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作者信息 | |
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作者 | TombCrow |
发布时间 | 2020-5-18 |
发布于 | 微博(@古墓丽影INFO) |
内容关于 | 文化探秘,4代,周年 |
借用《刺客信条:起源》的“古埃及旅游模拟器”,来一个云游古埃及,说说《刺客信条》模拟器里的《古墓丽影》观光点。
我去埃及还是十多年前的事情了,今天借助育碧的旅游模拟器,来个故地重游。
当年同行的小姐姐说我是来埃及出差,不是来旅游的(因为每到一处我就把她叫住了叨叨“这里会有个机关”,“这儿会有个滚石然后你翻个身跳到那个平台……”)。
这次,就着我对当年那趟难忘的埃及之旅的回忆,也就着古墓丽影,说说那些观光点。
先说吉萨。
PS:文中照片全是我在埃及拍摄,因为时间久远,现在那边的状况可能跟照片中已经不太一样了。
我估计会写成一篇过了时的半游记……
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《刺客信条》中的吉萨
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我拍摄的吉萨
吉萨
吉萨大概是以大金字塔和狮身人面像闻名世界,在开罗西南约20公里,位于尼罗河西岸。
在古埃及,因太阳东升西落,尼罗河东岸视为生者领域,而西岸是死者领地。
吉萨和后来的国王谷都在尼罗河西岸。
而市区和神庙区就在东岸。
虽然距离开罗只有20公里,但当初(2007年)路况并不好。
我们一行二人包了辆出租车。当时说好当天的旅程是这样的:
- 孟菲斯:古埃及第一王朝建立的都城,古都中的古都。
- 萨卡拉:阶梯金字塔。
- 代赫舒尔:弯曲金字塔、红色金字塔。
- 吉萨:这么有名都不用说了。
这是按照“时间顺序”排列的游览顺序,吉萨最“年轻”,加之关门时间也最晚,所以就这么安排了。
机智的我!
结果,司机把我们第一站就送到了吉萨——后来才知道,因为他只认得吉萨怎么走……
在吉萨的大太阳下晃了四个小时,我们认为要把剩下三个地方都看过来会过于赶场子,就把孟菲斯踢出去了。
于是这一天成为了真正的金字塔之旅。
从最早的阶梯金字塔,到失败的弯曲金字塔,到成功实现“平滑过渡”的红色金字塔,到建立辉煌的胡夫金字塔和哈夫拉金字塔,再到见证衰微的孟卡拉金字塔。
狮身人面像
狮身人面像距离尼罗河更近,也是古墓丽影4里劳拉先于金字塔到达的地方,就先说它吧。
狮身人面像被称为“斯芬克斯”,是希腊名字,在建造“斯芬克斯”的古王国时期,埃及人如何称呼这尊巨像,目前还不为人所知。
“斯芬克斯”与“地平线上的何露斯”
古王国时期如何称呼“斯芬克斯”我们不知道,是因为没有发现古王国时期对它的记录。
但新王国时期是怎么叫它的,我们就知道了。
因为法老图特摩斯四世留下了记录,记录中写下了“斯芬克斯”在当时的埃及名字。
这份记录,也就是劳拉在这里念的这块碑。
然而劳拉很AI地把巨像的名字翻译成了“斯芬克斯”。
图特摩斯四世时,距离狮身人面像建造已经过去了一千多年。这尊巨像的身体已经被埋在了黄沙中。
有一天,图特摩斯王子来到这里,在阴影处睡着了。梦中,他听到狮身人面像向他说话,要他帮忙清理沙土,并许诺将埃及交给图特摩斯统治。
在清理了沙土后,图特摩斯于登基当年,就在狮身人面像的两爪之间竖了这块碑,记述了这件事。
这块碑就被称为“记梦碑”。
记梦碑的作用,更像是宣扬图特摩斯四世统治的合法性。
然而,清理沙土这种事不是一劳永逸的。
记梦碑真正的内容,与劳拉阅读的内容有差异。
虽然劳拉其实也没读多少内容出来……
对狮身人面像的称呼,古埃及人当然不是“斯芬克斯”。在记梦碑中称它为“地平线上的何露斯”。
而且,图特摩斯做梦是在中午,不是劳拉所念的晚上。
典型的白日梦。
这是勤劳的费茨给翻译的记梦碑文。
现在,伟大无比的凯布利的石像(大斯芬克斯)憩息在这里,伟大之名,神圣之崇,还有拉的光辉,都笼罩在他的身上。孟菲斯及其两侧的每一个城市都来觐见他,向他伸出敬慕的手,从他的卡中获取无上的恩赐。
这样有一天,图特摩斯王子恰巧在中午旅行到这里。他在这伟大的神袛的阴影之中休息。当太阳升上最高点,(睡意袭来,我沉入)梦乡。然后他发现这个荣耀的神袛陛下在自己用嘴讲话,就好像是父亲对他的儿子说:"看着我,注视我,我的儿子图特摩斯。我是你的父亲,何露斯-艾姆-艾赫特-凯布利-拉-阿图姆。我会赐予你王位(,统治生者的土地)......(你看,我现在的境况就像得了疾病),(我)所有(的四肢都被毁坏了)。沙漠之砂,曾经在我脚下,(现在)却就在我面前;我心中一直期待的,就是你要为我所做的。
这块碑到现在还在那里。
额,不是现在,是2007年。
现在还在不在那儿我其实不知道= =
实景图和《刺客信条》的截图,一眼看去最显著的差异可能就是颜色。
颜色是真的几乎掉干净了。
至于胡子问题,旅游模拟器里讲了,这里不重复了。
总之,别再说是拿破仑的炮兵轰掉的了(忽然意识到育碧是法国的)。
然后看看古墓丽影4。
人家走的是灵魂画师风格的多边形造型。(我提醒一下古墓丽影4是1999年的游戏~)
不过古墓丽影4呈现的是现在的狮身人面像,当然也是没那些花里胡哨的颜色的。
当然也没有胡子。
狮身人面像下
古墓丽影4中,在游戏中的吉萨部分,劳拉最开始看到的是地面上的狮身人面像,然后下一关里她就跑到狮身人面像下面去了。
刺客信条告诉你她去哪儿了。
我当然是下不去的,所以以下没有实景图~
劳拉在狮身人面像下头来回捣鼓的东西,也是个很经典的谜题——“埃及字母排列组合”。
如果你不记得了,一张图可能就回忆起来了。
这三块大石头板子,劳拉是可以按下去的,但不能瞎按。
这一整个关卡都在围绕这三块板子设计谜题。
首先你会找到一张字母表。
上面会告诉你,这三个符号对应的字母是:I(44形),Q(沙丘形),A(鸟形)。
我们知道,字母表的顺序,是:A - I - Q。
因此这三块板的按动次序,是:右 - 左 - 中。
然后,你可以进入一个房间。
在这里,会找到线索,告诉下一步再怎么去按。
然后你需要按石板,进房间,拿东西,再回来,再按……
就在这里来回倒腾。
直到把需要的一整套东西全拿到手。
同样是以圣书体为线索安排的谜题,你可能会联想到2016年《古墓丽影:崛起》的庄园DLC里,那张古埃及的数字/符号小练习。
这样直观的“谜题”,对比经典古墓时代,真是有点惨烈了。
初代和《周年纪念》中的狮身人面像
对了,初代和《周年纪念》中确实也出现了狮身人面像、金字塔这些东西。
但初代和《周年纪念》并不是写实的,其中的建筑都是虚构的,只是在装饰和风格上参照了埃及元素。
它们在关卡中也是使用了虚构的地名,而不是古墓丽影4那样大喇喇的“狮身人面像”、“大金字塔”之类的写上去,甚至还给劳拉解读记梦碑做了段动画。
所以,与古墓丽影4不同,古墓丽影初代和《周年纪念》在制作的时候,其实是参照现实中的素材,自己构建的世界。
这样,就可以在建筑上适当加点颜色,或者对巨像做一些修改,比如中间开个门神马的。
三大金字塔
继续逛吉萨。
这次金字塔是主角了。虽然吉萨是个金字塔群,不过这次就说三大金字塔。
2007年时,埃及宰客现象非常严重(现在不知道,有没有谁来补充一下近况啊~)。
于是,我做功课的大头,就是在学习埃及人如何宰客。
比如吉萨,骑骆驼骗局就相当有名。埃及政府定价是一个小时20埃镑(埃镑这几年贬值贬得狠,现在应该不是这个价了),而很多司机会把游客拉到离金字塔入口很远的骆驼村,要你骑骆驼进入金字塔区域,一小时50美金的样子。
甚至在去金字塔的路上还会不断有人叫“ticket here”,为的就是把你引到骑骆驼的地方。
我们车子还没在吉萨停稳,就有人跳上来了,说和司机是好朋友,说可以骑骆驼进金字塔云云,我们两个不要,开门就走。
下面,我决定把同行的小姐姐叫做mm,这样好打又好看~
哈夫拉金字塔
胡夫金字塔和哈夫拉金字塔究竟哪个更壮观,貌似比较难讲。
胡夫金字塔是最大的,“大金字塔”也是指的它。
但是哈夫拉比较精,建在地势高的地方,看上去就比自己老爹的大金字塔还要高大了。
什么叫 Bigger than bigger!
而且哈夫拉金字塔塔顶的石灰还没有剥落(这也是辨认哈夫拉金字塔的便捷手法),看着状况就是比大金字塔好,还特别醒目。
再者,哈夫拉金字塔前头还有个狮身人面像,这气派。
总之,我觉得胡夫可能不太喜欢哈夫拉这样的一波操作。
不过,进了景区,一眼看到的仍然是胡夫金字塔。
但是我们没有进去,而是选择了旁边的哈夫拉金字塔。
猫着腰沿着墓室的甬道下去的时候,我忽然叫住mm:抬头抬头!mm一抬头,看到通道顶有个洞。我说:秘密地点!
mm晕:又是古墓丽影!
向下走了一段,又改为向上走。
在这些甬道用前进,再矮的人也得猫着腰。
终于可以直起身子,我又叫住mm:快回头快回头!
mm回头一看,原来身后那块岩石似乎有个平台。
我说:这里通常会有个开关。
mm再晕:还是古墓丽影!
埃及很多景点都不让拍照,包括金字塔内部。
所以哈夫拉金字塔里的秘密地点和开关就没能照下来……
不过,后来发现,不让拍照的都是热门景点,没人去的红色金字塔,就随便你拍拍拍。
从墓室重返阳间,看到金字塔外围没有警戒线(胡夫金字塔是有警戒线不让爬的),那就爬呗。
马上一个警察跑过来,我们以为是不准我们爬,结果这个警察是想问我们要清凉油,而且居然还会用中文说:“清凉油……”
大金字塔虽然现实中不让爬,但古墓丽影4里我们已经爬过了。
而且《刺客信条》里,也是可以爬的。
毕竟万事皆允。
大金字塔
古墓丽影4的“大金字塔”那一关里,我记得主要的流程就是在攀爬金字塔。
我就去中文站的攻略里看了一眼。
拿两张图出来感受一下。
当年某人虽然从没见过,但还是鄙视我的操作,所以点名要我录一段大金塔的攀爬视频。 可见大金字塔这一段跳跃流程,也算是比较考验操作的了。
我谷歌了一下,居然还把我那个视频找到了。
谷歌总是充满惊喜啊。
大金字塔内
《刺客信条》把大金塔内部做出来了,没有做哈夫拉金字塔的。
劳拉也是进了大金字塔内,没有去哈夫拉金字塔。
我自己,则是进了哈夫拉金字塔,没有进大金字塔。
正好补缺。完美。
老实讲,《刺客信条》对大金字塔和内部结构的介绍是非常详细了。
而且内部结构的还原也做得特别好。无论废弃的地下室还是地面以上的国王室、王后室,还是金字塔内的长廊、甬道以及用途未知的几条主要通道,都还原出来了。
可以说,目前已知的大金字塔内部,育碧基本上都给做出来了。
还额外介绍了“胡丹的推论”,也就是认为金字塔内部存在建造用斜坡,外部斜坡用于建设较低的位置,而金字塔上半部分的材料是利用内部斜坡来运输的。
这确实是一个很有说服力的金字塔建设理论了。
现实中,大金字塔内还有目前未知的结构,这也是事实。
只不过,育碧的还原当然不是100%的,做游戏当然要考虑游戏性的。
比如,通往地下室的通道,就被加工过了。
根据在哈夫拉金字塔内猫着腰爬爬爬的经验,我觉得《刺客信条》这里的处理真是相当人性了。
下图这条低矮狭窄的通道,通往被废弃的地下墓室,墓室位于地面以下30米。
如果原样做出来,爬过这145米长的通道,游戏体验确实会很差。
现实体验,怕是会很累。
说起来,《刺客信条》对大金字塔内的还原让我印象很深,但是劳拉在大金字塔里干了啥,我是一点印象都没有了……
同样没有印象的还有孟卡拉金字塔。
孟卡拉金字塔
虽然号称“吉萨三大金字塔”,但是“老三”孟卡拉缩水实在太多。
尽管内部装饰更为丰富,但气势上就明显矮了几截。
所以虽然孟卡拉金字塔我们(在古墓丽影4里)也爬了一下,但是那一段流程显然不如大金字塔。
所以游戏里才会把孟卡拉金字塔的关卡放到大金字塔前面吧……
而且,就像刺客信条模拟器里说的,孟卡拉金字塔的甬道,是他的继任者仓促完成的。
看来孟卡拉死得早或者死得突然。
孟卡拉金字塔体积缩水原因不明,我是认为钱都被败家的先王们花完了……
孟卡拉金字塔不仅游戏里地位不高容易被淡忘,在现实里,也很容易忽略它。
要说对它的印象,最深刻的印象就是它身上的大窟窿吧。
因为,在阿拉伯统治时期,曾经计划拆除金字塔,第一个被拿来开刀的就是孟卡拉金字塔。结果发现,拆也不比建轻松,几个月下来进度无比缓慢。最终这个拆除工程被放弃了,然而孟卡拉金字塔北侧永远留下了破坏的痕迹。
实惨。
骆驼
因为做过功课,我们就对骆驼敬而远之。
然而,转过哈夫拉金字塔的拐角,就看到一堆骆驼。
当时已经是五月底,埃及进入酷热的旅游淡季。这时节游客本来就少,散客就更少。一见我们,一个骆驼仔就过来搭讪,叫我们骑骆驼。
结果,四面八方的骆驼都涌过来了……
我和mm走着,旁边都是骆驼……
mm说:我们好像被包围了……(场面可脑补)
骆驼仔倒是不黑心,开价就是20埃镑。mm砍到15镑,两人一骆驼,去撒哈拉转转。成交。
撒哈拉
撒哈拉沙漠,我们的印象是这样:
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游戏中的撒哈拉
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现实中的撒哈拉
但在以前,它是这样的:
水草丰美,物产丰富。
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维基照片:埃及西部沙漠岩画,展示丰富物产……
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……以及游泳的人
这样的岩画分布在整个撒哈拉沙漠,多达三万多处。
岩画上,有水牛、大象、犀牛、河马;马、长颈鹿等等。它们有时单个出现,有时成群结队。
而人类,则在狩猎、骑马、游泳等等。
表明了,撒哈拉大沙漠,以前是撒哈拉大草原。
多久以前呢?
大概一万年至四千年前。
撒哈拉的沙漠化,可能是公元前2000年开始的。
也有观点,认为沙漠化时间更晚至公元前一世纪。
我们现在对撒哈拉的动物,第一印象是骆驼,但骆驼显然不会出现在早期的撒哈拉岩画里了。
骆驼可能直到公元前500年才进入埃及,而在岩画中的出现就更晚了。
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维基照片:撒哈拉岩画中的人
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骆驼仔带我们去撒哈拉
太阳船与随葬坑
在刺客信条模拟器里逛过的都已经看到,三大金字塔其实都是墓葬群,有次要金字塔、王后塔、地下墓穴、丧葬神殿等等构成。
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孟卡拉墓葬群:孟卡拉金字塔南侧还有三个王后金字塔
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哈夫拉的次要金字塔
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哈夫拉丧葬神殿位于金字塔东侧
下面挑些有趣的说。
假门
假门,是灵魂穿越生死两界的出入口。
在丧葬神殿感受“必备特色”,那感觉相当好。
又是猫着腰钻入甬道,然后坐到假门前,配合绿幽幽的灯光还真有气氛。
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刺客信条介绍的假门
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假门实景。mm说:你被附身了!
太阳船
胡夫当然也有王后金字塔和丧葬神殿,而且胡夫墓葬群的出土物中,还有大神器。
就是太阳船。
目前似乎只修复了一艘,反正我去的时候就只有一艘。
这艘太阳船发现时是一千多块零件,但它并不是被时间摧毁的,而是在掩埋时就被拆解了。
然后,修复师花了十多年时间才将之修复。
埃及在太阳船出土原址上建了博物馆,展示复原的太阳船。
这个地方被我列为必去,因为当时这里是吉萨唯一有洗手间的地方~~
我忘了用没用到了……