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{{游戏信息|截图=tr1psx.jpg|英文标题=Tomb Raider|中文标题=古墓丽影|类型=动作冒险|开发商=[[Core Design]]|发行商=[[Eidos]] Interactive|平台=[[:分类:世嘉土星|世嘉土星]](1996)<br>[[:分类:PS|PlayStation]](1996)<br>[[:分类:PC|PC]](1996)<br>[[:分类:MacOS|MacOS]](1999)<br>[[:分类:PDA|PDA]](2002)<br>[[:分类:N-Gage|N-Gage]](2003)<br>[[:分类:PS3|PSN]](2009-2010)<br>[[:分类:iOS|iOS]](2013)<br>[[:分类:安卓|安卓]](2015)|首发=1996-10-25|分级=[[ESRB]]:Teen<br>[[PEGI]]:12+|内地引进=[[北京新天地]]}}'''《古墓丽影》(Tomb Raider)'''是古墓丽影系列的开山之作。1996年,它给游戏界带来巨大冲击,劳拉·克劳馥开启了属于自己的时代。 ==简介== 探险家[[劳拉·克劳馥(经典古墓)|劳拉·克劳馥]]受雇寻找一块被称为[[司祭盎]](Scion)的远古神器的碎片。利用她的过人胆识和杂耍般的技巧,她向事情的真相进发。 这是目前为止最激动人心的3D世界——探险,解迷,真实的外部环境下各种元素的完美结合……1996年,世界各地的游戏玩家首次结识了来自大不列颠的冒险女神劳拉·克劳馥。她接受纳特拉科技(Natla Technologies)公司的CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)的委托,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界[[亚特兰蒂斯]]的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且——更令人吃惊的是,她的雇主也绝不是等闲之辈…… [[File:tr1_004.jpg|360px|古墓丽影初代关卡]] *主角劳拉一个人的动作就达到5,000帧 *覆盖四大大陆的16个大型关卡 *独特的多重目标获得系统 *最新技术的高智能第三人称视角电影式摄象机系统 *令人印象深刻的多种风格的游戏性 *第一个真正的交互式3D冒险游戏 ==版本== 古墓丽影初代于1996年10月25日在欧洲首发于世嘉土星平台,11月在欧洲和北美发布,平台为世嘉土星、PlayStation 以及 PC(Dos)。 ===各平台封面和详情=== <gallery> 文件:Tomb_20raider_20_5beur_5d.jpg|[[古墓丽影1代SS版]](世嘉土星) File:tr1psx.jpg|[[古墓丽影1代PS版]] File:tr1gpsx.jpg|[[古墓丽影1代PC版]] File:torapc0f.jpg|[[古墓丽影1代MacOS版]] </gallery> <gallery>文件:Pocketcover.jpg|[[古墓丽影(PDA)]] 文件:Ngagecover.jpg|[[古墓丽影(N-Gage)]]<ref>虽然使用了2003年古墓丽影6的美术设计,但实际游戏内容是初代。</ref> 文件:Tr1app.png|[[古墓丽影触屏移植|iOS和安卓]] 文件:古墓丽影123复制版壁纸3.png|[[古墓丽影1-3复刻版]] </gallery> ===黄金版=== [[文件:Tr1-gold-cover.jpg|thumb|古墓丽影初代黄金版(美版)]] 初代黄金版在[[古墓丽影III]]发售后,踩着1998年的尾巴才发布。它只包含了四个关卡,由 Eidos 放置在网站上由玩家下载。 虽然黄金版本身四个关卡是免费提供下载的,但后续发布了包含黄金版在内的双碟加长版游戏,一般称之为“黄金版”、“加长版”,或“黄金加长版”。 黄金版在美国的标题是“古墓丽影黄金版”(Tomb Raider Gold),在欧洲为“古墓丽影:未竟的事业”(Tomb Raider: Unfinished Business)。 *[[古墓丽影黄金版]] ===内地引进版=== [[北京新天地]]为内地玩家引进了古墓丽影初代及其黄金版。 <gallery> 文件:Tr1_2000_01.jpg|[[古墓丽影贺千禧经典收藏系列]] 文件:Gold5.jpg|[[古墓丽影黄金珍藏版]] </gallery> ==攻关指南== 古墓丽影初代含15个关卡,共45个秘密地点<ref>秘密地点是古墓丽影1-6延续设置的隐藏地点,它们通常偏离游戏的主线流程路线,有些地方也较难到达。到达秘密地点会有提示声音,并得到一些奖励,比如补给品和武器。</ref>。 在秘密地点可以得到补给和弹药,但没有隐藏关奖励。 ===操作与技巧=== *[[经典古墓操作指南]]:古墓丽影1-5代,PC/PS/Mac操作指南。 *[[经典古墓实用技巧]]:古墓丽影1-5代技巧,走、跑、跳跃,武器和物品的使用。 *[[经典古墓谜题归类]]:玩家总结的自制关卡谜题归类,也适用于经典古墓。 *[[经典古墓bug利用]]:墙角虫、接缝虫、边界虫、存档虫、高度打断实现从天而降……各种bug带来另类玩法。 *[[经典古墓游戏秘籍]]:输入代码,实现跳关、无限武器,甚至是自爆。 *[[经典古墓故障排除]]:16-bit MS-DOS Subsystem 报错解决方案。 *[[经典古墓工具]]:包括游戏存档、作弊工具、游戏补丁、游戏查看工具等。 ===关卡与攻略=== 2007年,为迎接古墓丽影初代重制《[[古墓丽影:周年纪念]]》的发售,古墓丽影中文站对初代攻略做了重新编辑,也对原本的剧情翻译重新校对和润色,制作了这款初代2007重编版详尽攻略。 *'''训练关''' **[[古墓丽影初代攻略-劳拉之家|劳拉之家]](非必须)[[File:tr1-walkthrough-cover2011.jpg|有框|古墓丽影初代详尽攻略2007重编版]] #'''[[古墓丽影初代攻略-1-秘鲁|秘鲁]](Peru)''' ##[[古墓丽影初代攻略-1-1-洞穴|洞穴]](Caves) ##[[古墓丽影初代攻略-1-2-比尔卡班巴城|比尔卡班巴城]](City of Vilcabamba)<ref>有些地方将这一关译作“维卡巴玛”,该译名出自两处失误:原关卡标题是 City of Vilca'''bamba''',而该译名漏了一个字母,变成了 Vilca'''bama'''。接着,没有依据秘鲁官方语言西班牙语的发音,而是根据英语发音规则,将 Vilcabama 误译为了“维卡巴玛城”。详见[[比尔卡班巴]]。</ref> ##[[古墓丽影初代攻略-1-3-失落的山谷|失落的山谷]](Lost Valley) ##[[古墓丽影初代攻略-1-4-夸洛佩克古墓|夸洛佩克古墓]](Tomb of Qualopec) #'''[[古墓丽影初代攻略-2-修道院|修道院]](The Monastery)''' ##[[古墓丽影初代攻略-2-1-圣方济各堂|圣方济各堂]](St. Francis' Folly) ##[[古墓丽影初代攻略-2-2-大竞技场|大竞技场]](Colosseum) ##[[古墓丽影初代攻略-2-3-弥达斯宫殿|弥达斯宫殿]](Palace Midas) ##[[古墓丽影初代攻略-2-4-水池|水池]](Cistern) ##[[古墓丽影初代攻略-2-5-蒂霍坎古墓|蒂霍坎古墓]](Tomb of Tihocan) #'''[[古墓丽影初代攻略-3-埃及|埃及]](Egypt)''' ##[[古墓丽影初代攻略-3-1-哈蒙城|哈蒙城]](City of Khamoon) ##[[古墓丽影初代攻略-3-2-哈蒙方尖碑|哈蒙方尖碑]](Obelisk of Khamoon) ##[[古墓丽影初代攻略-3-3-司祭盎圣域|司祭盎圣域]](Sanctuary of Scion) #'''[[古墓丽影初代攻略-4-失落的世界|失落的世界]]'''(The Lost World) ##[[古墓丽影初代攻略-4-1-纳特拉的矿井|纳特拉的矿井]](Natla's Mines) ##[[古墓丽影初代攻略-4-2-亚特兰蒂斯|亚特兰蒂斯]](Atlantis) ##[[古墓丽影初代攻略-4-3-大金字塔|大金字塔]](The Great Pyramid) *[[古墓丽影初代攻略-后记|2007版攻略编写后记]] ==高分辨率解决方案== *[[古墓丽影初代高分辨率游玩方案]]:声音工具 VDMSound、图形工具 dgVoodoo 和 Glidos,以及 nGlide 的使用。 *[[OpenLara]]:玩家 XProger 制作的开源软件,让玩家可以在许多系统上玩到高分辨率、高刷新率、多视角的古墓丽影初代。古墓丽影中文站翻译的简体中文版得到更新,OpenLara 上可以玩到中文版的经典古墓。软件介绍可参考[[OpenLara:古墓丽影初代加强中文版]]。 *[[TRMain]]:玩家 Arsunt 维护的 TRMain 系列补丁,保留了原版游戏的一切内容,让游戏成功支持现代 Windows 系统并整合了 PS1 和 PC 版中的各自画面优点。同样,它也为中文支持提供了可能。可参考[https://weibo.com/1796731422/KAnKp8LDm?from=page_1005051796731422_profile&wvr=6&mod=weibotime&type=comment 这个视频]。 ==角色== 除了主角[[劳拉·克劳馥(经典古墓)|劳拉·克劳馥]]外,游戏还涉及: ===人类=== {| class="wikitable" |+古墓丽影初代涉及人物 ![[游戏角色]] ![[神话人物]] ![[历史人物]] |- |[[纳特拉]](Natla) |[[尼普顿]] |[[圣方济各]] |- |[[拉森]](Larson) |[[阿特拉斯]] | |- |[[皮埃尔]](Pierre) |[[托尔]] | |- |[[赫伯特会士]](Brother Herbert) |[[达摩克利斯]] | |- |[[蒂霍坎]](Tihocan) |[[弥达斯]] | |- |[[夸洛佩克]](Qualopec) | | |- |纳特的小打手:<br>[[KOLD|大个子]]、[[KID|滑板小子]]、[[初代牛仔|牛仔]] | | |} ===非人类=== 除了人类之外,游戏中还有一些非人角色: {| class="wikitable" |+ 古墓丽影初代的不是人 |- ! 现实动物 !! 灭绝动物 !! 神话和人造生物 |- |[[蝙蝠]]||[[迅猛龙]]||[[半人马]] |- |[[狼]]||[[霸王龙]]||[[木乃伊]] |- |[[熊]]|| ||[[亚特兰蒂斯异形]] |- |[[狮子]]|| ||[[重身幽灵]] |- |[[老鼠]]|| || |- |[[大猩猩]]|| || |- |[[黑豹]]|| || |- |[[鳄鱼]] || || |} ==地点== {| class="wikitable" |+古墓丽影初代所涉地点 !洲 !国 !城 ! |- |[[:分类:北美洲|北美洲]] |[[美国]] |[[洛斯阿拉莫斯]] |开场动画核爆地点 |- |[[:分类:亚洲|亚洲]] |[[印度]] |[[加尔各答]] |开场动画劳拉与纳特拉视频通话地点 |- |[[:分类:南美洲|南美洲]] |[[秘鲁]] |[[比尔卡班巴]] |大恐龙! |- |[[:分类:欧洲|欧洲]] |[[希腊]] |[[迈泰奥拉]] |圣方济各堂外景原型所在地 |- | |[[英国]] |[[劳拉之家]] |训练关 |- |[[:分类:非洲|非洲]] |[[埃及]] |未知 | |- |未知 | colspan="2" |[[亚特兰蒂斯]] | |} ==物品== 全部物品见: *[[经典古墓物品全图#古墓丽影初代]] 神器: <gallery> 文件:Scion_tr1.gif|[[司祭盎]] </gallery> 武器: <gallery> File:1代小手枪.jpg|[[双枪]] File:1代霰弹枪.jpg|[[霰弹枪]] File:1代马格南.jpg|[[马格南]] File:1代uzi.jpg|[[乌兹冲锋枪]] </gallery> 重要物品: <gallery> 文件:TR1-items-08.jpg|印加[[黄金偶像]](进入失落的山谷的钥匙) 文件:TR1-items-21.jpg|[[何露斯之眼]](进入司祭盎圣域的钥匙) 文件:TR1-items-22.jpg|生命十字章[[安克]] 文件:TR1-items-23.jpg|[[圣甲虫护身符]] 文件:TR1-items-24.jpg|[[阿努比斯]]印章</gallery> 补给: <gallery> 文件:TR1-items-06.jpg|小药包(回复50%生命值) 文件:TR1-items-07.jpg|大药包(回复全部生命值 ) </gallery> ==装束== 在《古墓丽影初代》中登场的劳拉只有两套衣服:家中所穿的居家服和探险所穿的经典装。 <gallery> File:tr1-2.jpg|经典装 File:tr1-1.jpg|居家服 </gallery> ==反响== [[文件:Facemagazine.jpg|缩略图|劳拉跨界登上“The Face”封面。这份时尚杂志还刊登了这位游戏角色的[[跨界报道#“The Face”|专题报道]]。]] 自从发售以后,古墓丽影就在游戏杂志上获得极高的评价。她的绘图是革命性的,而游戏性以及故事性也堪称不俗。极佳的音效也出色地烘托了游戏的气氛。古墓丽影三次打破英国游戏销量排行榜的记录,对 PlayStation 的有力推动也是有目共睹。她是在这个平台最卖座的游戏之一,也是最早在 PlayStation 上登场的游戏之一。她的成功也使得其续作《[[古墓丽影]] II》成为 1997 年最受关注的游戏之一。 这个游戏堪称一场革命。一位女性闯入了男性垄断的游戏世界,俘虏了现实世界中不计其数的男性玩家。除了在游戏界一路走红,劳拉还成为整个虚拟世界首屈一指的女性形象,并开始亮相杂志封面,进入漫画和电影领域。关于劳拉的媒体资料铺天盖地,甚至很多非游戏电玩类的杂志也在刊登关于劳拉的文章。一些如同 Timberland 之类的公司甚至希望让劳拉成为他们的形象代言人。 *劳拉的现实影响:[[劳拉在三次元]] ==幕后== *劳拉的家是根据 Core Design 所在的 Derby Studios 大楼设计的。 *游戏中劳拉没有辫子。那是因为辫子会耗费太多的内存,导致游戏变慢,但[[托比·加德]]坚持要长辫子,于是只有在FMV动画中劳拉才有辫子,到了即时动画和游戏中,劳拉的辫子是盘起来的。 *初代很多场景都在室内,只有少数野外场景,但室外场景也笼罩在黑雾中。这是因为当时的编辑器在创建环境的时候有很大的限制,无法显示天空和远景。 *在那个 3D 加速卡万家争鸣的年代,在不同硬件和不同 API 中,《古墓丽影》对水面渲染存在差异。 <gallery> 文件:Secon1_6.jpg|FMV:辫子出现了 文件:0707.jpg|游戏中:辫子没有了 文件:0303.jpg|笼罩黑雾的室外场景 File:tr1-waters.jpg|各种各样的水 </gallery> *将古墓丽影 CD 插入 CD 播放器,可以听到配乐和音轨。其中一段没有在游戏中出现的音轨来自 Eidos 早期的一部游戏 Firestorm。 *古墓丽影系列从《印第安纳琼斯》中汲取了很多,游戏中那些尖刺陷阱、毒镖、巨石、倒塌的神庙显然是来自《印第安纳琼斯》的设计。庄园中还埋藏了约柜彩蛋,见[[劳拉之家#古墓丽影初代]]。 <gallery> File:PS1-Game-Playstation-one-Firestorm-Thunderhawk-2-Black.jpg|Firestorm,图源[https://picclick.fr/PS1-Game-Playstation-one-Firestorm-Thunderhawk-2-Black-255139145297.html picclick.fr] 文件:Ark_tr.jpg|庄园中的约柜 </gallery> *[[劳拉的生日]](2月14日)是日本人定的,并在当日发布了游戏PS版,这个设计后来被沿用下来。 *日本发行商 Victor 将日版标题的英文写作“Tomb Raiders”<ref>无论是[[古墓丽影1代SS版#日版]]还是[[古墓丽影1代PS版#日版]],标题都是“TOMB RAIDERS”</ref>,由单数变成了复数。<br>2019年9月,据初代制作组成员保罗·道格拉斯透露,这个改动是为了更接近某部热门电影:“据我所知,日版的复数形式(Tomb Raiders)是为了让游戏标题更贴近某个火爆的电影。续作《西安匕首》的日版标题就用回了单数形式(Tomb Raider)。这不是一个版权或者翻译问题。Victor 当初还想做一些其他的改动,我们并没有通过。” <gallery> 文件:Tr1-ps-jp-01.jpg|Tomb Raider'''S''' 文件:Tr1-ps-jp-12.jpg|Tomb Raider'''S''' File:tombraider-jp-tombraiders.jpg|保罗解释“S”是怎么多出来的 </gallery> *漫长的bug报告:保罗·道格拉斯晒出了1996年时日本发行商Victor的通信记录,并回忆道当时发送一个50M的文件都要花上数个小时 <gallery> File:TIM图片20190923172939.jpg File:TIM图片20190923172918.png File:TIM图片20190923172932.jpg File:TIM图片20190923172936.jpg </gallery> *初代劳拉配音[[谢利·布隆德]]只花费了 5 小时,便完成了《古墓丽影》的所有配音工作。 其中 40 分钟到 1 个小时配完了对话,剩下的 4 小时都在配各种音效(比如惨叫)。 *Eidos 携初代参加游戏展会时,雇佣了一些模特来扮演劳拉,其中就包括[[娜塔莉·库克]]和[[艾伦·洛奇]]。库克还为古墓丽影拍摄了一则[[古墓丽影初代演示#广告|广告片]]。尽管[[:分类:劳拉模特|官方模特]]要到1997年才正式开动,但娜塔莉·库克还是被玩家认作第一位劳拉模特。 *古墓丽影初代发售时,Eidos组织媒体前往埃及参加他们的发布会,然而游戏的开发者们只能继续窝在办公室里干活。保罗·道格拉斯分享了当年的邀请函,并且不忘吐槽他们做游戏的没这待遇。 <gallery> File:tr1996-inv-egypt1.jpg|保罗保存的邀请函 File:tr1996-inv-egypt2.jpg|保罗的原推 </gallery> ==诞生之路== [[File:Laura Cruz.jpg|thumb|[[透笔]]笔下的 Laura Cruz,后来叫做 Lara Cruz,最后成为 [[Lara Croft]]]]劳拉的概念经过多年的沉淀才最终诞生,而古墓丽影游戏的设计也经历多次修改。从下面的链接中我们可以一窥古墓丽影诞生之路。 *[[劳拉的诞生]]:劳拉形象的诞生历程。 *[[早期劳拉]]:托比·加德绘制的劳拉草图。 *[[古墓丽影初代开发文档]]:古墓丽影初代的开发文档图集,包括早期剧本,故事板,敌人等。 *[[古墓丽影初代测试版]]:初代 Alpha 和 Beta 版本。 *[[古墓丽影初代早期设计]]:古墓丽影初代的早期设计。 *[[古墓丽影初代早期演示]]:古墓丽影初代的早期演示视频。 *[[古墓丽影初代演示]]:经历上述历程,古墓丽影初代正式版终于问世。此处收录古墓丽影初代正式版广告、宣传片、采访。 *[[古墓丽影初代早期截图]]:开发阶段的游戏截图。 *[[古墓丽影1-3制作回顾]]:2021年,参加古墓丽影1-3制作的团队成员回顾当年的游戏制作历程。 ==复刻和移植== 玩家作品暂不计入,官方和半官方的古墓丽影初代成功复刻和移植的版本包括: *[[古墓丽影1-3复刻版]]:2024年推出的前三代复刻版,包含3部黄金版。 *[[古墓丽影:周年纪念]]:2007年推出的《古墓丽影:周年纪念》,由[[晶体动力]]制作。 *[[古墓丽影(PDA)|PDA版本]]:2002年,Ideaworks3d 将古墓丽影初代移植到 PDA。 *[[古墓丽影(N-Gage)|N-Gage版本]]:2003年,诺基亚和 Ideaworks3d 将古墓丽影初代移植到诺基亚 N-Gage 上。 *[[古墓丽影触屏移植|触屏版本]]:2013年起,史克威尔艾尼克斯陆续推出了古墓丽影初代和二代的iOS版本,后追加安卓版,触屏版由 Realteck VR 负责移植。 有成功也有失败,夭折的复刻项目包括: *[[古墓丽影(Zodiac)]]:掌上设备 Zodiac 平台的古墓丽影游戏原定于2005年初推出,但随着这个平台的停摆,游戏也没了下文。 *[[古墓丽影十周年纪念版]]:由 [[Core Design]] 制作的古墓丽影初代重制版,2006年发行商艺夺取消了这个项目。最终发售的是《[[古墓丽影:周年纪念]]》。 *[[古墓丽影123复刻版]]:2018年3月,曾经负责触屏版移植的 Realteck VR 宣布将在Steam上推出古墓丽影前三代复刻版,所有购买过这三款游戏的老玩家都可免费领取。但在3月下旬,Realteck VR 正式宣布这个复制项目已经取消。史克威尔艾尼克斯的解释是,这个项目并没有获得官方授权。 ==资源库== 图库、视频与文档。 ===图库=== *[[早期劳拉]] *[[古墓丽影初代早期截图]] *[[古墓丽影初代开发文档]] *[[古墓丽影历代logo]] *[[经典古墓游戏壁纸]] *[[经典古墓游戏截图]] *[[经典古墓概念图]] *[[经典古墓编辑器界面]] *[[经典古墓广告和报道]] *[[古墓丽影20周年庆图集]] ===视频=== *[[古墓丽影初代演示]] *[[古墓丽影各代剧情视频]] ===音乐=== *[[经典古墓游戏配乐]] ===文档=== *[[古墓丽影文档集]] ==制作团队== 主要人员:[[File:core-design-1996.jpg|thumb|初代核心团队]] *制作人:迈克·施密特(Mike Schmitt) *设计师:[[托比·加德]](Toby Gard) *程序员:保罗·道格拉斯(Paul Douglas) *关卡和图形设计:托比·加德(Toby Gard)、希瑟·吉布森(Heather Gibson)、尼尔·博伊德(Neal Boyd) *剧情:维姬·阿诺德(Vicky Arnold)<ref>古墓丽影1-3剧情脚本,艺人库资料:https://www.imdb.com/name/nm0036661/</ref> *配乐:[[内森·麦克利]](Nathan McCree) *劳拉配音:[[谢利·布隆德]] 更多人员名单见[[经典古墓制作团队]]。 {{TR关卡设计}} ==访谈== 制作者们的访谈,可以查阅玩家网站 Tomb of Ash 制作,古墓丽影中文站翻译的二十周年访谈系列: *[[古墓丽影二十周年访谈回顾(Core Design)]] [[文件:Tr20core.jpg|有框|center|古墓丽影二十周年访谈回顾(Core Design)]] ==编纂人员== *页面总编:TombCrow *高纹理安装:fiesta *游戏包装:Jiakai,TombCrow *游戏攻略:飘然而至(秘鲁),Jiakai(修道院、埃及、失落的世界) *情节编写:羽化蝉,TombCrow *角色、地点、物品:TombCrow,[[Jiakai]] *开发幕后:Jeff Aod,TombCrow *访谈:白一章,TombCrow ==脚注== <references /> {{导航}} [[分类:经典古墓]]
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