古墓8,算是一些评论吧

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作者信息
作者 xhq163
发布时间 2009-3-23
发布于 古墓丽影中文站论坛
内容关于 8代

我承认,我很久没有来中文站了,我也承认,这个帖子有炒冷饭的感觉,毕竟古墓8发布了好久了。不过因为家里电脑翻了新,才终于玩上了古墓8,通了关也想发表下评论什么的,里面参杂的含有个人思想的话大家无视,不详细的地方大家无视,不喜欢的直接无视我吧。

整体:如果10分满分的话,我打9分好了,扣分还是因为剧情太短和不喜欢主菜单。和同期的游戏比起来,古墓8相当不错了。

先说说主菜单,给人很压抑的感觉,和周年,和7都不一样,很明显就把8定位到了另一个层次,总体上看比6的菜单还黑,加之主题曲的幽怨,让人觉得不舒服,倒是按了新游戏后庄园的爆炸有新意

剧情方面,无可厚非,8的剧情确实不错,复杂交错,重要的是让人看到了最为真是的劳拉,劳拉不是神,她只是个特别的女人,比起古墓7里那个无所不能,遇到危险都在话筒里调侃的劳拉,8的劳拉感觉很羸弱,在面对重身的时候也是多么无助。另外一个重点就是那个奇怪的友情,阿曼达最后救劳拉,我不相信是完全出于只有劳拉可以击败纳特拉的缘故,我更愿相信,在阿曼达使用石头力量时想到了两人的友谊,最后阿曼达伸出关键的一手也算是很好的解释了。至于最终BOSS安排为纳特拉,我个人不喜欢,两部都一个BOSS让我很无语,不过也没办法,7和周年的暗示最后都只能把BOSS弄成纳特拉奶奶。其他更为深层次的剧情,众工作者们都有解释。

关卡,几个关卡设置都很精致,至于难度,也不算很大,从庄园分界,前面比较简单,后面因为地图的巨大所以难度有所提高,好在都能比较容易地通过,也算照顾了新手。序章的庄园没什么感觉,有些累赘,到了第三关,序章跑过的路还要再跑一次,让人厌烦。谜题设计上觉得很优秀,就是知道要干什么,然后在地图里拼凑需要的东西,这样比盲目地跑地图要好。

敌人,没有BOSS这点我不太喜欢,习惯了那种一关最后来个强大震撼的压轴,8这种一帆风顺地走下去有些清水,本来以为拆尘世巨蟒会有难度,结果也是比较轻松地通过,纳特拉打不准,巨人也是两锤子解决。另外,游戏里为数不多的敌人种类我也不是特别喜欢

画面和游戏性,画面没得说,在次时代强大的图像表现效果下,8的画面很是精美,借用一个朋友的话就是:“玩古墓8想在旅游。”不过有些地方的光影渲染还是欠缺一点,个人最喜欢北冰洋和泰国。超动作第一次发动时没弄懂,后来发现8的超动作给人很自由的发挥空间,第一次超动作时用的滚动躲避油桶,第二次就换成加速跑躲避油桶了。双目标瞄准也很有新意,不用再为复数敌人而愁了。每关头选择服装和武器也是亮点。

延伸性,最后要提起来了就是游戏的延展性,或者说,8根本就没有强调二周目这个概念,这点确实和日本的游戏有很大区别,因此,第二次玩起游戏来就比较乏味,本身关卡就不长,加之可以探索的东西少了,所以二周目就有些无趣,像周年和7还能为了服装原画拼搏下,8的奖励调动不了我拼搏的斗志。二周目唯一能做的就是去理解那些剧情对白了。

总体上,8相当优秀的,玩过了8也开始期待9了,相信游戏结束,那漫天的飞雪带不走劳拉的身影。