RTX光线追踪阴影

来自古墓丽影中文站
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RTX光线追踪阴影是《古墓丽影:暗影》的一项重要特性。2019年3月《古墓丽影:暗影》PC版更新了RTX补丁,增加对DLSS、英伟达RTX光线追踪阴影的支持。2019年4月,英伟达更新了版本号为425.31的驱动,为GTX 1060 6G、GTX 1070、GTX 1070 Ti、GTX1080、GTX 1080Ti型号加入了RTX功能的支持。这也就意味着上述的GTX10系显卡可以在《古墓丽影:暗影》中开启RTX阴影。

对比视频

RTX光线追踪阴影

来自英伟达官方网站的介绍:

  • GeForce RTX 是什么?:GeForce RTX™ 平台集实时光线追踪、人工智能和可编程着色技术于一身,致力打造全新的游戏体验方式。
  • 光线追踪是什么?:光线追踪是游戏图形领域的宏大愿景,该技术通过模拟光线的物理行为,终于首次将实时电影级渲染应用于对图像要求极为敏感的游戏中。
  • DLSS是什么?:深度学习超级采样 (DLSS) 是一种全新的 RTX 技术,能够使用深度学习和 AI 的强大功能来训练 GPU 渲染清晰的游戏图像,并且运行速度比使用传统抗锯齿技术的上一代 GPU 快了 2 倍。

RTX 画面调试指南

本短文意在帮助RTX20用户在《古墓丽影:暗影》中调试画面选项。

RTX选项

RTX使得空间距离阴影的有了准确计算,帮助游戏画面有了更强的视觉深度,但同时耗费了许多的硬件资源,使得游戏帧率降低近一半,玩家们的游戏体验大打折扣。在这里我们来解析一下RTX阴影(后文统一简写为“RTX”)的三档选项,以帮助玩家根据自身的需求来选择适合自己的选项,在帧率与画面之间更好地平衡。

对画面深度的表现提升
  • 中档 - 全局使用普通阴影,仅在点光源处加入RTX,帧率影响较小

以帮助玩家根据自身的需求来选择适合自己的选项,在帧率与画面之间更好地平衡。

点光源阴影
  • 高档 - 全局使用RTX阴影,且在点光源处加入RTX,渲染距离较短 ,帧率影响较大,极度不推荐,理由请看下文解析
  • 满档 - 全局使用RTX阴影,且在点光源处加入RTX,渲染距离较长,并有更高的精度,同时加入“透明阴影”效果(树叶等半透明物体投射的阴影),该选项对帧率影响较大

以帮助玩家根据自身的需求来选择适合自己的选项,在帧率与画面之间更好地平衡。

阳光阴影

所以在这里,无论显卡型号,推荐大部分玩家选择中档

解析

《古墓丽影:暗影》的全局普通阴影能大致地呈现出阳光投射的阴影效果,并与游戏场景在视觉上有相互调整和优化,可以准确表达出场景所需要的明暗程度;而RTX作为后加入的技术,可明显看出其未跟场景作出相应的调整,RTX在小部分室外场景并不能起到提升视觉效果的作用,反而有一点突兀;但是,中档RTX的加入使得室内点光源可以生成阴影,让室内的画面提高了一个档次。该选项可以说是在性能与画面之间最好的平衡点。从性价比的角度来看,推荐所有玩家开启中档便足够

而选择了高档RTX的情况下,全局使用RTX对帧率的上的惩罚较严重,并且因为渲染距离较短,能在室外场景明显的看到一条“全局普通阴影”与“RTX阴影”之间的“分界线”,画面十分突兀。从观感、帧率惩罚、游戏体验多方面综合因素来看,十分不推荐该选项

满档选项就不用说了,在全局使用RTX的基础上并渲染距离更长,没有突兀的“分界线”,且精度也有一定程度的提升。选择高档还不如直接选择满档,因为帧率并没有很大的差距,推荐硬件强劲的玩家开启该选项

总体而言,推荐在2880x1620以上的分辨率下配合DLSS使用,平衡画面和帧率以获得更好的游戏体验。但需注意的是,RTX给游戏画面带来的提升并不大,考虑自身硬件条件和需求就好。

设定参考

以基准测试60FPS为目标,提供以下设定参考:

  • RTX 2060: 2560x1440/特效拉满/RTX中档 or 1920x1080/特效拉满/RTX满档
  • RTX 2070: 2880x1620/特效拉满/RTX中档 or 2560x1440/特效拉满/RTX满档
  • RTX 2080: 3840x2160/特效拉满/RTX中档 or 2880x1620/特效拉满/RTX满档
  • RTX 2080 Ti: 3840x2160/DLSS/特效拉满/RTX满档

:《古墓丽影:暗影》在开发时期的一些决策因素,导致游戏在使用2880x1620以下的分辨率时,纹理细节、纹理反光、皮肤效果等无法完整呈现。故推荐硬件性能足够,且使用24吋以上的1080P显示器玩家,在显卡驱动中开启DSR/VSR,将游戏内分辨率提升至2880x1620进行游戏,游戏画面会有极大的提升。​​​​

光追阴影对比与能效比解析

本视频主要对比了光追阴影与普通阴影的区别,并为使用GTX系列显卡的玩家提供设定参考。

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