古墓丽影:追寻朱砂

来自古墓丽影中文站
TombCrow讨论 | 贡献2023年1月5日 (四) 21:07的版本
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
名称 Tomb Raider: Quest For Cinnabar
中文 古墓丽影:追寻朱砂
游戏类型 动作冒险
开发商 IOMO、Be Tomorrow
发行商 Eidos
游戏平台 ExEn, J2ME
首发时间 2004-5-1
游戏分级 暂无信息
内地引进


古墓丽影的开发者们把劳拉带到了你的手机上。以前只能在PC,PS,Saturn或者Mac上玩到的古墓丽影,现在也可以在手机上运行了。手机必须是支持Java的彩屏,已知的可运行游戏的手机型号包括:

  • Nokia 3200, 3650, 5100, 6100, 6220
  • Nokia 6600, 6610, 7210, 7250, 7650
  • Motorola v525, v600, T720, T720i
  • Sharp GX10, GX20
  • Sagem My-V65
  • Panasonic GD87

古墓丽影手机版

游戏简介

本游戏是古墓丽影手机三部曲的第二部,其前作为《古墓丽影:地狱书》,续作为《古墓丽影:长生不老药》。

剧情概要

第一部中劳拉接受委托寻找埃及宝物“奥西里斯药典(The Osiris Codex)”,带着这份传说中的手稿回来以后,劳拉得知她的委托人希望她尽快赶到西藏。她的目对地是一个不知名的古代修道院,位于绝壁之上。劳拉必须保护一个价值连城的古代花瓶,因为里面装着的是传说中用于创造生命的重要物质之一的辰矿。劳拉意识到这与神秘的香格里拉(Shangri-La)有关。这个神话中的城市事实上是来自于西藏的民间传说,根据传说的描述,在那个遥远的领地居住着永生不朽的居民。

这个传说与劳拉最近的冒险是不是有着一定的联系呢?

游戏截图

基本操作

网页存档
动作 Nokia 3650 Motorola T720

Nokia 7650 Sharp GX10/20

互动 0 5
把枪 # 0
2 2
3 8
5 4
6 6
暂停 * *
  • 走和跑
    • 按左右键可以让Lara走动。
    • 要转换为跑动,双击左右键。
  • 下蹲
    • 按向下键可以让Lara下蹲。
    • 下蹲时不可以移动,但是可以开枪。
  • 攀爬
    • 在一定高度以下的障碍Lara可以自动攀爬,更高的障碍需要手动驱动,你可以在Lara面对墙壁时按向上键,到达边缘再按一次攀上去。
    • 如果发现头顶有横木之类可以攀爬的物体,跳起抓住即可,按向上键。
    • 要从高处爬下,面对边缘,按向下键,再按一次可以落下。如果从太高的地方落下,Lara可能会受伤。
    • 当然,你也可以直接从高处跳下。
  • 爬梯子
    • 要沿着梯子往上爬,面对梯子按向上抓住,继续按向上攀爬。
    • 要爬下梯子,面对梯子,向下键抓住,再按一次爬下。
    • 游戏中经常会碰到可以推拉的物体,使用动作建抓住物体,使用左右键推动物体。
    • 再次按下动作键放开物体。
  • 缆绳
    • 来到缆绳一端的下方,按向上键抓住头顶的缆绳,你将自动沿着缆绳滑下。
    • 在任何时候想从缆绳上下来,按向下键。否则,将一直滑到缆绳底部,Lara将自动离开缆绳。
    • 从过高的地方落下会使Lara受伤。
  • 捡拾物品:
    • 站在物品上方,按向下键。
    • 如果物品是可以立即使用的,它将被当即利用掉。否则,它将保留在你的物品栏中。
    • 在需要使用物品的时候,物品栏会自动显示。
  • 与外部环境的交互作用:
    • 游戏中多处场景可以让Lara与外部环境交互作用。
    • 当你来到这些地点时,一个小“?”符号将会在Lara的身边出现,此时请按下动作键。通常是需要按动开关或者使用物品。
  • 拔出武器和开火:
    • 要拔出武器,按拔枪键,之后按动作键开火。
    • 再次按拔枪键收起武器。
  • 门:
    • 门可能是一个过关的地点,或者通向本关中另一个区域。
    • 要通过一扇门,来到门前,按向上键。
  • 技巧:
    • Lara将在屏幕下方给你提供所捡拾的物品的信息,解决迷题的提示等。这些提示务必要留意。
  • 暂停游戏:
    • 在任何时候按下暂停键可以暂停游戏。暂停后将出现一个菜单,你可以继续游戏(resume)或者退回到主菜单(main menu)
  • 退出游戏:
    • 暂停,在暂停出现的菜单中选择退回主菜单(Quit To Main Menu),在主菜单中选择退出(Quit)

制作名单

IOMO
Programmer: Nick Reed
Art: Ben Schroder
Stefan Barnett
Audio: Paul Zimmer
Design: Glenn Broadway
Level Design: Mike Tucker
Chris Lipscombe
EIDOS
Producer: Paul Sheppard
QA Project Manager : Ghulam Khan
Lead Test: Alex Holroyd
Wayne MacDonald
Liam Hill
Nick Wong
Dean Ollive
Localisation Manager: Caroline Simon
Localisation QA PTC: Joaquin de Prado Garcia
Localisation QA Testers: Matthieu Chollet
Jacques Galon
Andreas Gschwari
Angelo Rocca
Pablo Trenado
Marco Vernetti