古墓8 我的感受 总体可以 值得期待

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作者信息
作者 时空道标
发布时间 2009-2-23
发布于 古墓丽影中文站论坛
内容关于 8代

我喜欢的特点:

  1. 场景加大,壮观得很。。。我喜欢。。。。尤其是一眼看不到边界的感觉,,很爽。。。另外游戏场景没有明显的边界感也是很好的,到了便捷的时候,系统会自动慢慢把你带回来,而不像以往因为出了边界而使Lara 做出碰壁的样子。。。
  2. 无论是音乐还是声音,都更丰富,而且更动人,更细腻。。。。这一代音乐我觉得是古墓所有系列里面最好听的。。。
  3. 动作显然增加了不少,应该说是历代里面动作最全的了。。呵呵,,6代及之前的加速跑有了,7代的炸弹和摩托也有了,,另外十周年的抓住绳子的“走壁摆荡” 也有,,甚至周年纪念里的“慢动作的一击必杀”也有,尽管只是换了个形势,但也还是蛮帅的,,而且传统的所有动作基本上都有了。。。让我很兴奋。。最重要的是很多新动作,,比如射出的绳索可以用来做更多的事情,我非常喜欢,还有攀岩,,这个说实话第一次听让我吃惊的。。。最重要的是Lara可以在横竿上站立,这个更吃惊,而且动作十分自然,在横杆上走,甚至跳跃,这相当于还原并强化了5代的走钢丝的动作,而且如果平衡没掌握好不是摔下去,而是抓住横杆,再加上在横杆上下了不少功夫,比如可以拔出、插入横杆,使用横杆攻击,再加上墙壁之间反弹跳,这些都很有创意。。另外可以投掷石块,也是一个不错的想法。。。还有,空手格斗的效果也还好,比较真实,动作也还算丰富,沿用了6、7代风格。。。总之觉得把能用的动作全用了。。。
  4. 技术更加成熟,第5关正中央的大旋转体上的横杆和抓处是不断运动的,也包括最后一关的最后场景,都是在不断运动的,这一点是以前的作品中提及不到的。。。另外,这一代的精细制作也很牛,,比如人物的表情做得很到位,另外Lara在丛林中或者在火焰中前进,胳膊都会有不同的姿势,很真实。。。
  5. 通关之后的“重玩关卡”,这一点在这一代中比较有特点,就是第一遍的游戏结果会保存起来,包括沿途的物品哪些拿了哪些没拿都记住了,还有沿途的敌人,那些没有被消灭,尸体在何处,都被保存下来,供下一轮游戏加载。。。比如你在第一轮游戏中的某处捡到一盒草药,杀死一只老虎,并开启了一处大门,,在你通关后的关卡复玩中可以发现老虎的尸体还在那里,而那一盒草药不见了,大门也已经被开启了,,这一点还是很有创意的,,能想到这里需要一些革新思想,而不只是第二轮依然是整个关卡重新放一遍。。。。

我觉得该改进的地方:

  • 个人觉得如果再多几个元素就更好了,一个是7代的两柄剑,尽管和雷神之锤有点相似,但还是很帅的。。。武器在多一些,,比如3代的掷弹枪、火箭筒、沙漠之鹰等等,越多越好。。另外,如果再有只有6代有的“完全贴地匍匐”就更好了。。
  • 游戏的关卡有点少,而且不要同一个地点出现在两关,或者重复。。。。比如轮船上、Croft豪宅失火,都是重复。。。不好。。。
  • 另外就是Bug,,真不少,水里也有,有的时候挺让人着急的。。。
  • 内容在充实一点会更好,比如取得秘密的方法再多一些,谜题在多一些,敌人更丰富一些,过关的方法在巧妙一些,这样就会更丰富了。。。
  • 另外,每一小关应该是独立的就更好了,然后效果与小国之间要有必要的因果联系,这一点做得好象还不太到位。。。

不过我已经很喜欢这部作品了,,觉得总的来说还是值得期待的。。。好了先说这些,不早了,,睡去了,改天继续聊。。。。。

期待古9。。。