,612 但还是不太一样。在《古墓丽影2》中,如果杰兹有一个问题,他会问我:“加文,古墓丽影2发生了什么?” 321 00:37:16,612-> 00:37:21,877 或者,如果我们需要某些东西,他们都会把我推出门去进行谈判什么的。 322 00:37:21,877-> 00:37:30,821 因此,尽管我仍然是一名程序员,但由于我们必须选择,所以我称自己为首席程序员。我想,我本可以称自己为上帝。 323 00:37:32,067-> 00:37:34,067 编码上帝。 324 00:37:34,067-> 00:37:41,936 但是我没有。但是无论如何,我的角色通常是由项目牵着走。这就是我在《古墓丽影2》中所做的事情。 325 00:37:41,936-> 00:37:48,431 因为保罗走了,所以有人必须负责所有的游戏编程,而我们已经在《古墓丽影1》中分享了它。 326 00:37:48,431-> 00:37:54,586 突然间,我在《古墓丽影2》上完成了所有工作。这就是为什么在开发结束时我会不知所措,睁大眼睛。 327 00:37:54,586-> 00:38:03,233 我很好奇,你们是在土星版本上开始大量工作,还是PlayStation。 328 00:38:03,233-> 00:38:08,201 开始的时候,杰森仍然在其中,是第三位程序员,他几乎专门从事土星版本的工作。 329 00:38:08,201-> 00:38:19,579 他将开始为《古墓丽影2》工作。但是那时……我不记得是什么时候,就是突然间,“索尼完成了一项独家交易”。 330 00:38:19,579-> 00:38:22,461 PlayStation就像:“劳拉是我们的”吗? 331 00:38:22,461-> 00:38:27,963 对N64也有一些初步的了解。人们都在谈论任天堂。 332 00:38:27,963-> 00:38:35,329 关于任天堂最重要的是,我们已经确定需要最大容量卡带,但还是无法容纳。 333 00:38:35,329-> 00:38:45,445 最大的卡带……就任天堂制定的梦幻商业计划,开发人员必须为卡带预付很多费用。 334 00:38:46,157-> 00:38:50,471 如果卖得不好,那就“不走运啊,伙计。”从他们的角度来看,这是一个很棒的商业计划。 335 00:38:50,471-> 00:38:54,014 它们会像雅达利的《E.T.》一样被埋在沙漠之类的地方! 336 00:38:54,014-> 00:39:02,289 我们不得不购买这些有史以来最大最贵的卡带,希望能卖出更多。不过,这没有发生。 337 00:39:02,289-> 00:39:06,782 那么,由于时间有限,只专注于PlayStation版本是否容易一些? 338 00:39:06,782-> 00:39:18,500 PS比土星容易得多。詹森参与了整个土星项目,这项工作非常痛苦,因为土星并不是真正针对3D世界设计的。 339 00:39:18,500-> 00:39:26,673 他们为2D游戏设计了它,然后被PlayStation比下去了。 “嗯,好吧。”因此,他们添加了处理器, 340 00:39:26,673-> 00:39:37,617 尝试使土星与PlayStation竞争。所以这是一场噩梦。它很快就被淘汰了。 341 00:39:37,617-> 00:39:40,982 好的。除了交通工具之外,你们还想对二代作出什么改变? 342 00:39:40,982-> 00:39:44,763 另外,玩家对劳拉扎成马尾辫感到非常兴奋。那是早就实现的吗? 343 00:39:44,763-> 00:39:50,858 是的,还有更多动作,不是吗?那是,“我们现在可以让她做些什么?” 344 00:39:50,858-> 00:39:55,588 是的,《古墓丽影1》,关卡设计可能会卡住,因为有些东西还做不到。 345 00:39:55,588-> 00:40:05,364 比如初代的蓄水池,你必须潜入其中,因为劳拉没有任何在水上移动的方式。 346 00:40:05,364-> 00:40:14,665 关卡设计师喜欢说:“我们希望能够成为水上达人。”因此,我们采取了所有措施,以使劳拉能够在不同的水深处运动。 347 00:40:14,665-> 00:40:24,203 尼尔和希瑟一样,“我们花了很多时间,用了很多方法让劳拉上到高处。然后她可以很快下降。” 348 00:40:24,203-> 00:40:35,641 我们的关卡总是让你花费好一番力气达到高处,但我想让她快速升高,然后开始进行所有的跳跃之类的。 349 00:40:39,321-> 00:40:44,408 还有什么?不记得了。只是加了很多动作。 350 00:40:44,408-> 00:40:52,522 斯图还做了一件事,他讨厌初代当中托比所做的,就是劳拉在想跳跃的时候会摔下去。 351 00:40:52,522-> 00:40:59,211 意思是如果冲到了某个边缘,你按了跳跃,而她只是,“啊啊啊啊啊!” 352 00:41:00,457-> 00:41:06,552 在《古墓丽影2》中,他做到让劳拉在骑车的任何时候起跳,突然之间你就可以在关卡中奔跑。 353 00:41:06,552-> 00:41:12,588 如果你足够出色,只需看准时间,只需点按,点按,点按即可。我确信杰米在那时候经常这么干。 354 00:41:12,588-> 00:41:20,523 就是这样。我不记得还有什么。还有头发,是的。 355 00:41:20,523-> 00:41:26,024 还有武器,不是吗?添加了一些非常酷的武器。 356 00:41:26,024-> 00:41:30,000 我们讲了《古墓丽影2》的照明棒吗? 357 00:41:30,000-> 00:41:32,000 动态的光。 358 00:41:32,000-> 00:41:34,000 太好了。 359 00:41:34,000-> 00:41:39,621 关于照明棒,很有趣。你知道雪人的房间吗? 360 00:41:39,621-> 00:41:47,972 那是众所周知的,那是当我玩那个关卡时,希瑟照常照亮了那个房间, 361 00:41:47,972-> 00:41:52,049 但是我有点生气,因为我放了……对不起,我不应该这么说。 362 00:41:52,049-> 00:41:56,008 因为没法大量使用照明棒。没有太多地方可以使用它们。 363 00:41:56,008-> 00:42:03,231 我觉得这个房间可以玩一把。将所有照明棒点亮,然后熄灭并使房间变黑。会很酷,不是吗?所以我把所有的照明棒都用了,她却, 364 00:42:03,231-> 00:42:13,362 “哦,屋子里所有的光都消失了。”不,那是我的主意。我希望它黑乎乎。所以它熄灭了,变黑了,因为那是使用照明棒的理由。” 365 00:42:13,362-> 00:42:22,425 那更可怕了。它的氛围……照明棒的确增色很多。 366 00:42:22,425-> 00:42:31,014 还有一个榴弹发射器,它本来不是要搞笑的,但它确实是,因为每个人都炸成块。 367 00:42:31,014-> 00:42:38,831 还有什么?更多的动作,也有更多的人类敌人。那是一个有意的吗?它是如何影响游戏布局之类的? 368 00:42:38,831-> 00:42:45,266 因为很明显,动物和人类以及所有这些都带来了更多的人工智能。 369 00:42:45,266-> 00:42:48,334 人工智能相互攻击。那真是一件很酷的事情- 370 00:42:48,334-> 00:42:50,334 是的,在寺院里! 371 00:42:50,334-> 00:42:58,032 在这里,你可以设置很多AI,看着它们互斗致死。而你只是躲起来。他们会死的。 372 00:42:58,032-> 00:43:05,908 之所以如此,是因为正在制作动画的同事乔克。他放了一个和尚。 373 00:43:05,908-> 00:43:16,116 有一天,他去找我,“我做了僧侣。看,他们有斗棍。”我当时想,“但我们不会与他们作战。劳拉不会与僧侣作战。 374 00:43:16,116-> 00:43:23,161 你在干嘛?我们不会去修道院杀死僧侣。”他说,“啊,但是他们看起来真的很酷。” 375 00:43:23,161-> 00:43:32,937 就是从那里来的。就像是,“哦,我想您可以让他们与坏人作战。然后可以让他们……”而且很容易让他做到这一点。 376 00:43:32,937-> 00:43:40,754 这就是将东西放入古墓丽影的方式。我们遇到问题,“哦,那我们就做吧。”温斯顿也是一样。他在我们压盘前两周才放进去。 377 00:43:40,754-> 00:43:51,776 乔克说,“如果她有一个管家,那会很酷,不是吗?”我当时想,“劳拉和男管家?她看上去真不是个管家小能手,但我想她可以继承一个。” 378 00:43:51,776-> 00:44:01,136 因此,我们实际上是在一两天之内建造了他。因为他只有两个动画。走,或站在那儿嘎嘎作响。 379 00:44:01,136-> 00:44:09,703 然后我把他放了一半……我的意思是,他有控制代码,只是个小脚本,能让他- 380 00:44:09,703-> 00:44:12,652 跟着劳拉走吗? 381 00:44:12,652-> 00:44:22,131 这很有趣。温斯顿,在游戏代码中,我认为所有敌人不是暴力就是胆小的。 382 00:44:22,131-> 00:44:31,297 如果你向敌人射击,暴力的不会逃走,胆小的将逃之夭夭。而温斯顿会追踪你,所以他是暴力的。 383 00:44:31,297-> 00:44:43,684 好的。那真好笑。天哪,这太酷了。说到温斯顿,让我想起了庄园。 384 00:44:43,684-> 00:44:50,000 你们是否意识到可以将他锁在冰柜中,而这将成为人们津津乐道的东西,就像墙角虫什么的…… 385 00:44:50,000-> 00:44:57,936 我一直在庄园中使用墙角虫上到屋顶,我认为看到整个地面非常棒。你们知道这些吗? 386 00:44:57,936-> 00:45:08,008 后来我们了解了这个墙角虫bug,我对其进行了修复,结果破坏了一大堆东西,我不记得确切的细节了。 387 00:45:08,008-> 00:45:19,148 但这确实是某种另类跳跃方式,让劳拉来到本来到不了的地方。当时有像理查德一样的设计师利用了她的能力极限。 388 00:45:19,148-> 00:45:27,321 我修好了它,然后说:“啊哈,再来呀。”希瑟马上就说:“关卡已经被搞坏了。” 389 00:45:27,321-> 00:45:34,452 我认为这是……要建造大面积区域,我们不得不将多个房间连在一起。 390 00:45:34,452-> 00:45:47,017 我认为,许多劳拉控制上的bug都来自房间的某个地方,外角或内角,甚至是在房间堆叠的缝隙。 391 00:45:47,017-> 00:45:58,751 如果她不知道要去哪里,那会很疯狂,不是吗。我觉得这就是为什么你的兄弟在和其他测试团队打交道时会获得很多乐趣的原因。 392 00:45:58,751-> 00:46:13,868 我认为温斯顿的事情,我想我们……我确定我们已经发现了,对吗?我认为这就像,“哦,让我们把他困在这个房间里”,就像,“好吧,很好。”这是一件有趣的事情。 393 00:46:13,868-> 00:46:32,962 如果你碰巧考虑这样做,那么可以做到。然后,如果你感到难过,就为他打开门,让他再次跟着你走。这真的不值得修复。 394 00:46:32,962-> 00:46:48,613 它成为新的游戏方式,并且是所有游戏中最大的怀旧因素之一。真是太有趣了。我喜欢那个。 395 00:46:48,613-> 00:46:57,462 好的,还有其他问题,我们有一些来自粉丝的问题。总体来说,对于《古墓丽影2》,你们感觉困难吗?你们喜欢“让我们在难度上加把火”吗? 396 00:46:57,462-> 00:47:09,730 有很多陷阱和类似的东西。我感到加文,你曾在一次采访中说,燃烧的大厅,就是沉船那关的,来了粉丝邮件,只是说: 397 00:47:09,730-> 00:47:15,232 “你为什么要对我这样?为什么?”你们的想法是什么? 398 00:47:15,232-> 00:47:20,318 我收到的信息真的很有趣。 399 00:47:20,318-> 00:47:29,144 我们从未收到粉丝的邮件。它们都在Eidos那里。但是这个特殊的信息,因为它被送到了我的桌子上,我打开它:“拉默里先生。” 400 00:47:29,144-> 00:47:30,669 哦,这是给你的个人信件。 401 00:47:30,669-> 00:47:41,437 他说:“我66岁,拉默里先生。这可能是我玩的最后一款游戏。我走到燃烧大厅,一直死一直死。这是巨大的心理创伤。” 402 00:47:41,437-> 00:47:54,698 我当时想,“哦,我的天哪。”但是,事实上,我们已经把难度调低了。我玩过的第一版,我想我可能是唯一玩过的人,是尼尔给我的。 403 00:47:54,698-> 00:48:07,025 他把那个计时器缩短了。那时所有的走廊看起来都完全一样。而且你知道要跳过地板上的灯阻止你死亡。 404 00:48:07,025-> 00:48:17,037 每个走廊上至少有半打的灯。而且,如果选择了错误的走道,或者做错了任何事情,那么就会失败。 405 00:48:17,037-> 00:48:21,886 我花了30次尝试,然后才完成了。我真是专家。 406 00:48:21,886-> 00:48:29,703 我去找了尼尔,“那太难了。不能那样做。”因此,我增加了更多的时间,然后到测试人员那里,他们还是说:“这太难了。” 407 00:48:29,703-> 00:48:37,693 我们一定要多花一点时间,使走廊看起来都有些不同,我们还从地板上拿走了一半的东西。 408 00:48:37,693-> 00:48:41,414 然后人们还是说,“太难了。”我就像,“哇,你要不试试第一版?” 409 00:48:41,414-> 00:48:50,000 杰米怎么看?“这太难了。玩家会无法通过吗?” 410 00:48:50,000-> 00:48:57,266 是的,我认为特别困难。就像,“这不可能。” 411 00:48:57,266-> 00:49:05,439 我认为有很大一部分人只是拿出药包,然后一直在给自己补血,并试图在火上完成关卡。 412 00:49:05,439-> 00:49:08,983 他们不断补血,并尝试着完成关卡。我想我自己是这么做的。 413 00:49:08,983-> 00:49:16,503 我也作弊来获得药包,所以是的。如果不介意使用作弊代码,有多种解决方法。太有趣了。 414 00:49:16,503-> 00:49:30,239 二代的灵感怎么来的?游戏的位置非常酷。沉船是我在所有经典古墓丽影中最喜欢的关卡,但人们想知道,那是泰坦尼克号的灵感吗? 415 00:49:30,239-> 00:49:36,674 这是受到特定船只的启发吗?这些独特的关卡有哪些灵感来源? 416 00:49:37,980-> 00:49:45,856 是的,基本上是泰坦尼克号。就初代来说,它基本上是可以自由选择地方的,对吗? 417 00:49:45,856-> 00:49:51,774 二代里,我们需要开始去一些人们也不太了解的地方,当然是在西方人不了解的地方。 418 00:49:51,774-> 00:50:02,143 我们有了中国,因为那里有很多古老的东西,很少见,但是我认为尼尔和希瑟想出的一件事是他们想做一些略有不同的东西。 419 00:50:02,143-> 00:50:15,123 他们还提出了现代坟墓的概念,比如泰坦尼克号现代坟墓。那就是这个想法的来历。 420 00:50:15,123-> 00:50:26,026 我认为泰坦尼克号的发现,还是在我们制作游戏的大约五年前的事情。但最初发现它的时候,它就一分两半了。 421 00:50:26,026-> 00:50:29,613 他们就像“哇!哦,等等,一半丢失了。” 422 00:50:29,613-> 00:50:38,439 他们花了两年时间才找到另一半。然后尼尔走过来,“我喜欢《波塞冬历险记》”, 423 00:50:38,439-> 00:50:48,333 所以他决定一半要倒过来,我也不知道为什么一半要在洞里,我想那是因为那很方便,因为他想让你在一个小甲板上跑出去。 424 00:50:48,333-> 00:50:56,663 你最终会遇到这样的事情,哇,真是一场灾难,变成了一半一半。 425 00:50:56,663-> 00:51:06,244 我认为我一直对此深爱的一点是,我不记得从水下开始的想法是如何产生的。 426 00:51:06,244-> 00:51:09,609 看着FMV,当下船时,你将要做什么?然后我们就去了…… 427 00:51:09,609-> 00:51:11,772 惊喜! 428 00:51:15,630-> 00:51:28,669 我认为那太好了,因为在水下的那部分,周围还有一条鲨鱼,所以如果你不继续前进, 429 00:51:28,669-> 00:51:40,000 你的氧气耗尽,然后就是HP,然后还有鲨鱼,这给你施加了更大的压力。 430 00:51:40,000-> 00:51:56,661 实际上,对于一个关卡来说这是一个非常有趣的开场。一个有趣的起点。 431 00:51:56,661-> 00:52:05,783 是的。就是二代的故事还没开始设计的时候,我们在很早就开始筹谋的一件事情是, 432 00:52:05,783-> 00:52:14,668 我认为有意识的决定之一是希望战斗地点更多地受故事驱动。 433 00:52:14,668-> 00:52:20,526 我认为在初代,我们更多考虑的是,可以在这个关卡中做什么难题?我们怎样才能使这个关卡很酷? 434 00:52:20,526-> 00:52:42,825 但是在续集中,一半的精力用于推进故事,一半用来设计更酷,更现实的关卡,例如长城和沉船,还有漂浮的岛屿,这很疯狂。那是个神话。 435 00:52:42,825-> 00:52:48,743 那是基于你会研究或知道的神话吗? 436 00:52:48,743-> 00:52:54,480 在中国,他们的山峰挺尖的,我已经看过了。 437 00:52:54,480-> 00:53:00,576 当薄雾和云层进入时,只有它们的顶部伸出来,这就是浮岛。 438 00:53:00,576-> 00:53:04,356 希瑟描述它们时,你脑海中会浮现出它们可能的样子。 439 00:53:04,356-> 00:53:12,291 但是当她来到这里时,因为镜头如此疯狂,完全不是你所期望的亚特兰蒂斯金字塔的样子, 440 00:53:12,291-> 00:53:19,692 她想超越,而我就这么做。 441 00:53:19,692-> 00:53:27,034 她尝试了各种不同的材质,这让她很困扰,那东西的独特外观是什么? 442 00:53:27,034-> 00:53:36,632 她突然想到,浮岛可以是玉的。然后,我们该如何处理那里的敌人呢? 443 00:53:36,632-> 00:53:45,695 然后我们最终想到了雕像如何在空中飘浮以及所有这种疯狂的事情。但没人知道,浮岛在哪里? 444 00:53:45,695-> 00:54:01,762 在长城下本该有一个房间,因为我们知道中国的始皇帝,他的墓里有水银的湖,金的墙壁之类的。 445 00:54:01,762-> 00:54:10,884 这就是这个想法,这么个隐藏的房间,但我认为最终变得更像是你通过传送门进入某种神秘世界。 446 00:54:10,884-> 00:54:12,884 确实,确实感觉像一个不同的世界。 447 00:54:12,884-> 00:54:26,399 是的。这可能就像我的中国民间传说中的关卡,《妖魔大战唐人街》也在开发前不久发行了, 448 00:54:26,399-> 00:54:30,298 并可能从中得到一些启发。 449 00:54:30,298-> 00:54:37,228 西安庙宇的主要灵感来自《夺宝奇兵》, 450 00:54:37,228-> 00:54:46,232 因为从关卡开始,就看到了匕首,放在这个房间中间的基座上。 451 00:54:46,232-> 00:54:58,544 然后一切都崩塌了,你掉了下去,整个过程就是回到这一点。那是我的灵感。 452 00:54:58,544-> 00:55:06,361 在古墓丽影II之后的黄金版,我们对此也确实有一些问题。 453 00:55:06,361-> 00:55:14,681 你们在《黄金面具》上的参与程度如何,因为那是《古墓丽影2》的一个比较大的附加关卡?那主要是美国Eidos做的吗? 454 00:55:14,681-> 00:55:16,681 是的,主要是菲尔·坎贝尔。 455 00:55:16,681-> 00:55:24,890 是他吗?我不知道他做了多少,当然是前两个。他肯定做了其中的几个。是的。 456 00:55:24,890-> 00:55:30,000 你们是完全参与其中的吗,还是说完全脱离了你们? 457 00:55:30,000-> 00:55:35,192 是否向他们提供了指导方针,或者是您太专注于三代了,所以你们只是…… 458 00:55:35,192-> 00:55:42,462 初代时候,我们就跟他在办公室谈论了这个问题,他知道,关于古墓丽影的制作,我们基本上一直在赶时间。 459 00:55:42,462-> 00:55:49,567 你们逃离金字塔本来应该有一个更加壮观的结局,最后,我们都很累,我们都快没时间了。 460 00:55:49,567-> 00:56:01,183 就像倒塌的金字塔最终变成了一块落下的岩石。晃了晃相机,就好了,我们走了,完成了。沿着斜坡滑下,就结束了。 461 00:56:01,183-> 00:56:17,903 还有件事情,加文不知还记不记得,那是我们在《周年纪念版》里打算充实的,是一个更完整的关卡,这本来很酷,但是我们没有时间去做。 462 00:56:17,903-> 00:56:29,281 就第一个黄金版,《未竟的事业》,其中两个关卡本质上是指她逃离金字塔并遭到攻击,而这些事情我们都来不及交待。 463 00:56:29,756-> 00:56:38,316 至于古墓丽影2,我真的不记得他了,回到美国,他只是做了他喜欢的事情。 464 00:56:38,316-> 00:56:42,316 我真的不记得那件事。 465 00:56:42,316-> 00:56:52,134 我记得佩格·邦迪(Peg Bundy)装束被取消了,因为她穿着这身豹子服上看起来很奇怪, 466 00:56:52,134-> 00:57:02,546 基本上是猫的衣服,截图很有趣。我很好奇你们是否有任何规则,指导他们去做适合的事情…… 467 00:57:02,546-> 00:57:09,241 他们可以做自己喜欢的事情,但由于他们无法再添加任何代码,他们受到了极大的限制。 468 00:57:09,241-> 00:57:19,432 他们可以对游戏已经存在的东西做些调整。他们可以放入图形,但从未获得任何代码支持。 469 00:57:19,432-> 00:57:30,869 我敢肯定,我记得有个拉斯维加斯风格的人物和一个猫王风格的人物到处跑。我不知道那是劳拉还是敌人。 470 00:57:30,869-> 00:57:32,869 是的,我还记得拉斯维加斯。 471 00:57:32,869-> 00:57:37,049 拉斯维加斯的噩梦。拉斯维加斯也有霸王龙。 472 00:57:37,049-> 00:57:47,817 墙上有猫王之类的东西。就像,我们可以使用猫王吗?在游戏中? 473 00:57:50,488-> 00:57:58,967 在《古墓丽影III》中,你们扮演的角色分别是什么?这种变化如何?责任如何增长?加文,从你开始吗? 474 00:57:58,967-> 00:58:02,272 我走了。不,我还没走。 475 00:58:02,272-> 00:58:10,000 《古墓丽影3》非常有趣,因为当我们最初起步时,我们并不想制造《古墓丽影3》和这些家伙, 476 00:58:10,000-> 00:58:12,831 理查德他们,本来应该制作所谓的《古墓丽影2》的另一半。 477 00:58:12,831-> 00:58:22,235 那本来是《古墓丽影2》的一个附加组件,我和理查德一直在做《古墓丽影》引擎相关的工作,有六个月, 478 00:58:22,235-> 00:58:30,000 因为你必须做点警察和强盗游戏之类的东西? 479 00:58:30,000-> 00:58:32,852 这是一部科幻游戏,使用了古墓丽影的引擎,我们花了大约四个月的时间来开发它, 480 00:58:32,852-> 00:58:47,850 我们甚至开始制作一些科幻小说中的城市关卡。然后,加文通过杰里米要求我们开始制作《古墓丽影2》那另一半,后来成了《古墓丽影3》, 481 00:58:47,850-> 00:59:00,240 《古墓丽影3》开发周期更长,所以可以在其中添加更多创意。我们就是从那开始的吧,加文? 482 00:59:00,240-> 00:59:05,980 有点奇怪。你们在引擎上工作了四个月, 483 00:59:05,980-> 00:59:10,456 我想你们有了实现彩色照明之类的办法,因为你们开始了…… 484 00:59:10,456-> 00:59:11,965 三角剖分,是的。 485 00:59:11,965-> 00:59:17,270 是的,因为那时候还是PlayStation独占,所以可以直接启动PlayStation绘图, 486 00:59:17,270-> 00:59:31,141 而我们以前没有。然后Eidos看到了它:“哇,发布完整版本要好得多。”当时没有人会去买DLC之类的东西。 487 00:59:31,141-> 00:59:41,925 最主要的是,他们没告诉我们。我们自己偶然发现了《古墓丽影2》的另一半被升级为《古墓丽影3》。他们给我们发了电子邮件,因为我们 488 00:59:41,925-> 00:59:49,029 因为我们不知道你们也不知道。没人知道没人知道。 489 00:59:49,029-> 01:00:03,612 坦白说,事情突然发生了,我们对此有些疲倦,因为我们很努力地工作了。但这消息,就是让我们继续挣扎。 490 01:00:03,612-> 01:00:15,013 新游戏的创意并没有出现。故事将发生在一个岛上。劳拉要去一个岛,她要去探索这个岛并解决一个谜题, 491 01:00:15,013-> 01:00:22,873 这是我们所能达到的程度,因为我们需要开始谈论PS2技术以及其他内容。 492 01:00:22,873-> 01:00:31,640 我仍然认为,如果我们真的坚持关注PS2,让希瑟和尼尔去从事《古墓丽影3》的工作,它会奏效, 493 01:00:31,640-> 01:00:41,000 加入了《古墓丽影3》的那些人,如果整个团队聚集在一起……我们已经拥有了《古墓丽影3》的关卡技术, 494 01:00:41,000-> 01:00:46,083 然后她的历史可能会有所不同。 495 01:00:46,083-> 01:00:50,813 是的,绝对如此。我同意这一点。 496 01:00:50,813-> 01:00:59,046 我去了《伊甸园计划》,这就是我所做的,但是现在没人在乎。 497 01:00:59,419-> 01:01:08,211 古墓丽影2.5版本中的内容都纳入TR3吗?团队必须如此迅速地转移注意力是否有点勉强? 498 01:01:08,211-> 01:01:11,442 2.5版本就是三代。 499 01:01:11,442-> 01:01:16,464 那完全变成了TR3? 500 01:01:16,464-> 01:01:24,171 基本上是。我们选择了一些很酷的地点。 501 01:01:24,171-> 01:01:36,008 那时《侏罗纪公园》刚出,我们却已经在第一部古墓丽影中安排了霸王龙,我们在想要如何继续推进这项工作? 502 01:01:36,008-> 01:01:45,033 因此,我们在南太平洋做了个岛屿,而印度则拥有希瑟的关卡。 503 01:01:45,033-> 01:01:59,260 希瑟专注于《古墓丽影3》,她建造了华丽的印度神庙,这真是太了不起了。 504 01:01:59,260-> 01:02:06,364 所以我们在那工作,我们希望那可以在那里,而尼尔,他也在做51区。 505 01:02:06,364-> 01:02:21,837 我认为最初是要做军事基地,然后我们决定将其改建为51区,除了我不小心制造的UFO之外,关卡绝大部分都是他做的。 506 01:02:21,837-> 01:02:34,920 我发现了一个怪异的bug,可以使引擎在不同房间创建通道,我敢打赌,加夫会很高兴他那时已经不在了。 507 01:02:34,920-> 01:02:48,418 那次真的侥幸,但是以某种方式奏效了。我做了UFO,你在底部爬上一个梯子,然后出现在这艘巨大的太空飞船中。 508 01:02:48,418-> 01:03:01,755 是的,但51区其余部分是尼尔的创意。我们有一些起点,然后设计了其余的东西。 509 01:03:01,755-> 01:03:16,737 我们实际上所做的主要工作是引入了三角剖分法,它导致了许多bug,此外还有更多的车辆,更多的武器,更多的动作。 510 01:03:16,737-> 01:03:22,061 是的,更多的动作。这些是如何影响过关的?有猴子荡,有加速跑。 511 01:03:22,061-> 01:03:30,000 显然,冲刺对于计时的谜题来说是影响巨大的,那么它是怎么发挥影响的呢?杰米,三代时你的头衔是什么? 512 01:03:30,000-> 01:03:35,324 我猜我是关卡设计师。 513 01:03:35,324-> 01:03:39,623 是个过渡岗位? 514 01:03:39,623-> 01:03:48,448 我的岗位是建立关卡,因此,我是关卡设计师,与美工师和动画师等角色之间还有更多的距离, 515 01:03:48,448-> 01:03:56,557 他们是做一些物件,还有角色动画什么的。 516 01:03:56,557-> 01:04:04,849 我从QA开始做,《古墓丽影3》是我首次从事设计工作。现在我负责制作《古墓丽影3》。 517 01:04:04,849-> 01:04:10,000 你制作的关卡是什么? 518 01:04:10,000-> 01:04:23,499 我建了印度的所有关卡。我接受了希瑟开始的工作,她已经建了印度第一个关卡的一半。 519 01:04:23,499-> 01:04:34,699 我认为她已经完成了其中的一半。然后,我加入并完成对关卡的调整,显然在这里和那里进行了一些调整。 520 01:04:34,699-> 01:04:43,941 我添加了所有秘密地点,我真的想尝试在各个关卡添加隐藏的秘点,因为我非常喜欢在前作中找到这些秘密, 521 01:04:43,941-> 01:04:50,000 所以我真的很想尝试在我建立的关卡中附件一些好的秘点。 522 01:04:51,662-> 01:05:05,463 我想晋升是因为在质量检查中,有时候我们并没有太多事情可做,《古墓丽影2》之后, 523 01:05:05,463-> 01:05:11,959 没有其他项目要测试,所以我们可能有几个月的时间无所事事。 524 01:05:11,959-> 01:05:21,081 而且,有时在测试中,如果正在等待关卡构建等类似的事情,那么一天中可能会有一些时间没法工作。 525 01:05:21,081-> 01:05:33,112 我认为是在《古墓丽影2》期间,应该不是《古墓丽影1》吧,我得到编辑器 526 01:05:33,112-> 01:05:44,371 并开始建造小型房间或小型关卡,在里面玩耍,在各处制作我自己的小纹理。 527 01:05:44,371-> 01:05:55,037 基本上,这导致“您现在可以使用编辑器。现在您可以在三代里构建东西。” 528 01:05:55,037-> 01:06:04,931 对我来说,这是很意外的。当时我19岁,真是太神奇了。 529 01:06:04,931-> 01:06:10,268 太不可思议了。所以你们有东西,有新动作,也有毒和流沙。 530 01:06:10,268-> 01:06:18,603 毒影响很大吗?还是说你们已经在水下使用过类似的机制?也就是对死亡的倒计时?它有什么影响? 531 01:06:18,603-> 01:06:30,000 是的,这确实很相似。我们只是想以另一种方式来增加计时,在劳拉做些事情时增加紧张感,所以毒就进来了。 532 01:06:30,000-> 01:06:42,328 流沙也进来了,显然这会影响你在关卡中的行动。某些额外的机制也被用于不同的交通工具。 533 01:06:42,328-> 01:06:50,738 我们对雪橇车做了改动,将其变成了四轮摩托车。而皮划艇绝对是一场噩梦。 534 01:06:50,738-> 01:07:05,499 它开始时确实非常有趣,可以在其中快速移动,然后经过很多次迭代以使其更逼真,最终成为一件奇怪的笨拙的东西, 535 01:07:05,499-> 01:07:18,836 当你只是顺着瀑布滑落并稍微转向时,效果最好。一旦进入平坦的水域并不得不在这艘皮划艇中蜿蜒而行,那简直是一件烦心事。 536 01:07:18,836-> 01:07:32,351 它添加了另一个有趣的关卡。我觉得,特别是在三代中,还有二代的沉船让我产生非理性的恐惧。 537 01:07:32,351-> 01:07:40,000 就像我的兄弟说服我玩《古墓丽影2》之后,我看家里的湖中就有梭子鱼一样,这状态持续很长一段时间。 538 01:07:40,000-> 01:07:48,453 还有食人鱼和流沙,我一直在堤防明尼苏达州的流沙,尽管那里没有任何流沙。 539 01:07:48,453-> 01:08:00,000 当然,还有很多陷阱和危险。 540 01:08:00,000-> 01:08:10,000 食人鱼很有趣。给食人鱼做关卡,实际上是很好玩的。 541 01:08:10,000-> 01:08:20,000 是的,只是要尝试接受一些考验,在它们赶上你之前离开。 542 01:08:20,000-> 01:08:31,971 它们来得其实很晚。在南太平洋关卡开始的时候,基本上在水中只有一群浅滩鱼,它们都是好鱼,漂亮鱼。 543 01:08:31,971-> 01:08:40,000 然后,就像,我们应该在那边引入一些致命的鱼。 544 01:08:40,000-> 01:08:42,000 很有意思。 545 01:08:42,000-> 01:08:44,000 我认为我们添加的物种,那就会有能攻击你的对象。 546 01:08:46,790-> 01:08:59,295 我不记得了,它们马上攻击你了吗?我觉得它们只是跟着你。我觉得,除非有好几条一起出现,不然好像并不会攻击。 547 01:08:59,295-> 01:09:07,107 它们只是很谨慎。这里是侏罗纪公园,不是吗? 548 01:09:07,107-> 01:09:16,072 如果是小团体,它们会保持谨慎。如果你被包围,它们就会更加自信地攻击你。 549 01:09:16,072-> 01:09:30,655 那时,我们有一个人进入了团队,是AI博士汤姆,他接管了加文之前的工作,并在此基础上继续发挥。 550 01:09:30,655-> 01:09:46,306 这已经很酷了,因为有敌人在攻击敌人,而他只是真正地将其放大,并设法获得了一些长长的生物。 551 01:09:46,306-> 01:09:59,270 像鳄鱼和迅猛龙,它们的身体突然弯曲,因此看起来更自然。就像自然进化一样。 552 01:09:59,270-> 01:10:09,360 是三代吗?我们是在《古墓丽影3》中让动物可以从一个平台跳到另一个平台的吗? 553 01:10:09,360-> 01:10:11,360 是的。 554 01:10:14,980-> 01:10:20,652 让猴子偷走医疗背包是谁的主意,我一直对此感到恐惧? 555 01:10:20,652-> 01:10:23,186 太好了。 556 01:10:23,186-> 01:10:24,977 我不记得是谁提出的。 557 01:10:24,977-> 01:10:31,607 是希瑟。她希望有猴在那儿,她希望它们厚脸皮, 558 01:10:31,607-> 01:10:38,890 然后到处乱跑,捡东西,然后用钥匙逃跑。真是太好了。 559 01:10:38,890-> 01:10:43,442 是的,这很酷,它们偷了医疗包。 560 01:10:43,442-> 01:10:49,241 那是游戏中的道德时刻之一,人们会考虑,我真的需要这个医疗包,还是我应该放手?真伤心。 561 01:10:49,241-> 01:11:03,534 你们是什么时候决定让玩家选择进入不同国家的?我想它一定会影响到设计和其他方面。 562 01:11:03,534-> 01:11:05,534 我认为挺早的,不是吗? 563 01:11:05,534-> 01:11:14,136 足够早,我就此与大家进行了交谈,因此确实是很早的时候就决定了。 564 01:11:14,136-> 01:11:18,817 是的。坦白地说,《古墓丽影3》的故事也因此受到了影响。 565 01:11:18,817-> 01:11:31,323 最初,我们从一开始就想让你选择关卡,然后我们决定要有一个开放关卡,然后再给玩家选择。 566 01:11:31,323-> 01:11:39,318 至少它可以建立故事。它将使故事走上正轨,然后允许玩家选择关卡。 567 01:11:39,318-> 01:11:53,605 这三个难度略有不同,但总体相差不大,所以我想这和故事驱动型游戏不同,并不存在哪个选择更好的问题。 568 01:11:55,029-> 01:12:01,950 同时,我认为粉丝们喜欢这一点。我认为他们喜欢拥有更多的自主权。 569 01:12:01,950-> 01:12:06,917 昨天我们进行了一项民意测验,询问人们是按哪个顺序走的,又是为什么。 570 01:12:06,917-> 01:12:13,487 每个人都有他们的意见。读这些东西很有趣。 571 01:12:13,487-> 01:12:22,550 本来也有秘鲁,对吧?秘鲁为什么被砍了?三代最初是在秘鲁吗?还是说仅仅是个演示? 572 01:12:22,550-> 01:12:31,003 人们说在三代中有一个秘鲁关卡,他们在E3之类的展会上看到过。 573 01:12:31,003-> 01:12:36,785 是的,那是一个演示。那只是以演示形式存在的,是的。 574 01:12:36,785-> 01:12:42,169 这是一个技术演示,就为了展示三代里的新东西吗? 575 01:12:42,169-> 01:12:46,128 是的。老实说,我认为秘鲁已演变成南太平洋。 576 01:12:46,128-> 01:13:00,533 我们将故事更多地运用到了南太平洋地区,并使用了秘鲁的一些资源。秘鲁不是初代的所在地吗? 577 01:13:00,533-> 01:13:09,300 是的,我认为秘鲁是玩家访问最多的国家,除了劳拉的故乡英国以外, 578 01:13:09,300-> 01:13:17,176 我认为秘鲁可能是古墓丽影系列史上访问量最大的地方。很高兴看到劳拉继续回到秘鲁。 579 01:13:17,176-> 01:13:27,151 还有“诸圣堂”。那本来应该是在圣保罗大教堂内,又变成了奖励关?背后的故事是什么? 580 01:13:27,151-> 01:13:37,876 是的,我认为这是时间紧缺的结果之一,因为开始全力制作这个项目时,就12个月的开发期。 581 01:13:37,876-> 01:13:54,299 我们只是没有时间完成它。和西安庙宇一样,这是一个巨大的关卡,我们只是空间不足,没有时间进行调整和完善。于是它被裁剪了,很不幸。 582 01:13:54,299-> 01:14:05,689 关于砍掉一些东西,有几个问题。我不知道这是哪一次采访,但是一位粉丝在90年代的一次采访中提出了这一点, 583 01:14:05,689-> 01:14:13,506 Core曾经谈论过劳拉的搭档。那是有计划的,为什么后来又没了?或者那只是谣传?就是被提到一次,实际上从来没有任何时间来处理? 584 01:14:13,506-> 01:14:15,506 我不记得了。 585 01:14:15,506-> 01:14:17,506 记不清了。是的。 586 01:14:20,000-> 01:14:26,969 我知道我们为《十周年纪念版》设计了梅丽莎……还有六代的柯蒂斯。 587 01:14:26,969-> 01:14:43,397 你们是否在最初的三款游戏中都花了一点时间来应付些奇特的想法,但由于种种原因而不得不砍掉? 588 01:14:43,397-> 01:14:47,119 我们确实没有那么奢侈。 589 01:14:47,119-> 01:14:51,731 我们正在为此努力。是的。 590 01:14:51,731-> 01:14:56,727 大多数情况下,如果一个主意太疯狂了并且我们可以实现,我们就会说:“放进去吧!” 591 01:14:56,727-> 01:15:04,083 我想不出什么一定不能出现的东西。我确定有人提出了一些想法。 592 01:15:04,083-> 01:15:14,536 我们只是放入了我们认为很酷的任何东西。比如恐龙。为什么不? 593 01:15:14,536-> 01:15:22,094 现在,就像巴特勒和冰柜一样,这是失落的山谷中的经典时刻,我认为直到今天都是系列的十大经典之一。 594 01:15:22,094-> 01:15:30,000 就像你每次看到的一样,只是相机的抖动,再加点声效。 595 01:15:30,000-> 01:15:35,265 因为太出乎意料了。实际上对游戏没什么意义。 596 01:15:35,265-> 01:15:36,789 但我认为这就是让它如此酷的原因。 597 01:15:36,789-> 01:15:41,460 希瑟和尼尔过去常常建立这些关卡,然后你从不真正知道要在下一个角落等着你的东西。 598 01:15:41,460-> 01:15:49,696 如今,人们对各个场所都能进行研究,但当时,他们只有几本书,互联网还没流行起来。 599 01:15:49,696-> 01:15:58,047 因此,他们得构建一切。尽管实际上是西安庙宇关卡,但显然混合了五种不同的神殿理念。 600 01:15:58,047-> 01:16:00,047 是的,绝对如此。 601 01:16:00,047-> 01:16:03,092 永恒的寺庙。 602 01:16:03,092-> 01:16:08,267 嗯,你们通过了一道传送门。 603 01:16:08,267-> 01:16:13,972 就像《妖魔大战唐人街》一样。 604 01:16:13,972-> 01:16:26,575 好的。粉丝们还问,《古墓丽影2》中巴托力飞机上那位女士的图片来自哪里?你们还记得吗? 605 01:16:26,575-> 01:16:37,746 是的,我还记得。是的,但我认为这只是对1950年代的参考。飞机海报。是的。 606 01:16:37,746-> 01:16:47,046 下面这个,我想更多的是一个营销问题,但粉丝们想知道究竟是怎么回事, 607 01:16:47,046-> 01:16:52,251 在二代的封面上,劳拉的手枪向后放在皮套中。你们看,她的手枪是把手朝前。 608 01:16:52,251-> 01:17:00,780 手柄朝前。看起来似乎不太对。你们有没有,有没有人向你们提出过? 609 01:17:00,780-> 01:17:01,280 我从未注意到这一点。 610 01:17:01,280-> 01:17:11,565 做这个人员与我主要团队有些不同。所有的营销资料是他们制作的。 611 01:17:11,565-> 01:17:15,642 那是Eidos吗?还是你们在Core拥有一支团队做这个? 612 01:17:15,642-> 01:17:22,640 我们有一个团队。实际上是查普曼负责了《古墓丽影3》的所有开发工作。 613 01:17:22,640-> 01:17:31,228 因此,他也做了很多宣传封面。是的。皮特不是说要从飞机侧面那张照片上画画吗?是的。 614 01:17:37,987-> 01:17:48,000 好的。粉丝的另一个问题是,二代中拥有两把枪的大个子有名字吗?你们给这些人起名字了吗? 615 01:17:48,000-> 01:18:05,068 我认为代码中的他就是个大个子。温斯顿是温斯顿。是的,他的名字之所以存在是因为他们开始了营销。我叫他吉夫斯。哦耶。是的。他有个名字。 616 01:18:06,255-> 01:18:12,528 很好笑。粉丝们提出的其他问题是,你们在游戏中贡献给粉丝的一些复活节彩蛋,可能没有引起人们的注意? 617 01:18:12,528-> 01:18:17,555 我们已经收到了很多反馈,但我们只是不愿透露。是的。 618 01:18:17,555-> 01:18:21,454 我感觉如果玩家们知道现在还没有发现它们,那它们可真就是厉害的复活节彩蛋了。 619 01:18:21,454-> 01:18:30,932 好的。下面的问题只是我的,20周年纪念的时候,我们仔细研究并试图找到所有这些东西, 620 01:18:30,932-> 01:18:40,000 而我实际上一直在接收beta这类旧资料,只是文件的格式,我无法将其数字化,于是我将它们发出去进行数字化。 621 01:18:40,000-> 01:18:46,921 我们发现的一件事是,在古墓丽影一个金字塔形包装盒的内部,有一张没有见过的劳拉渲染图, 622 01:18:46,921-> 01:18:52,957 她有点,我觉得她看起来有点像泥塑动画人物。非常独特。 623 01:18:52,957-> 01:19:01,011 无论如何,我找到了它的原始数字文件,但是由于某种原因,劳拉的头部丢失了,只有黑武士的脑袋放在了这个位置。 624 01:19:01,011-> 01:19:08,887 因此,我们从盒子中扫描了头部,然后进行了Photoshop加工,最后得到数字化的身体。 625 01:19:08,887-> 01:19:16,288 这是关于黑武士的笑话吗?还是每个人都喜欢达斯·维达?当时《星球大战》在办公室里很流行吗? 626 01:19:16,288-> 01:19:19,238 办公室里很大,但我不记得了 627 01:19:19,238-> 01:19:26,699 太奇怪了。我们找到了文件,我们就像,哦,天哪,我们终于找到了这件艺术品的数字副本。然后就像…… 628 01:19:26,699-> 01:19:33,847 那是什么时候? 629 01:19:33,847-> 01:19:50,523 这可能是安迪·桑德姆的作品,或者是斯图尔特·阿特金斯,他们喜欢偷偷摸摸开这种玩笑。 630 01:19:52,244-> 01:19:57,449 《古墓丽影1》大部分过场动画都没进入游戏,因为托比一直在改变故事。 631 01:19:57,449-> 01:20:07,759 这就是为什么他没有最终成为关卡设计师的原因,因为他本应该制作FMV。在关卡制作上, 632 01:20:12,092-> 01:20:18,484 我们有了维基·阿诺德。是的。 633 01:20:18,484-> 01:20:38,290 我当时在那孩子旁边的办公室,他就一直:她能做到这个吗?她能做到那个吗?劳拉会不会这样做,劳拉会不会那样做。就像,不,不,劳拉永远不会那样做。哦,是的。她会做的。 634 01:20:38,290-> 01:20:46,199 我想像得到,要控制这些是如此困难,尤其是在初代中。想实现所有目标实在不容易。 635 01:20:46,199-> 01:21:04,446 就像加文先前说的那样,每个人都喜欢在劳拉上进行“个人投资”,甚至在她出名之前,团队中的每个人都以这种奇怪,有点令人毛骨悚然的方式爱上了劳拉。 636 01:21:04,446-> 01:21:26,416 她是一个很好的角色,而且她有点像以某种方式预先建立了个性。团队构成劳拉的整体个性,我们以某种方式知道她会做什么,她不会做什么。是的。 637 01:21:26,416-> 01:21:50,854 我很喜欢故意在质量检查中杀死她。在沉船那关,当时有一个非常非常非常高的点,你就会从那里来个跳水动作。 638 01:21:50,854-> 01:22:04,250 每个人都这样做。只是,太奇怪了。因为粉丝们说他们非常爱劳拉,但随后他们也尽可能地喜欢, 639 01:22:04,250-> 01:22:09,336 他们试图让她从最高的地方来个跳水动作,头朝下跳向混凝土之类的东西。太奇怪了但是,是的,你绝不是一个人。 640 01:22:09,336-> 01:22:14,963 回顾一下所有的流行文化,这些年的改变和成就,以及所有这类东西。你们每个人最惊奇的是什么? 641 01:22:14,963-> 01:22:24,188 比如说像什么瞬间或事物让你觉得特别了不起?电影还是“劳拉街”或吉尼斯世界纪录等等? 642 01:22:24,188-> 01:22:32,937 有一条以角色命名的道路真是太酷了。 643 01:22:32,937-> 01:22:40,000 我想有一天去。我还没去过那里,但是有一天我会 644 01:22:40,000-> 01:22:52,727 还获得了Lucozade的包装盒。在某个时候,我们办公室里出现了一些盒子,我想那真是奇怪的盒子,但很棒。 645 01:22:52,727-> 01:23:02,014 是的。加文和理查德,你们两个呢?有什么东西给你们带来预料之外的影响吗? 646 01:23:02,014-> 01:23:06,388 对我来说,最怪异的是二代的时候,我不记得是谁了, 647 01:23:06,388-> 01:23:16,451 有个女演员要扮演劳拉,我们被告知她要进来,我们将见她 648 01:23:16,451-> 01:23:22,844 然后他们是怎么做的,这就是我们要说的,里面有电脑,我们在敲键盘,门突然开了。 649 01:23:22,844-> 01:23:30,000 她跳入房间。我们都坐在那里。像,你会有何反应?这是最奇怪的事情。 650 01:23:30,000-> 01:23:42,371 我们从来没有见过一个活人打扮成这个角色,然后在房间里,是的,尼尔上前来:“你在背包里放了什么?” 651 01:23:42,371-> 01:23:46,343 原来是婴儿油,以保持她的光泽。 652 01:23:46,343-> 01:23:54,338 哦,是的,因为这些背心是乳胶的,但感觉可能只是为模特特制的。 653 01:23:54,338-> 01:24:03,104 我认为这个劳拉并没有一个异次元背包,可以放进去任何东西。 654 01:24:03,104-> 01:24:11,752 那理查德呢?有什么特别时刻?当知道这个IP要拍摄电影,我简直有点不敢相信。 655 01:24:11,752-> 01:24:25,445 是的。我认为这部电影显然很疯狂。我们还获得特权,在早期可以看到脚本之类的内容。 656 01:24:25,445-> 01:24:39,019 还有YouTube,U2视频,那是劳拉,我的意思是,你会意识到她现在是个大人物了。 657 01:24:39,019-> 01:24:43,868 我的意思是,她已经通过时尚和流行文化出现在所有流行杂志中。 658 01:24:43,868-> 01:25:01,462 最奇怪的是,我不记得是否是《古墓丽影4》,一位来自德国的粉丝,他骑车一直来到了Core的所在地。 659 01:25:01,803-> 01:25:13,461 当他到达时,每个人都在外面鼓掌,好像他想完成环球旅行一样,并且劳拉模特也在那里见了他。 660 01:25:13,461-> 01:25:20,328 而且显然他们还一起去吃晚饭了。好像在荷兰一样。是的。就是这样。 661 01:25:20,328-> 01:25:30,000 这就是那些古怪事情之一,但这就是《古墓丽影》。不是吗? 662 01:25:30,000-> 01:25:36,198 好的。那就完美地引出了我的下一个问题。你们与粉丝互动时最难忘的时刻是什么? 663 01:25:36,198-> 01:25:47,101 从尼尔的自行车,再到荷兰的摄影棚,加文或杰米,你们对玩家有什么特别的记忆吗? 664 01:25:47,101-> 01:26:00,000 老实说,直到在曼彻斯特庆祝20周年,我都与粉丝互动不多,我们坐在舞台上,是一群人。理查德本该也在那里,但是他没有。 665 01:26:00,000-> 01:26:08,581 最后,一切顺利。突然间有人闯入舞台,开始索要签名和其他东西。 666 01:26:08,581-> 01:26:18,416 我和儿子一起在那儿,他就问,爸爸发生了什么?为什么?人们会以为,人们会认为,如果你卷入此类事件,那么就是有人要围攻你, 667 01:26:18,416-> 01:26:27,835 对于无名小卒来说非常特别。那是我第一次遇到这种情况,人们带着盒子来到现场, 668 01:26:27,835-> 01:26:36,898 然后要要你在上面签名,然后感觉就像,嘿,然后我还得走出去乘搭公车回家,你知道吗? 669 01:26:36,898-> 01:26:44,477 杰米呢?也有幕后故事吗? 670 01:26:44,477-> 01:27:01,257 是的,不过跟粉丝见面之类的事情。我想,我印象更深的是,是在工作室里工作,然后同事……噢,真不敢相信你做过《古墓丽影》! 671 01:27:01,257-> 01:27:18,250 而且显然他们是游戏迷。他们开始提出很多问题。然后一个朋友也在这里,当他还是个孩子的时候,他的父亲曾经玩游戏,他就看他的父亲玩。 672 01:27:18,250-> 01:27:30,000 他是我的一个朋友,也是我在工作室工作的同事。是的,他就像,哦,你参与了古墓丽影,好酷。 673 01:27:30,000-> 01:27:43,914 因此,我想更多的是我在Core Design之外与之共事的人,然后,我就会成为话题。 674 01:27:43,914-> 01:27:55,648 他们会问你,你是做什么工作的呢?然后就,哦,我们有哪些游戏,你开发的是哪些游戏。 675 01:27:55,648-> 01:28:08,213 然后提到了《古墓丽影》,哦,我不敢相信你做过《古墓丽影》,类似这样。 676 01:28:08,213-> 01:28:14,902 好吧,现在制作游戏已经变得如此不同。现在这就不是那么私密的事情。对吗? 677 01:28:14,902-> 01:28:19,158 在开发过程中,有很多关于它的公开内容,比如开发日记之类的东西。 678 01:28:19,158-> 01:28:27,390 你们很多时候只是坐在那里,在很短的时间内完成工作,试图推出下一款游戏。是的,我绝对理解。 679 01:28:27,390-> 01:28:38,158 还有苏茜·汉密尔顿。是的。有一天她走进来,说今天下午有个比利时的电影摄制组。 680 01:28:38,158-> 01:28:50,308 我们去与他们交谈了一下,说出我们喜欢的内容,但没有人试图记录我们的话。 681 01:28:50,308-> 01:28:58,659 我继承了加文的角色,谢谢您咯。 682 01:28:58,659-> 01:29:10,275 好吧,我们最近发现了四代的一些好东西。我们对它们的数字化感到很兴奋,很想跟大家分享这些有趣的开发幕后。 683 01:29:16,210-> 01:29:22,899 我也觉得是有些事情。我认为是古墓丽影3或古墓丽影4的时候,我们拍了张照片 684 01:29:23,137-> 01:29:45,020 我们都穿着燕尾服,正在向劳拉做手势?我想是的,拍照时有个劳拉的替代品,然后用劳拉形象代替了它。 685 01:29:58,137-> 01:30:08,100 是的。我觉得自己看过了,但是我不知道我们的收藏夹中是否有它。我觉得这很有趣,因为大约25年后的今天,我们还是会发现新东西,而粉丝们对此感到非常兴奋。 686 01:30:08,100-> 01:30:12,414 但是我确实记得这个。我记得在一本杂志上看到的,太酷了。 687 01:30:12,414-> 01:30:23,080 最后,我想问,你们今天在干什么?还在做游戏吗?古墓丽影的工作经历对你们现在的工作有何影响? 688 01:30:23,080-> 01:30:25,733 那么,加文,你最近做什么? 689 01:30:25,733-> 01:30:39,485 现在我在一家小型移动公司工作,从事小型游戏的开发。我在小型团队中工作此,我发现自己由于《古墓丽影》而越来越往管理链的上游发展。 690 01:30:39,485-> 01:30:59,822 我发现自己有点想回到……记得理查德来到Core时,他是一个管理角色。我想回去编程,做些小事。这就是我在做的。 691 01:30:59,822-> 01:31:01,822 太好了。你呢,理查德? 692 01:31:01,822-> 01:31:10,826 我从事电子游戏工作,但我们也为银行、石油公司等提供教育和培训软件。 693 01:31:10,826-> 01:31:19,355 因此,我们根本不在公众视野中,但是我们确实在了。我讨厌周末这个词。如果我能从学习中获得更多的乐趣,那么基本上就可以接受培训了。 694 01:31:19,355-> 01:31:40,511 就像加文所说的那样,我们是一个非常小的团队。我们在世界各地都有其他团队,我们制作游戏的项目时间很短,大概3到6个月, 695 01:31:40,511-> 01:31:57,230 我们没有多少压力来使产品更有利于销售,但确实有使产品有利于客户的压力。因此,这就像是另一种压力,是的。这个很酷。很有趣。 696 01:31:57,230-> 01:31:59,230 那杰米呢? 697 01:31:59,230-> 01:32:11,024 我在杜塞尔多夫育碧工作。在德国这里,我正在研究刺客信条VR。 698 01:32:11,024-> 01:32:20,621 哦,太酷了。你一直在游戏业界。自从从事《古墓丽影》以来,一直都呆在游戏中吗? 699 01:32:20,621-> 01:32:39,299 是的。我曾经在Core Design,后来Eidos出售了Core,成为Rebellion的一部分。所以我想我在Core、后来是Rebellion Derby,总共17年。 700 01:32:39,299-> 01:32:53,823 然后我也在德国的一家工作室工作了一段时间。然后我在阿拉伯联合酋长国阿布扎比的育碧呆了大约七年。 701 01:32:53,823-> 01:33:15,885 然后就在去年年初,我在育碧有所调动。我猜想来自《古墓丽影》的设计思路,仍然会给我提供信息,帮助我做决定。 702 01:33:15,885-> 01:33:39,069 我猜想在设计时,有些事情是非常相似的,不管是在哪种游戏中,你都在尝试某种最佳实践, 703 01:33:39,069-> 01:33:41,069 这是相似的工作。当然,你还将学习新技术和新事物。但是,是的,我想这是整个人生旅程的一部分 704 01:33:41,069-> 01:33:43,069 我可以想象。好的。好吧,在我们结束之前,你们有什么对玩家说的话吗? 705 01:33:43,069-> 01:33:45,069 这可能会在一周左右的时间内上线,我知道他们会很高兴听到这些。加文,想对粉丝说些什么吗? 706 01:33:45,069-> 01:33:47,069 好的,感谢大家的一直在玩古墓丽影。老实说,25年后进行这场对话,真是令人惊讶。 707 01:33:47,069-> 01:33:49,069 理查德呢? 708 01:33:49,069-> 01:33:51,069 还会有下一个25年。我很喜欢玩最新的三部《古墓丽影》游戏。 709 01:33:51,069-> 01:33:53,069 我认为真的重新回到了《古墓丽影》的本源。是的,接下来的25年,我将以粉丝而不是开发者的身份继续玩下去。 710 01:33:53,069-> 01:33:55,069 接下来的周年纪念真是恐怖。我不知道我将如何每五年继续做更多的事情。杰米,你呢? 711 01:33:55,069-> 01:33:57,069 我想我只是想感谢粉丝们。谢谢你们一直支持古墓丽影和劳拉。 712 01:33:57,069-> 01:33:59,069 他们仍然喜欢玩游戏。这确实是一种很酷的感觉,人们仍然继续喜欢它。是的。谢谢大家。 713 01:33:59,069-> 01:34:01,069 好的。谢谢你们加入我们,我们稍后再见! </poem> ==脚注== <references/> [[分类:开发幕后]][[分类:经典古墓]]
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古墓丽影1-3制作回顾
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