游戏人设
感觉:
1)波斯的剧情又那么……“主流”……
2)波斯的人设实在很……“大众”……
3)波斯的场景果然是……
育碧的游戏最大的特点就是“反复”。
从场景设计到剧情推进,无一不是围着一个基本点在这附近绕来绕去。
因此,推演性不强,甚至会觉得重复性太大了。
加上操作简单,路线明了……这是一款打打杀杀的动作游戏。
不过我这次倒是更注意到游戏人设了……
先看到了CG/FMV中王子的这张大众脸。

然后是过场动画/CutScreen中的很潦草的人物模型。

游戏中的mm也是惨不忍睹。

就连在CG中也没漂亮到哪里去。

波斯4按说是唯美风,可是人设仍然不怎样。

特别是人物表情……我也不知该说啥。

不过波斯王子没必要在人设上花太大力气,波斯的卖点又不是角色。
角色塑造也不是他们的专长。
都说日本的人设很漂亮,Subaru还
他说这个女的很漂亮,而我却觉得日本的人设太女性化了,不管是男人还是女人。

我果然还是喜欢劳拉这种带刚性的==|||

古墓丽影到底是靠着劳拉做招牌的游戏,人设比波斯王子细腻多了。
当然,也得归功于晶体动力的美工师实力强劲。
按照
与他们所专长的剧情设计和台词脚本相配合,劳拉的人设和表情方面很难挑出什么毛病。
只不过是他们的关卡设计……也不知该说啥。
陈年旧评分割线(评论顺序 ↑)
TombCrow:回复——Jerry·C:真悲剧……下次写在自己博客再发链接过来吧
——Jerry·C:Baidu把我的11楼给吃了……我写了一堆啊……
——Jerry·C:回复无声的宇宙:Lara其实本就是 厚嘴美女——让我想到了Julie……
无声的宇宙:冤枉啊,我只看二次元,几乎不看3D的。二次元和3D能一样吗蒂法的确很漂亮,但还不足以打动我的心,二次元最大优势就是明确形象和模糊想象的结合……所以二次元人物三次元化基本都是杯具。
TombCrow:回复mlcl05:波斯的美工师真该换换人了……不过我对GL中的劳拉人设也不满意,看上去太壮了==
mlcl05:波斯5的人设。。。不是大众脸,这根本就是毁容= =最终幻想7的Tifa我还是挺喜欢的,很完美的东方脸女性。
Jackal348:回复TombCrow:= =你竟然只注意到q版。。。。。。。。
TombCrow:回复无声的宇宙:我不是在那个词上面加了链接了吗,你也太懒了吧!这个法语原意是“已经见过”,引申为“似曾相识”像你这种泡在日本动漫里的当然看日本人设顺眼我觉得日本人的设计太“柔”了,连男人都没硬朗感西方人的嘴唇没留意过,我对人的相貌没有辨别力==|||
无声的宇宙:对了,波斯的场景后面是啥?不要不要欺负不认识法语的路过人士
无声的宇宙:我只能说蒂法(我猜是这个名……)更符合我的审美观,波斯王子的mm和劳拉的嘴巴好厚,西方人的嘴都那么厚么。


