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{{文章|作者=TombCrow|发布时间=2008-5-23|发布于=个人博客|内容关于=[[7代]]}} 费茨说,游戏对他来说,和文学、音乐、电影差不多——都有兴趣。<br> 我说,游戏对我来说,也和文学、音乐、电影差不多——都没兴趣。 但是古墓丽影是个例外,非常极端的例外。虽然我并不喜欢这个游戏本身,也不会去玩它的前作,更没有碰过自制关卡,但我起码会将新出的游戏草草通关。很难说清楚在2001年寒假时候,那款叫做《古墓丽影:最后的启示》的游戏究竟有哪些因素吸引了我继续攻关。我当时没有留下任何文字记录,写下我初见古墓时的点点滴滴。现在回想的话,或许是那种挥之不去的压抑感和孤独感撞击了我的内心。至于浓郁的文化氛围,我并不知道对于当时的我来说产生了多大的影响。 [[File:trlinest.jpg]] 而新一代的古墓丽影,我毫无疑问是冲着情节和台词去的,那些台词简直就是艺术珍品。很奇怪的是,我其实并不喜欢艺术,但新生的古墓丽影系列的台词却对我产生强烈的吸引力。 [[Core Design]] 是古墓丽影系列的创造者,并制作了古墓丽影1~6。他们在文化表现上有相当深厚的功底,能让你的一瞥之下,就认出自己身在何处。虽然 Core Design 常常在文化背景上犯错误,但他们能用最简单的笔触勾画出一种文化最显著的特色。 [[File:trlines1.jpg]] 可是,情节的编排一直是 Core Design 的一个弱项,而台词仅仅以传达信息为全部目的。在 Core Design 的全部作品中,我唯一记得的经典台词是《最后的启示》中劳拉说了两次的一句话:I make my own luck。 一次是劳拉小时候从一具骷髅手里捡了一个背包,冯·克罗伊说:希望它带给你的运气和它前一个主人的不同。小劳拉回答:I make my own luck。<br> 另一次,劳拉的朋友让·伊夫交代了严峻形势,对劳拉说:祝你好运,恐怕这次你真的需要一些运气了。劳拉回答:I make my own luck。 一个酷女孩。 [[File:trlines2.jpg]] 新古墓不同。<br> 接手这个系列的制作小组晶体动力,对于挖掘剧情、展现人物性格显然比 Core Design 更为热衷。<br> 而他们面临的一个难题是,由于劳拉总是孤身涉险,她就很少与人交流;但如果她不说话,就很难展现她的个性。 于是耳机出现了。这是个很有争议的决定,因为耳机那头的两个聒噪的男人严重破坏了古墓的气氛。<br> 耳机显然遭到了众多玩家的痛恨,以致于晶体动力到现在对于耳机在续作中的去留仍然举棋不定。 [[File:trlines3.jpg]] 虽然耳机破坏了探墓的气氛,但从另一个角度看来,7代中劳拉戴上了耳机,对玩家来说也是件幸运的事情。劳拉的形象从未如此丰满过。<br> 晶体动力的编剧有足够的能力胜任为劳拉编写台词的工作,他们在7代中充分展现了自己这方面的功底。 如果要我归纳为三点,那就是气氛表现、前后照应,以及翻译起来要人命的一语双关。所有的这些都充分展现了劳拉的语言和思维水平,并为劳拉的个性刻画而服务着。我一直迷惑于晶体动力炮制的台词主要是为了传达信息的,还是为了展现个性的。 先说气氛表现。 – ANAYA: La Paz is not so far away. 拉巴斯离这里并不远。<br> – LARA: '''Neither is the past'''. 『过去』也同样没有远去。 [[File:trlines4.jpg]] 安娜雅对过去的那场悲剧耿耿于怀,劳拉再次回到那个充满恐怖回忆的地方时,安娜雅从玻利维亚的拉巴斯赶到秘鲁的帕拉伊索。劳拉说:你还是来了。安娜雅回答:拉巴斯并不太远。劳拉把手放在不愿意面对过去的安娜雅肩头:Neither is the past——“过去”同样不遥远。 安娜雅和劳拉的对白是我认为意境最好的片段。其中完全不存在激烈的唇枪舌剑,只是两个对“过去”的态度截然不同的人温和地交流自己的看法。下面这一段的翻译并不是按照英语严格直译过来的,因为觉得 yew 这个译本在气氛和感觉上已经非常到位,也就没有修改。 – ANAYA: Is that what this is about? Closure? 你来这就是为了这个?就为这?<br> – LARA: Isn’t that what it’s all about? 为这还不够吗?<br> – LARA: Why we dig up the past? To understand it. 我们为什么要发掘过去?为了推知过去。<br> – ANAYA: I am an engineer, Lara. 我是个工程师,劳拉。<br> – ANAYA: I build for the future; I don”t dwell in the past. 我工作是为了未来,我不想生活在过去。<br> – LARA: You will someday. Eventually, everyone does. 总有一天会的。我们每个人,都会成为过去的。 [[File:trlines5.jpg]] 有韵味的台词不是劳拉的专利。安娜雅有句话我觉得非常有味道,特别是在听台词的时候。 – LARA: The river had to get in there '''somehow'''. 河水应该沿着某条路径流进那里。<br> – ANAYA: I’ll leave you to figure out the '''how'''. I can’t go down there, sorry. 那么,我等你去找出那条『路径』。我下不到那去。抱歉。 [[File:trlines6.jpg]] 两个“how”的对应,加上配音发音时候的语气,在听台词时感觉非常好。至于中文译本,似乎也只能通过“路径”来形成对应了。 而这个新劳拉,也不会放过说类似 I make my own luck 这类酷话的机会。其中我印象最深的一句话是,安娜雅通过耳机联络告诉正在墓穴中的劳拉,那些雇佣兵就要下到她那里去的时候,劳拉回答—— – Well, this is a '''tomb'''. I’ll make them feel at '''home'''. 好吧,既然是在墓穴里,我自然会让他们宾至如『归』的。 [[File:trlines7.jpg]] 这些当然不是全部的例子,古墓丽影7在每一处台词中都很注重气氛的营造。 至于台词的前后照应,例子更是不胜枚举。 如果说就一句“let's '''see''' what we can '''see'''”并不见得能显示写脚本的有多高明,那么大量这样的台词动不动就冒出来,就不是偶然了—— 哈萨克斯坦,劳拉通过耳机问助手泽普:Is that ''supposed'' to stopat some point?(就'''没什么办法能让它'''停一下吗?)泽普回答,有些地方不对劲。劳拉又问:How am I '''supposed''' to move it if I can’t touch it?(现在我没法碰它,'''有什么办法能让我'''移动它?) 英格兰,泽普说:嘿,再按一下那按钮。It's '''like''' electroshock therapy for Alister here.(用来给阿利斯特做电疗很不错。)<br> 劳拉回答:I '''like''' to think it keeps him sharp.(我是想用来给他提神的。) 同样大多数情况下一样,为了和英语原文一样形成照应,并没有按照英语直译、硬译为汉语。 英格兰,劳拉跃过亚瑟王墓的一道火焰机关,泽普感慨:'''Who knows''' how long it’s been burning.('''天知'''道它都烧了多久了。)<br> 阿利斯特接嘴:'''I wonder''' if the architect’s design deliberately took this into account.('''我想知道'''的是当年建筑师们设计的时候是不是就刻意把这个考虑在内了。) 还是英格兰,劳拉走近旋转刀刃机关,阿利斯特说道:I '''hope''' you’re not leaping through there, Lara.(我希望你不会是想就这么跳过去吧,劳拉。)他接着说,一定有什么方法让它们停下来。<br> 劳拉回答:I certainly '''hope''' so.(我当然也这么希望。) 而最经典的一幕似乎是在大结局中。<br> 阿曼达对劳拉好一通讥讽,劳拉发飙以后,阿曼达老实交代了自己所知,最后还不老实地加了一句:You will never understand. I’m wasting my '''breath'''.<br> 劳拉转身,却忽然回身撂倒了阿曼达,说道:From this moment, your every '''breath''' is a gift from me. 英语中,waste one’s breath 并不是生僻词组,就是“白费唇舌”的意思,但是,如果把阿曼达的那句话忠实翻译为“我在白费唇舌”,那么劳拉那句台词中的“your every breath(你的每次呼吸/你的每一口气)”就无法照应阿曼达的话了。 最后似乎也只能这么处理: – AMANDA: You will never understand. I’m wasting my breath. 你永远不会明白了。我在白费时间。<br> – LARA: From this moment, your every breath is a gift from me. 从这一刻起,你的每一秒钟,都是我的馈赠。 [[File:trlines8.jpg]] 一词多义形成的前后照应并不少见。又一个经典出现在哈萨克斯坦一关。如果玩家在没有得到密码之前就去按动密码锁,会激活如下对话: – LARA: There’s a keypad here, Zip. Do you know any good Kazakh codes offhand?<br> – ZIP: No, but I can hum along if you do the singing. 这个桥段,是劳拉问泽普:这里有个键盘(显然是用来按密码开门的),你知道什么哈萨克的密码吗?<br> 劳拉只是在调侃,她当然知道泽普不可能知道,而泽普也插科打诨,说:如果你唱一句,我也可以跟着哼哼。 法国人对这一段做了自由发挥,在法语版中,这段对话成了这样: – Lara:这里有个键盘,泽普。你知道什么哈萨克开门代码(code)吗?<br> – Zip:不知道。不过我知道道路交通法典(code),如果你需要的话。 法语台词用一个一词多义的 code 来实现英语版中的这种调侃效果,而中文版的处理则借用了“芝麻开门”。 – LARA: There’s a keypad here, Zip. Do you know any good Kazakh codes offhand? 这里有个键盘,泽普。你知道随便什么哈萨克开门密码吗?<br> – ZIP: No, but I can hum along if you do the singing. 不知道。不过我可以跟着你一起哼一句芝麻开门。 这似乎涉及到台词中的双关了。 双关在古墓丽影7中相当常见。其中有不少我一开始并未发现。 我认为最经典的一处是在日本。<br> 劳拉和高本的手下一通枪战,高本乘机逃走。泽普劝劳拉不要贸然行动,劳拉说:If I can’t go '''down''', I’ll go '''up'''.<br> 然后她问朋友,如何才能上到房顶。 对于劳拉那句话,一开始想也没想:如果我不能下去,我就上去。<br> 问题在于,如果放到游戏里面,会发现这个“下去”很突兀,没有任何情节表示劳拉无法向下走。 而且法语版中,把“go down”完全吃掉了。这句台词成了:既然如此,我就上去。<br> 羽化蝉看了看德语版,发现德语版和法语版一样,没有把“go down”翻译出来。 按说,“go down(下去)”这个英文词不难翻译成法语和德语,但为什么不译出来?<br> 唯一的解释是,“go down”在这里并不是字面意的“下去”,这是个双关,表达的是延伸意义,“倒下,失败”。 因此,劳拉这句话其实是:我不能失败(go down),我要上去(go up)。<br> 问题在于,这样一句英语,如何处理为与英文原文媲美的中文照应?或者与法语和德语版一样,牺牲掉这个双关? 羽化蝉的灵机一动,这句台词就成了: – LARA: If I can’t go down, I’ll go up. 既然骑虎难『下』,不如知难而『上』。 [[File:trlines9.jpg]] 日本这一关有一段是在攀爬高楼,劳拉回答阿利斯特“不要往下看”的请求时,说:I’ll try my best to keep my chin up. 直译:我会尽量抬高下巴。如果要和前文对应起来,可以意译为:我会尽量不往下看。 但这两个都不准确。“keep my chin up”是一个双关语,字面意思是“抬高我的下巴”,但是 keep one’s chin up 还是一个固定词组,表示“不泄气”。羽化蝉的最后处理: – LARA: I’ll try my best to keep my chin up. 我会尽量抬高我那不屈的下巴的。 和其他台词不同的是,双关似乎是劳拉的专利。我印象中的双关全部出现在劳拉的台词中。<br> 又如,在加纳,劳拉说了一句:'''Grand''' entrances are always impractical. It’s what makes them '''grand'''. 这一句,Grand entrance 本是“前厅”的意思,但到了这里却因为“Grand”让劳拉说了句双关语。 – LARA: Grand entrances are always impractical. It’s what makes them grand. 高门阔户总是爱搞些不切实际的花架子。如此方可彰显其『阔』。 [[File:trlines0.jpg]] 我印象里面双关语的中译本都是那只知了的杰作,他后来说:我的IQ已经被你吸干了。 古墓丽影中文站的管理员费茨经常对我说很想念知了,呵呵~ 费茨翻译一篇古墓丽影回顾文章的时候,对下面这句话赞赏有加,认为用来形容劳拉非常合适。 她淡定而优雅,自信而敏锐,却又见血封喉。 She was cool and refined, confident, sharp witted and exceedingly deadly. [[分类:玩家随笔]][[分类:古墓丽影7]]
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