以下页面链接至古墓丽影初代开发文档:
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- 晶体动力开发日志之《古墓丽影:崛起》 (←链接)
- 古墓丽影10中HDR的运用 (←链接)
- 英国科学博物馆游戏历史展 (←链接)
- 古墓丽影(1996) (←链接)
- 古墓丽影初代早期演示 (←链接)
- 古墓丽影初代早期设计 (←链接)
- RTR开发日志(1)构建《古墓丽影:崛起》的神话世界 (←链接)
- RTR开发日志(2)寻找《古墓丽影:崛起》的灵感源泉 (←链接)
- RTR开发日志(3)《古墓丽影:崛起》的采风之旅 (←链接)
- RTR开发日志(4)创造栩栩如生的角色 (←链接)
- RTR开发日志(5)创造生动的毛发 (←链接)
- RTR开发日志(6)创造鲜活的物件 (←链接)
- RTR开发日志(7)皮肤上的特效 (←链接)
- RTR开发日志(8)设计动作和表情 (←链接)
- RTR开发日志(9)让劳拉“活”起来的工具 (←链接)
- RTR开发日志(10)物理渲染与后期特效 (←链接)
- RTR开发日志(11)创建更为广阔和真实的世界 (←链接)
- RTR开发日志(12)雪中特效 (←链接)
- RTR开发日志(13)动态音乐与战斗 (←链接)
- RTR开发日志(14)“我必无畏” (←链接)
- RTR开发日志(15)逃离熊掌 (←链接)
- RTR开发日志(16)探险队模式 (←链接)
- RTR开发日志(17)微中求细 (←链接)
- RTR开发日志(18)敌后潜入 (←链接)
- RTR开发日志(19)谜题设计 (←链接)
- RTR开发日志(20)中枢区域 (←链接)
- RTR开发日志(22)QA的探险之旅 (←链接)
- RTR开发日志(21)劳拉如何“看”世界 (←链接)
- RTR开发日志(23)故事讲述 (←链接)
- RTR开发日志(24)游戏中的游戏 (←链接)
- RTR开发日志(25)坚忍模式 (←链接)
- RTR开发日志(26)《芭芭雅嘎》 (←链接)
- RTR开发日志(27)DirectX 12 (←链接)
- RTR开发日志(28)《暗冷觉醒》 (←链接)
- 模板:开发幕后 (←链接)