古墓丽影:地下世界
《古墓丽影:地下世界》(Tomb Raider: Underworld)是晶体动力开发的第三部古墓丽影游戏,也是系列的第八作。它与七代和周年纪念完整讲述了劳拉寻母的故事,玩家通常称之为“寻母三部曲”。官方则在2011年将三部作品打包发售于PS3平台,称“古墓丽影三部曲”。
名称 | Tomb Raider: Underworld |
中文 | 古墓丽影:地下世界 |
游戏类型 | 动作冒险 |
开发商 | 晶体动力 |
发行商 | Eidos Interactive |
游戏平台 | PC, PS3, Xbox360, Wii, NDS N-Gage, Java, MacOS, PS2 |
首发时间 | 2008-11-18 |
游戏分级 | ESRB:Teen PEGI:16+ |
内地引进 | 无 |
《地下世界》正式简称为“TRU”;玩家也常称之为“八代”、“TR8”。
游戏描述
《古墓丽影:地下世界》使用最新技术设计,使基于冒险的游戏体验更上一层楼。无畏的探险家劳拉·克劳馥走遍天涯海角,每一处她所探索的地方都有着细致入微的设计,使得视觉效果十分逼真,为玩家创造了一个真实可信的世界,并带来更高程度上的挑战和选择。
主要情节
有关挪威神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神袛。一千多年来,这个传说一直是个谜……直到现在。
劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股力量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。
游戏特性
- 掌控环境:借助劳拉的跑跳攀爬,以及周围的物品来到达新的高度,找到继续探索的路。
- 探索史诗中的未知世界:探索那些暗藏在古老神话中的地下世界,从泰国海岸、北冰洋冻岛,到墨西哥丛林,以及更多。
- 危险而不可预料的挑战:每一关都是一个有机的大型多层谜题,通过与环境的互动,解谜方法和过程多种多样,富有弹性。
- 战斗中的新选择:可以选择杀死还是麻醉;利用新的双瞄准系统同时瞄准多个敌人;一只手用来攀援的时候可以用另一只手射击。
- 全新装备:在劳拉的升级菜单里使用下面的新装备:
- 动态声纳地图:一个革命性的新设备,使用动态声纳响应为劳拉绘制周围的3D地图,尤其适合寻找未发现的物品和地点。
- 多用途抓钩:一件外形像爪子的工具,配有高强度缆绳,可做吊绳供劳拉爬上滑下、飞檐走壁以及控制周围的物品。
- 陆地万能摩托:特别设计的交通工具,可以在任意地面上驾驶,包括泥地和冰雪路面。
游戏版本
《地下世界》于2008年11月18日首发于北美 PS3、PC、Xbox360[2] 等平台,欧洲于11月21日发售。
本作在内地没有引进。[3]
游戏开发与官方信息
- 动作捕捉:记录人体运动信息以供分析和回放的技术,在古墓丽影8中是首次采用。
- 晶体动力开发日志之《古墓丽影:地下世界》:古墓丽影官方网站博客,由古墓丽影制作小组成员不定期更新,向玩家讲述游戏开发的故事。
- 古墓丽影8开发日志:游戏开发日志视频版。
- 深入解析《古墓丽影:地下世界》的制作:游戏总监阐述对劳拉的理解和游戏的成败得失。
试玩版
2008 年 10 月下旬,Xbox360 与 PC 版本的试玩版先后发布。Xbox 360版试玩公布之后不久,就有许多玩家贴出了他们的感想、截图和视频。而在中国PC版由于有着更为庞大的用户群,其试玩版引起了更多注意和讨论。该试玩版是基于正式版中的泰国海岸一关。
- 古墓丽影8试玩版:试玩版的发布记录、常规流程和非常规路线
攻关指南
操作与设置
修改器与秘籍
- 古墓丽影8修改器:飞行补丁和其他游戏修改器。
- 古墓丽影8游戏秘籍:PC、PS3、Xbox360 等平台的游戏秘籍。
- TexMod:可用于修改《传说》以及《周年纪念》中劳拉服装的工具 TexMod,同样适用于《地下世界》。
- XNALara:一款《地下世界》专用的3D模型实时渲染和截图软件,独立于游戏运行。
- XNA Posing Studio:由 XNALara 演变而来的工具,可独立于游戏运行,增加了对动画制作的支持,也大幅度强化了软件功能,但体积比起 XNALara 也大了很多。
- UnpackTRU:一款《地下世界》专用的文件提取工具。
- ImportTRULang:一款《地下世界》语言文件导入工具。
剧情与攻略
点击各关大标题查看简明流程和剧情概要,点击各小关标题查看详尽攻略和详细剧情。
- 地中海(Mediterranean Sea)
- 泰国海岸(Coastal Thailand)
- 克劳馥庄园(Croft Manor)
- 南墨西哥(Southern Mexico)
- 扬马延岛(Jan Mayen Island)
- 安达曼海(Andaman Sea)
- 北冰洋(Arctic Sea)
游戏存档
古墓丽影中文站论坛上,玩家 7800gt 提供的在各关中的各个存盘点的存档:
- 文件:古墓丽影8存档1-地中海 by 7800gt.zip
- 文件:古墓丽影8存档2-泰国 by 7800gt.zip
- 文件:古墓丽影8存档3-庄园 by 7800gt.zip
- 文件:古墓丽影8存档4-墨西哥 by 7800gt.zip
- 文件:古墓丽影8存档5-扬马延岛 by 7800gt.zip
- 文件:古墓丽影8存档6-北冰洋 by 7800gt.zip
此外,还有一套古墓丽影中文站论坛上玩家 Canon 制作的全套存档:
存档目录为——【我的文档】-【Eidos】-【Tomb Raider Underworld】,将下载的存档放入此目录,即可在游戏中调用。
剧情
- 古墓丽影8剧情概要:游戏剧情概要,已整合入简明流程攻略。
- 古墓丽影8游戏全剧情:游戏剧情详解,含全部对白翻译和劳拉自述,已整合入各关详尽攻略。
Xbox360 独占关卡
2008 年 10 月 6 日,Eidos 在古墓丽影官方网站(tombraider.com)正式公布,将为 Xbox360 平台发布两个独家关卡,供 Xbox360 玩家下载。
报道和争议
两个关卡
- 古墓丽影:地下世界——灰烬之下(Beneath the Ashes):其故事发生在《地下世界》之后,原定于 2008 圣诞期间发布,但并未按期公布。
- 古墓丽影:地下世界——劳拉之影(Lara's Shadow):在这个关卡中,玩家将认识一位新的可操作角色,于 2009 年年初发布。
第三个关卡
模拟器
对于没有 Xbox 主机的玩家,可以通过模拟器来体验游戏。
地理与文化
游戏角色
敌人
页面 | 类别 | 地理文化 |
---|---|---|
鲨鱼 | 水生动物 | |
水母 | 水生动物 | |
耶梦加得 | 虚构物种 | 北欧神话 |
那伽 | 虚构物种 | 印度神话 |
雪人 | 虚构物种 | 喜马拉雅,萨尔 |
克拉肯 | 虚构物种 | 挪威,北欧神话 |
重身幽灵 | 虚构物种 | 亚特兰蒂斯,萨尔(?) |
萨尔 | 虚构物种 | 北欧神话 |
黑豹 | 陆生动物 | |
蝙蝠 | 陆生动物 | |
蜘蛛 | 陆生动物 | |
老虎 | 陆生动物 |
敌人生命值信息可查阅伯俞整理的古墓丽影8敌人生命值列表。
物品
图片来自法国古墓丽影玩家论坛 Captain Ablan,bryanator 制作
神器
武器
辅助物品
-
氧气瓶
其他
装束
-
古墓丽影8劳拉装束(by Sim2fanTR)
-
DLC装束(by TRFr)
游戏宣传
我们先来看看杂七杂八的幕后花絮,然后再来看看 Eidos 是如何展开对《地下世界》的宣传攻势的。
- 实地考察:根据国外的报道,游戏的第四关就是官方进行演示的Demo,这是墨西哥的恰帕斯。而制作小组在制作这些场景时,参考了奇琴伊察(Chichen Itza)和乌斯马尔(Uxmal)古迹,晶体动力特别派人前往这些古迹拍摄了大量的照片,这些照片后来被公布在了网站上。
恰帕斯当地的著名古城名为帕伦克。这是玛雅文明古典时期最重要的城邦之一,位于恰帕斯北部的丛林之中。现代考古研究表明,帕伦克遗址覆盖了 350 公顷的范围,其建筑类型涵盖了结构复杂的住宅,大型公共建筑,以及神庙。至今对外开放的仅仅是古城的一小部分。
但是,从现有资料看来,晶体动力可能没有选择忠实还原现实中的帕伦克古城,而是根据奇琴伊察和乌斯马尔的造型,在恰帕斯安排了一座虚构的城市。 - 游戏作曲:为七代和周年纪念作曲的托尔斯·布朗·弗尔曼(Troels Brun Folmann)为这一代继续创作了主题曲,但游戏中的配乐并不是由他完成,而是由O'Malley 接替了他的工作。
- 手机版本:2008 年 9 月 15 日,Eidos 与游戏巨头 EA 达成协议,EA 的手机移动版游戏开发部门 EA Mobile 获得《地下世界》等 4 部 Eidos 游戏手机版的开发许可。
- 宣传投入:2008 年 8 月中旬,Eidos 宣布投入一百万英镑作为《地下世界》的宣传经费。对该游戏的宣传将覆盖电视、平面媒体、户外以及网络媒体,使《地下世界》成为 Eidos 旗下宣传力度最大的一款作品。然而在 10 月初,Eidos 再次将这个数字提到了 300 万,打破了原先的纪录。
- 人工智能:BabelFlux LLC 于 2008 年 10 月宣布,《地下世界》使用了他们开发的 NavPower AI 中间件。
- 玩家请愿:作为对官方有一定直接影响力的论坛,TRF上的网友们展开了各种活动,表达自己对于游戏的诉求。
- 媒体评价:从游戏发行前到游戏发行后,游戏媒体对《地下世界》的评价如何?我们在此做一记录。
其他可见:
早期揭秘
从 2007 年 12 月起,就有关于古墓丽影8的消息陆续发表在国外媒体,但直到 2008 年 6 月官方网站开放,官方一直对游戏的细节守口如瓶。这一阶段向我们展示了游戏早期版本的状况,当然,其中也不乏一些缺少可靠依据的传闻。
- 古墓丽影8早期揭秘:从 2007 年 12 月至 2008 年 6 月官方网站开放,作为对古墓丽影8的报道“先驱”,国外媒体向我们披露了古墓丽影8的游戏特性。当然,它们没有得到官方的确认。
- 古墓丽影8流言蜚语:虽然关于古墓丽影8的消息都是来自国外,尤其是国外的古墓丽影半官方网站 trc.com,但传入国内时却出现各种各样的流言。
- 晶体动力探营访谈:2008年5月末,与Eidos有着密切联系的网站TRC.com及其论坛Tombraiderforums(简称TRF)上陆续登出了几篇Eidos的玩家社区联络经理基尔·埃德蒙兹到晶体动力探营采访的文章。文章中有对于晶体动力的工作环境、开发状况等的描述,同时还就TRF上玩家提出的问题对古墓丽影8的几个开发负责人进行了访谈。此外还有古墓丽影的创意总监埃里克描述自己一天的工作的文章。
中期宣传
随着 2008 年 6 月官方网站开放,《地下世界》的宣传进入了第二阶段。
- 游戏 Logo:2007 年 12 月 27/28 日,玩家在古墓丽影官方网站上找到了并未公布的游戏logo,但它很快被官方删除。最终的 Logo 随游戏包装以及官方网站的发布而公布。
- 官方博客:古墓丽影官方网站的博客项目中,游戏设计者们向我们披露了游戏背后的故事。
- E3 2008:虽然早在2007年12月就出现了对《地下世界》的报道,但第一段视频直到2008年7月的E3期间才现身。
- GC 2008:经历E3之后,古墓丽影于2008年8月继续参加莱比锡游戏展。
- 新任模特:2008 年 8 月 11 日,国外媒体发布消息,公布了新的劳拉官方模特——来自英国萨里(Surrey)的艾丽森·卡洛尔。
- 动画列表:2008 年 9 月 15 日左右,BBFC 公布了对《地下世界》过场动画的审查结果,同时,一份《地下世界》的过场动画列表也被公布在了 BBFC 网站。
最后冲刺
2008 年 10 月,在距离古墓丽影发售不到两个月的时间里,《地下世界》的宣传攻势也随之进入了最后冲刺阶段。但它却是以混乱开场的。
- 独占关卡:2008 年 10 月 6 日,古墓丽影官方网站忽然宣布了 Xbox 360 独占的两个可下载的关卡,引起了其他平台游戏玩家的强烈抗议。
- 古墓丽影8游戏演示:2008 年 10 月 7 日,CVG 网站放出一段新的《揭开表面之下的秘密》系列视频,《地下世界》宣传视频的最后冲刺也由此开始。
- 古墓丽影8发布会:2008 年 10 月 14 日,Eidos 在英国组织了一个发布会,由于 TRC 站长有事缺席,于是在 TRF 挑选了一位玩家参加了这次发布会。[5]
- 古墓丽影8试玩版:《地下世界》试玩版的发布也经历了一波三折。
- 古墓丽影地下世界体验:2008 年 11 月 7 日,官方开放了一个《地下世界》体验站,给玩家提供几个小游戏,玩家在游戏中获得积分,从而解锁一些壁纸。
- 古墓丽影挑战网:2008 年 12 月,为配合古墓丽影8在澳大利亚上市,澳大利亚雅达利(Atari)与 Eidos 共同开放了一个名为“古墓丽影挑战网(TOMB RAIDER CHALLENGE)”的网站。
- 古墓丽影8宣传广告:进入 2008 年 11 月中旬,在距离上市不到半个月的时间里,《地下世界》的宣传广告逐步放出。
- 古墓丽影8宣传片:古墓丽影发售日宣传片,将游戏玩家的热情推上高点,其配乐和视频剪辑的完美结合,诞生了古墓丽影系列宣传片的经典之作。背景音乐解析见“Gorecki”。
反响
本作是晶体动力制作的第三款古墓丽影游戏,是第一部首发于 PS3 平台的古墓丽影,也是最后一部发售了 PS2 的古墓丽影。
PS3、Xbox360、PC 是游戏发售的主平台,收获了较为普遍的好评,比如环境、动作捕捉、游戏谜题和探索内容都较受欢迎,主要的批评在于有些“晃动”的镜头。PS2 和 Wii 褒贬不一,其图形表现得到较低的评价,另外也有不少玩家反映游戏过于简单化。
2009年2月27日,Eidos宣布该游戏在全球售出约260万份。
裁员风波
2008 年 11 月,《地下世界》正式发售。游戏上市后在欧洲销量尚佳,但北美市场疲软,导致整体销量表现不佳。虽然游戏发售后直到 2008 年年底,都位列欧洲游戏销量排行榜前十位,但在美国的糟糕销量仍然导致截止到 2008 年年底,游戏总销量仅 150 万份,比原本的预期少了至少 50 万份。导致 Eidos 调整了对 2009 财政年度的收入预期,从1.8~2亿英镑下调至1.6~1.8亿英镑。
在发布古墓丽影8在2008年的销售状况的同时,Eidos裁撤了晶体动力30名成员,包括晶体动力创意总监埃里克。事后,埃里克来到了玩家论坛,回答网友提问。
详情查看:
收藏版
《古墓丽影:地下世界》的珍藏版并非全球同步,不同国家或地区分别发行了不同的珍藏版。
- 澳大利亚和新西兰珍藏版(nobody提供)
- 价格: 179.95 (澳元)
- 平台: PC,PS3,XBOX360都有
- 发售: 2008年12月5日
- 内容:《古墓丽影:地下世界》游戏光盘、劳拉模型、2009劳拉挂历、T恤、货车帽、挎包、收藏包装
- 古墓丽影8限量发行版
- 15分钟的开发日志《揭开表面之下的秘密》,包括一部分独家采访视频
- 10首来自游戏的高质量音轨
- 所有的游戏预告视频
- 游戏图库,精美截图,概念图等
- 艺术图册
周边
汉化版
2010年8月,3DM圣殿汉化组发布了古墓丽影8汉化补丁,古墓丽影中文站提供校对上的帮助。
- 详情查看:古墓丽影8汉化补丁
玩家
对谈系列
古墓丽影中文站站长 TombCrow 和管理员费茨,在古墓丽影中文站论坛就《地下世界》展开了一系列对谈,希望能让大家对《地下世界》能有更深入的了解。
声效合集
论坛网友利用 UnpackTRU 提取的鬼畜向声效合集。
文化探秘
其他
资源库
图库、视频与文档。
图库
视频
音乐
文档
幕后
- 艺夺:2008年6月,Eidos 在上海设立在华机构“艺夺创意软件开发(上海)有限公司”,确定公司的官方中文名称“艺夺”。
- SCi更名:SCi Entertainment 在2005年收购艺夺大部分股票,成为艺夺母公司,但 SCi 仍然使用 Eidos 名义发布古墓丽影游戏;至2008年年底,SCi 宣布放弃自己的名字,而将公司名更改为 Eidos。
- 弃用结局?:古墓丽影中文站论坛会员 Oh 从PS2版中提取到一段完成度很高的过场动画,但它并未在正式游戏中出现。看起来它是早期设计的结局(或若干结局设定之一),不过后来被正式版结局取代了。
- 弃用武器和DLC:《古墓丽影:地下世界》曾计划制作发行第 3 款独占 DLC。游戏文件中还有一件未被启用的武器——黄金霰弹枪,该武器原计划随 DLC 一同在游戏中解锁,最后随着《地下世界》第 3 款 DLC 计划取消随之一同流产。该武器效果可参考《古墓丽影:周年纪念》中的同款,一枪秒一个大 BOSS。
- “FOR KYLE”:在游戏制作人员名单的最后,黑色背景上打出了“FOR KYLE”字样,这是在纪念游戏开发过程中去世的晶体动力成员 KYLE,他的照片还出现在了劳拉的游艇上。见游艇#古墓丽影:地下世界。
资料编纂
- 页面总编:TombCrow
- 资料翻译:费茨(游戏描述、情节、特性等,Yew(探营访谈),WAM(China Thinker)
- Xbox360等平台资料:Jiakai/小小鸟
- 游戏设置:Jerry.C
- XNALara:奇士
- 游戏包装:Jiakai
- PDA的使用:TombCrow
- 简明攻略:TombCrow
- 详尽攻略:
- 引子(Prologue)——TombCrow
- 地中海(Mediterranean Sea)——飘然而至/TombCrow
- 泰国海岸(Coastal Thailand)——八爪鱼/Melancholy~
- 克劳馥庄园(Croft Manor)——shien
- 南墨西哥(Southern Mexico)——飘然而至
- 扬马延岛(Jan Mayen Island)——shien
- 安达曼海(Andaman Sea)——TombCrow
- 北冰洋(Arctic Sea)——TombCrow
- 部分图片来自:captain-alban.com
- 地理与文化:TombCrow,费茨
脚注
- ↑ 这一变化最早是在官方网站泄露的游戏 Logo 中被发现的,后来由正式版 logo 得到确认。官方并未公布作出这一决定的原因,但有消息说,是大多数玩家在游戏论坛上的呼吁促使官方在标题中移除了“Lara Croft”。
- ↑ 已加入 Xbox One 向下兼容计划,可以在XB1运行。
- ↑ 代理了7代和周年纪念的北京娱乐通在2007年年底和2008年年初表示不再进行欧美游戏代理。
- ↑ Personal Light Source,单兵照明光源。
- ↑ TRC 即古墓丽影玩家网站 www.tombraiderchronicles.com,其附属论坛 www.tombraiderforums.com,简称 TRF,是全球古墓丽影玩家最为集中的论坛。