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古墓丽影十周年纪念版访谈
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{{报道|来源=TombRaiderAnniversary.com|原作者=PlanetLara|翻译=xhq163、China Thinker|编辑=费茨|发布时间=2007-8-18|关键词=周边,[[十周年版]],[[:分类:访谈|访谈]]|内容提要=就《古墓丽影十周年纪念版》,玩家网站 PlanetLara 曾经采访了两位开发者,请他们谈谈游戏开发的幕后。}} 采访于2007年发表于 PlanetLara 的周年纪念分站 TombRaiderAnniversary.com 上,现网站已关闭。 ==菲力·查普曼== *菲力·查普曼(Phil Chapman),[[Core Design]] 美术和动画设计。 *时间:2007 年 8 月 14 日 为古墓丽影初代制作一款纪念版是 Core Design 的主意。在制作 Freerunning 时,Phil 和 Rich就谈论了在 PSP 上复制初代的想法。这后来成为 Freerunning 完成后的下一个项目。虽然 [[SCi|Sci]] 收购 [[Eidos]] 造成了一定程度的混乱,Freerunning 还是顺利发售,Core Design 也开始着手十周年纪念版的制作。 [[文件:Trae_01.jpg|古墓丽影]] Eidos 取消这个项目的决定让 Core Design 非常困惑,之前 Eidos 并无任何暗示,晶体动力同时也在制作纪念版的信息并不为 Core Design 所知。Phil 表示,Core Design 的制作正在沿着日程表顺利推进,Eidos 的举动令他非常愤怒。不是因为 Eidos 取消了他们的项目,而是 Eidos 数个月来隐瞒了晶体动力也在制作同一项目,而 Core 的项目很可能被取消。Eidos 取消这个项目,和出售 Core Design 的决定有关,他们不希望自己的旗舰产品被第三方团队开发。 Core Design 的作品是要在给玩家熟悉的感觉的同时,用不同的玩法过关。故事情节也以前一样,但得到了扩展。初代的动画作为额外奖励安排在了游戏的可解锁内容中。 泄露的视频是 PSP 版本的,虽然这让人难以置信。很多人认为这是质量更高的 PS2 游戏,这让制作小组非常高兴。当时 PS2 版本也在开发中,PC 版也很有可能提上日程。 {{B站视频|bv=BV18W41177Bk}} 劳拉模型是由 Jamie Gibson 独立制作的,但是 Eidos 要求和晶体动力的古墓丽影:传说中的劳拉形象保持一致。 初代中令制作小组厌恶的一件事,就是玩家可以站到高处从容地解决敌人。因此,十周年纪念版中的敌人被赋予了攀爬和跳跃的能力。玩家无法隐藏自己。另外,Core Design 还试图让玩家将敌人引向陷阱,例如霸王龙。在失落的山谷中,玩家需要在霸王龙眩晕时乘机构造一个陷阱,将它引诱进去。 Core Design 还引入了一个新的角色,Melissa Croft,作为劳拉的伙伴,她将帮助劳拉共同解决一些谜题——而很多谜题的设计也要求由两人协作才能解开。 [[文件:10th2.jpg|古墓丽影]] Phil 还透露,在未来会和很多十周年纪念版的同事们一起工作,但对此他目前不会透露太多。 ==理查德·莫顿== *理查德·莫顿(Richard Morton),Core Design 首席关卡设计师,《最后的启示》前五关的制作者。 *时间:2007 年 8 月 14 日 这款纪念版由 Core Design 在 2005 年年末开始制作,原定 2006 年圣诞上市,当时正好是古墓丽影初代诞生十周年。虽然游戏接近完成,但是随着 Eidos 决定将 Core Design 出售给 Rebellion,这一计划也就被取消。 [[文件:Trae_00.jpg|古墓丽影]] 在 Core Design 制作十周年纪念版时,托比·加德正在为晶体动力的古墓丽影7工作,两者之间没有任何对话。 Core Design 有意启用古墓丽影4~6代的劳拉配音约内尔担任他们的十周年纪念版劳拉配音,但直到游戏项目被取消,他们还没开始进行配音,因为配音是游戏制作流程中最后步骤之一。 在这款夭折的纪念版中,Core Design 原本计划将初代的 FMV 作为奖励项目加入游戏。此外,还有意向加入初代的 PS1 人物模型,以及大量十周年版的概念图。 [[文件:Trae_11.jpg|古墓丽影]] 泄露在网上的是十周年纪念版的 PSP 演示视频,PS2 版本的质量会更高。至于 Core Design 的这个劳拉模型更接近晶体动力的古墓丽影7中那个劳拉模型的原因,是为了让劳拉形象尽可能地统一起来。 视频中出现的准心看上去与古墓丽影7中的很相似,这其实是 Core Design 在看到古墓丽影7之前就决定增加的。在古墓丽影7上市之后,Core Design 按照晶体动力的蓝本对自己的系统做了修改,以便看上去和晶体动力的一致。但是 Core Design 仍然做了自己的发挥:劳拉在十周年纪念版中,两手可以分别瞄准不同目标,而且这一系统运行良好。 游戏中大部分敌人都被赋予了攀爬和跳跃的能力,这也就意味着在古墓丽影1~5代中屡试不爽的登高磨敌法1)不再奏效。敌人的智能也得到了加强。例如,一匹狼正面攻击劳拉的时候,其他的狼会从侧翼和劳拉身后攻击。 [[文件:Trae_03.jpg|古墓丽影]] 古墓丽影初代的作曲者 [[Nathan McCree]] 还承担了这次游戏的配乐工作。 十周年纪念版的操作和视角系统相对稳固,不会出现突然的变化。玩家不需要对视角进行调整。 初代的关卡是十周年纪念版的蓝本,但都经过了修改,让玩家在这些熟悉的关卡中享受新的体验,而不仅仅是感受更高质量的贴图而已。大量的员工为十周年纪念版工作。 在 Core Design 的计划中,还包含了一个额外的最终关卡。在这一关,劳拉在逃出摇摇欲坠的金字塔的同时,将面对巨大的亚特兰蒂斯战争机器。 [[文件:Cattemple.jpg|古墓丽影]] Richard 在 2006 年离开了 Core/Rebellion,去了 Sega Racing。他和他以前的同事计划成立一家新的工作室,作为英国最大的开发商之一的伙伴。但他目前不能透露更多。 [[分类:古墓丽影十周年纪念版]][[分类:访谈]] {{导航}}
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