《劳拉与光之守护者》报道与访谈

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来源 kotaku、eurogamer
作者 多个
翻译/校对 TombCrow / TombCrow
发布时间 2010-5-20
关键词 周边游戏,劳拉系列,劳拉与光之守护者

国外媒体更新了两则关于《劳拉与光之守护者》的游戏报道,其中一篇为 kotaku 的试玩报道,另一篇则是 eurogamer 对制作小组的采访。

试玩报道的要点如下:

  • 托泰克能用盾牌抵挡攻击,除了长矛外还可装备多种武器,不需要进入菜单就能切换,不影响战斗过程
  • 游戏操作简单,很有趣,容易上手很难放手
  • 游戏不仅是枪战,还有解谜,大部分谜题需要双人合作
  • 两个角色都有一些合作动作,比如托泰克可以托起盾牌让劳拉站上去,往墙上扔长矛让劳拉借助这些长矛通过,劳拉可以用钩锁帮助托泰克越过一些跳不过的障碍
  • 视角对于这游戏来说表现得非常完美,绘图效果也很赞
  • 由于使用了古墓丽影的引擎,环境中的物体与角色动作的互动非常好
  • 游戏时间大约8小时

游戏采访内容如下:

  • 一年半前将工作室分为两队
  • 除了《光之守护者》和正统续作之外没有别的精力开发其他游戏
  • 仍是试水之作,下一步看反应再定
  • 《光之守护者》的开发队伍人数中等,远小于正统队人数。直接沟通,不需开会
  • 《光之守护者》和正作两者互不交叉。两者面向的受众也不同
  • 喜欢闯关游戏的不会被卡住,喜欢解谜则可以找到自己独创的解决办法
  • 游戏时间至少6小时,根据游戏方式不同可能增大到7个半到8个小时。不会只有枯燥的跑路。他们自己觉得还是值所卖的价的(10磅或1200微软点数)
  • 会根据玩家反馈来决定是否将合作成分加入正作。测试中请到过铁杆古墓迷,两人合作,反应不错。但仍未决定
  • 《光之守护者》要用同一个引擎出续作很容易,但会选择时机
  • 游戏发布平台要到E3之后才会公布。具体时间还要看微软和索尼的意见。PC版本会配合这两个的时间。建议时间是7、8月
  • 开发进度快于预计