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开发人员30秒内谈《暗影》
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2018年5月底至6月初,古墓丽影官方每个工作日发布一期“与开发团队面对面”系列(又名:<s>开发人员出来遛</s>,<s>听力练习30秒</s>),开发团队成员在30秒内介绍《[[古墓丽影:暗影]]》,并配以游戏开发画面和原画、故事板等内容。但实机演示还要等微软的E3展前发布会。 ==视频== 视频已在B站上传并外挂了野生字幕。 *视频(带野生字幕):https://www.bilibili.com/video/av23978696 *拍摄花絮:https://www.bilibili.com/video/av23978696/?p=15 == 内容 == 以下是开发人员谈到的游戏相关内容。 === 劳拉 === *本作是劳拉起源故事的终章,劳拉成为她注定要成为的强有力的“古墓丽影”; *本作的旅程更为个人化,更注重情绪的传达; *本作中劳拉并不像以前那样总是独自一人,她可与别人互动; *劳拉在游戏中需要作出选择,而这些选择会对整个世界产生深刻冲击; *本作的基调比以往黑暗很多,劳拉将经历艰难的时刻; *英雄也可以是威胁,劳拉的选择决定她将成为哪一种人。 '''故事板''' <gallery> File:storyboard-lara-1.jpg File:storyboard-lara-2.jpg File:storyboard-lara-3.jpg File:storyboard-lara-4.jpg </gallery> '''概念图''' <gallery> File:concept-lara-1.jpg File:concept-lara-2.jpg File:concept-lara-3.jpg File:concept-lara-4.jpg File:concept-lara-5.jpg File:concept-lara-6.jpg </gallery> === 约拿 === *约拿在游戏中的戏份比以往多得多; *劳拉和约拿爆发了一场争吵,是个很有情感冲击力的场景; *游戏中将深入呈现劳拉与约拿的关系,和约拿的互动赋予劳拉更多的真实性。 '''故事板''' <gallery> File:storyboard-jonah-1.jpg File:storyboard-jonah-2.jpg File:storyboard-jonah-3.jpg File:storyboard-jonah-4.jpg File:storyboard-jonah-5.jpg File:storyboard-jonah-6.jpg File:storyboard-jonah-7.jpg </gallery> '''概念图''' <gallery> File:concept-jonah-1.jpg File:concept-jonah-2.jpg File:concept-jonah-3.jpg File:concept-jonah-4.jpg File:concept-jonah-5.jpg </gallery> === 敌人 === *本作劳拉有一个旗鼓相当的对手多明戈博士; *敌人包括动物,有一个场景是劳拉和美洲豹面对面; *人类的动作可以通过动作捕捉实现,而动物只能由设计师花费大量时间来调整; *劳拉已经从一个被猎者转化为捕猎者,她在本作神出鬼没的行动,可以引起敌人的恐慌,她能够利用这种恐惧心理。 '''概念图''' <gallery> File:concept-godie1-1.jpg File:concept-godie1-2.jpg File:concept-godie1-3.jpg File:concept-godie1-4.jpg File:concept-godie2.jpg </gallery> '''编辑器''' <gallery> File:studio-godie2-1.jpg File:studio-godie2-2.jpg File:studio-godie2-3.jpg File:studio-godie2-4.jpg </gallery> === 关卡 === *有水下关卡,劳拉可以“在各种水体自由穿行”。 <gallery> File:concept-underwater-1.jpg File:concept-underwater-2.jpg File:concept-underwater-3.jpg </gallery> === 音乐 === *游戏模拟真实声音,劳拉所在丛林区域的鸟叫声就来自真实世界中那个区域的鸟; *团队还来到墨西哥录制墨西哥演员的声音; *在声音录制中保留更多的细节和层次,以营造更加真实的环境。 '''工作照''' <gallery> File:studio-sound-1.jpg File:studio-sound-2.jpg File:studio-sound-3.jpg File:studio-sound-4.jpg File:studio-sound-5.jpg </gallery> === 色彩 === *游戏的画面设计要传递出情绪; *游戏中用色彩烘托氛围并展现情绪,例如用浓重的阴影营造紧张感,用绿色表现安全感。 '''工作照''' <gallery> File:studio-art-1.jpg File:studio-art-2.jpg File:studio-art-3.jpg File:studio-art-4.jpg </gallery> === UI === *用户界面要保证电影化的体验,不让玩家的游戏体验被打断; *好的UI就要让玩家意识不到他们的工作。 '''工作照''' <gallery> File:studio-ui-1.jpg File:studio-ui-2.jpg File:studio-ui-3.jpg File:studio-ui-4.jpg File:studio-ui-5.jpg </gallery> === 谜题与机关 === *游戏里存在大量谜题和机关,这些东西的运作原理是要符合物理性,而不要变成魔法性的运作; *设计机关谜题时对游戏涉及的当地古文明做了大量研究,在建筑材料上也使用该文明的建材; *设计师试着想象,进入一作古墓时最吓人的是什么,由此设计出了一种机关…… <gallery> File:studio-puzzle-01.jpg File:studio-puzzle-02.jpg File:studio-puzzle-03.jpg File:studio-puzzle-04.jpg File:studio-puzzle-05.jpg File:studio-puzzle-06.jpg File:studio-puzzle-07.jpg File:studio-puzzle-08.jpg File:studio-puzzle-09.jpg File:studio-puzzle-10.jpg File:studio-puzzle-11.jpg File:studio-puzzle-12.jpg File:studio-puzzle-13.jpg </gallery> === 技术美工(TA) === *在视觉效果上也遵循物理原则,以实现极度拟真的视觉效果; *TA团队测量火焰温度生成颜色; *在一个场景中劳拉趟过水池,水面上有油,TA团队为了呈现真实效果花费很大心思,包括呈现油水分界面的光泽和颜色。 <gallery> File:studio-light-1.jpg File:studio-light-2.jpg File:studio-light-3.jpg File:studio-light-4.jpg File:studio-light-5.jpg File:studio-light-6.jpg File:studio-light-7.jpg </gallery> === 开发测试 === *本作中敌人的视角很复杂,需要内部测试,保证劳拉和敌人的视野都运作正常; *测试的另一项重要工作就是检测触发器的运作。 <gallery> File:studio-test-1.jpg File:studio-test-2.jpg File:studio-test-3.jpg File:studio-test-4.jpg File:studio-test-5.jpg File:studio-test-6.jpg </gallery> === 动作捕捉 === *绝大多数过场动画都是通过捕捉演员的表演来实现的; *在录制现场,劳拉和约拿的争吵表演得非常到位,是很特殊的时刻。 <gallery> File:capture-01.jpg File:capture-02.jpg File:capture-03.jpg File:capture-04.jpg File:capture-05.jpg File:capture-06.jpg File:capture-07.jpg File:capture-08.jpg File:capture-09.jpg File:capture-10.jpg File:capture-11.jpg File:capture-12.jpg File:capture-13.jpg </gallery> {{导航}} [[分类:古墓丽影11]][[分类:开发幕后]] [[分类:幕后视频]][[分类:图库]]
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