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在原始的编辑器中,劳拉是不能用NGLE的代码的!照明棒也就单调无味的照着!但是,NGLE就可以了!下面,我就来介绍它的用法! *作者:80laocheshou == 脚本 == 你需要这段代码(注意:这个不是来直接编译的,它是需要把命令带进去,就像做方程一样): <code>Customize=CUST_FLARE, Flags for Flare (FFL_....), SecondsOfLifeTime, Red, Green, Blue, Intensity</code> 下面来介绍需要加入的语段: {| class="wikitable" |+语段和意义 !英文代码 !中文释义 |- |Flags for Flare (FFL_....) field |你可以加入这个FFL_ADD_FIRE ,这个就像是火炬,点着后,照明棒上着火! |- |FFL_ADD_GLOW_LIGHT |这个点着后,照明棒上出现一个大光球! |- |FFL_ADD_SMOKE_TO_SPARKS |就像是TREP里的一个功能,让TR3的照明棒火花显示出来,但是,这个控制不了火花的大小。 |- |FFL_ADD_SPARKS |同上。 |- |FFL_FLAT_LIGHT |这个没用过,大家可以去试试!然后帮我补充到这里! |} == 给照明棒设置秒数 == 你可以在这个语段里SecondsOfLifeTime 输入数字,比如50,进了游戏后,它就会着50秒,一般加入IGNORE就可以了,不然秒数太长了,游戏就没意思了! == 颜色设定 == 颜色可已在这个语段Red, Green, Blue ,加入数值,比如说:255,255,255(注意:数字后面的逗号不能去掉),进入游戏后,就会显示出白色的光球! == 照明区域的设定 == 你可以在这个语段Intensity,输入数值,比如200,就会把整个房间都照亮! == 示例 == 下面我举几个例子: {| class="wikitable" |+照明棒示例 !内容 !代码 !效果 |- |示例 |<code>Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_SMOKE_TO_SPARKS + FFL_ADD_SPARKS, IGNORE, 250, 205, 15, IGNORE</code> |[[File:ngle-flare-1.jpeg|200px]] |- |修改后的效果 |<code>Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_FIRE, IGNORE, 255, 200, 55, 10</code> |[[File:ngle-flare-2.jpeg|200px]] |- |粉色光球 |<code>Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT, IGNORE, 255, 0, 255, 100</code> |[[File:ngle-flare-3.jpeg|200px]] |- |黄色光球 |<code>Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT, IGNORE, 255, 200, 55, 40</code> |[[File:ngle-flare-4.jpeg|200px]] |- |火炬+光球+烟火 |<code>Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT + FFL_ADD_FIRE + FFL_ADD_SMOKE_TO_SPARKS + FFL_ADD_SPARKS, IGNORE, 0, 200, 255, IGNORE</code> |[[File:ngle-flare-5.jpeg|200px]] |- |绿色火炬 |<code>Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_FIRE, IGNORE, 0, 205, 15, IGNORE</code> |[[File:ngle-flare-6.jpeg|200px]] |- |白色光球效果(大) |<code>Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT, IGNORE, 255, 255, 255, 20</code> |[[File:ngle-flare-7.jpeg|200px]] |- |白色光球效果(小) |<code>Customize= CUST_FLARE, FFL_ADD_GLOW_LIGHT, IGNORE, 255, 255, 255, 0</code> |[[File:ngle-flare-8.jpeg|200px]] |} 怎么样?好玩儿吗? [[分类:关卡制作]]
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