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古墓丽影周年纪念制作者评论-风格单元&克劳馥庄园
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在《[[古墓丽影:周年纪念]]》中,有一项特殊的奖励——制作人员评论。{{TRA评论}} 这是为古墓迷们准备的。通过制作者对相应场景的评论,玩家能够获知大量游戏背后的故事。当完成一个大关后,就解锁了这个大关的评论。只需要重玩关卡,暂停游戏后,在菜单中选择 Options - Display,将 Commentary Markers 激活,回到游戏。 之后,游戏场景中将出现紫色水晶,靠近它们后按动作键,即可听到设计师们对这一场景的评论。 以下是制作人员评论中译,由古墓丽影中文站通过核对简中版、法语版和英语版而制作;截图来自法国古墓丽影玩家网站 [http://www.captain-alban.com/ captain-alban]。 == 风格单元 == [[file:-TRA-tracoms00.jpg|缩略图]] 风格单元(Style Units)是个展示各大关不同风格的单元,没有敌人也没有物品。关卡没有终点,玩家将在这个小关卡中循环跑动。你需要找齐所有八件古代遗物才能激活它。 *安迪 - 大家好,我是安迪·伍德,古墓丽影周年纪念的美术总监。欢迎进入风格单元。<br>风格单元分为四部分,对应《[[古墓丽影:周年纪念]]》的四个部分的一个。它们分别是[[古墓丽影周年纪念攻略-1-秘鲁|秘鲁]]、[[古墓丽影周年纪念攻略-2-希腊|希腊]]、[[古墓丽影周年纪念攻略-3-埃及|埃及]],以及最终的[[古墓丽影周年纪念攻略-4-失落之岛|失落之岛]]。<br>每一个区域都由美工组构建。在游戏制作前我们设计了一些用于游戏不同部分的美术风格以作练习,然后尝试将我们想要的材料和建筑正式建立起来,这样,在进入游戏制作阶段之前,我们就明确了游戏的外观。 == 克劳馥庄园评论 == 以下是制作人员对[[古墓丽影周年纪念攻略-克劳馥庄园|克劳馥庄园]]各部分的评论。 [[file:-TRA-00.jpg|有框|center|古墓丽影周年纪念克劳馥庄园]] === 大厅 === [[file:-TRA-tracoms12.jpg|缩略图]] [[File:-TRA--开发者评论-01-Croft_Manor_Boxes.mp3]] *伯塔 - 克劳馥庄园。这是一代中的训练场地,而我们希望将劳拉的家变成游戏的一个关卡,并对其进行了许多扩展。我们之前在《[[古墓丽影:传说]]》中,已经重新制作了她的家,这次要做的就是对其再进一步扩展,让它成为更大、更有吸引力的一个庄园,要超越前作。 *托比 - 没错,原作中的庄园是都铎<ref>都铎王朝,1485-1603 年统治英国的王朝,英国在都铎王朝期间实现了从封建社会向资本主义社会的过渡。</ref>式的建筑,主要目的就是让玩家习惯游戏的基本操作方式。比较有趣的地方就是大厅,那里堆了一些箱子,为的是向玩家展示劳拉的能力。只要玩家按动按钮,她可以轻松跃过不同高度和尺寸的障碍物。我们还在前门附近放了一个约柜<ref>古代以色列民族的圣物,先知摩西和上帝订约(摩西十诫)后获得两块十诫石板,就放置在约柜内。“约”即上帝与以色列人的契约。目前约柜下落不明。</ref>,值得庆幸的是,卢卡斯<ref>指的应是 LUCAS FILM,制作了《星球大战》的美国电影公司,这个公司出品的《印第安纳·琼斯》系列中,1981 年有一集《失落的约柜》,就是关于约柜的。古墓丽影初代中应该是仿照了这部电影中的设计,故可能存在版权问题。可参考[[克劳馥庄园]]关于劳拉庄园的幕后内容。</ref>那边的人没有发现。实际上我不知道是否侵犯了他们的版权,嘿嘿。 *伯塔 - 他们连约柜都注册了商标? *托比 - 不知道他们能不能。 *伯塔 - 我们这次就只留下了柜,把“约”给去掉了。 *托比 - 没错,好避开版权问题。 *伯塔 - 主要是以防万一。 *托比 - 这样比较明智。 === 楼梯 === [[file:-TRA-tracoms13.jpg|缩略图]] [[File:-TRA--开发者评论-02-Croft_Manor_Activities.mp3]] *伯塔 - 当我们设计如何重制庄园的时候,我们决定还是采取保守一点的游戏风格,做出一个“守旧”关卡来。这与游戏的其他关卡有一点不同。<br>这实际上是基于物品的一种设计,让劳拉收集不同物品,然后用它们打开新的区域。比如说,一旦你拿到了抓钩,你就可以探索之前无法到达的区域,也就是将玩家的装备与其能到达的区域紧密联系在一起。<br>我们想制作一个有趣的支线关卡,与游戏的其它部分结合在一起,即使从技术上讲,它和游戏主线没有什么关系。但是这提供了一种不同的游戏体验。 === 花园 === [[file:-TRA-tracoms14.jpg|缩略图]] *伯塔 - 一代中,公寓的外面没有一个可供你探索的区域,但二代中就有了,而玩家又非常喜欢它,于是我们决定在周年纪念中增加一个花园。不过,二代的户外区域是一个翻越障碍的训练场,而现在所有的游戏操作都可以在体操房完成,我们就想在户外弄些别的东西,于是我们决定制做一个树篱迷宫。 *托比 - 就我个人而言,我真的非常讨厌迷宫。在一代中,我尽一切可能避免出现任何迷宫,因为这只会让人们晕头转向一无所成。迷路,然后恼火。 *伯塔 - 是的,我们制做这一迷宫的时候也考虑到了这一点,事实上,我们做的是许多小花园,其间加了不少树篱。这样玩家可能会更容易地找到路。 === 音乐房 === [[file:-TRA-tracoms15.jpg|缩略图]] [[File:-TRA--开发者评论-03-Croft_Manor_Music_Room.mp3]] *伯塔 - 一代中,琴房紧靠劳拉的卧室,但在复刻版中,我们作了修改。这是在庄园关卡中玩家最后才能到达的房间。但我们几乎保留了所有的物品,比如钢琴、竖琴,我们只是去掉了练习用的垫子。我们重新制作的时候,搞不清你当初为何要在那里放体操用的垫子。 *托比 - 放在那里有什么不合适的么?没准她想让[[温斯顿]]演奏一些曲子,而她在那里练习前滚翻什么的。 *伯塔 - 没错,我们现在把它弄到体操房了。那里似乎更合适一些。这对温斯顿的演奏也没什么干扰。 ==脚注== <references /> {{导航}} [[分类:古墓丽影周年纪念]][[分类:开发幕后]]
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