古墓丽影官方——Eidos/SCi、史克威尔艾尼克斯、晶体动力、艺夺蒙特利尔相关报道:
标题 | 发布时间 | 关键词 | 内容提要 |
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古墓丽影1-3复刻版开发商易主 | 2024-03-14 | 复刻,官方动态 | Embracer Group 正式确认,古墓丽影1-3复刻版开发商被出售给俄罗斯投资商。 |
古墓丽影1-3复刻版开发商被出售? | 2024-02-29 | 复刻,传闻,官方动态 | 古墓丽影1-3复刻版开发商 Saber Interactive 和 Aspyr Media 可能被出售。 |
微软Xbox与晶体动力:先测试后收购? | 2021-10-03 | 传闻,官方动态 | 2021年9月底,官宣晶体动力与 Xbox 第一方工作室 The Initiative 合作,协助开发 Xbox 游戏《完美黑暗》。10月初,有媒体称这是微软收购晶体动力的步骤。 |
漫威复仇者联盟 | 2021-06-28 | 官方动态 | 《漫威复仇者联盟》是晶体动力主导的一款漫改游戏,于2017年初正式公布,2020年9月发售。这一游戏原本被寄予厚望,也给晶体动力带来很多资源,包括扩充人员和先后开设两个分部,但游戏并未收获好评。 |
劳拉的秘密:360°给你秀劳拉和蒙特利尔工作室 | 2018-06-18 | 暗影,官方动态 | 探营《古墓丽影:暗影》制作团队,法国电视一台(TF1)去蒙特利尔搞了个全景视频回来。 |
古墓丽影10人事变动 | 2017-09-30 | 崛起,暗影,官方动态 | 《古墓丽影:崛起》2015年11月正式发售后,古墓丽影团队大大小小的boss走了一个又一个,主要成员的来来去去,对游戏的开发有多大程度的影响,目前还不得而知。在等待游戏消息的同时,这里就随手做个小结,其实内容几乎全部截取自古墓丽影中文站以前的报道(这是有多懒)。 |
古墓丽影游戏总监刚上任又离职 | 2017-09-29 | 暗影,官方动态 | 2017年9月,古墓丽影游戏总监伊恩·米勒姆(Ian Milham)在自己的社交媒体公布离开晶体动力,加入 Outpost Games 担任 PC 生存游戏《SOS》创意总监。 |
《死亡空间》艺术总监加盟晶体动力 变身古墓丽影游戏总监 | 2016-08-29 | 崛起,官方动态 | 晶体动力正式宣布,经验丰富的业界精英伊恩·米勒姆(Ian Milham)正式加盟古墓丽影开发团队晶体动力,成为古墓丽影系列新任游戏总监。 |
《古墓丽影:崛起》游戏总监离职 | 2016-01-16 | 崛起,官方动态 | 继领导了古墓丽影系列重启的晶体动力工作室负责人达瑞尔·加拉赫离职后,《古墓丽影:崛起》游戏总监布莱恩·霍顿(Brian Horton)也宣布离开晶体动力。 |
晶体动力公布人事变动 联合负责人走马上任 | 2015-12-16 | 崛起,官方动态 | 晶体动力正式公布工作室的重大人事变动:原工作室负责人达瑞尔·加拉赫(Darrell Gallagher)年底离职,工作室新的掌舵者将是罗恩·罗森博格(Ron Rosenberg)和斯考特·阿莫斯(Scot Amos),两人成为晶体动力的联合负责人,分别主管不同的业务,但重要决定都将由两人共同作出。 |
IO及顽皮狗成员加盟晶体动力 | 2015-02-18 | 崛起,官方动态 | 晶体动力正式宣布,古墓丽影团队中新加入了两位业内好手:来自 IO Interactive 的托雷·布莱斯塔(Tore Blystad),以及来自顽皮狗的纳特·威尔斯(Nate Wells)。 |
古墓丽影9未达SE预期 | 2013-03-26 | 9代,售后报道,官方动态 | 古墓丽影(2013)获得口碑销量双丰收,但仍然没有达到SE社预期。SE在2017年承认,自己的预定目标设得太高。 |
古墓丽影9准备就绪 | 2013-02-08 | 9代,官方动态 | 古墓丽影新作已压盘。万事俱备,只待发售。 |
古墓丽影9幕后人员揭幕 | 2012-11-30 | 9代,官方动态 | 自2012年底开始,晶体动力逐步揭开了他们为《古墓丽影(2013)》请来的“外援”。 |
晶体动力四处出击:新作续作全新作? | 2012-06-27 | 9代,官方动态 | 虽然旨在重启古墓丽影系列的名为“古墓丽影”的新作要到2013年才会发售,但晶体动力似乎暗示,该作的续作已经进入了早期开发阶段。此外,就像我们在微博上已经报道过的,晶体动力已经正式确认了会有一款次世代全新作品问世。加上传闻中的另一部正在开发的作品,晶体动力在游戏制作上似乎呈全面开花状态。在这样的态势下,《劳拉与光之守护者》或者《凯恩的遗产》会有续作吗?虽然目前为止晶体动力还在否认这个可能,但谁知道未来会怎样呢。 |
SE社2010新年访谈 | 2010-01-10 | 官方动态,访谈 | 现年51岁的帕特里克·梅勒西瓦(Patrick Melchior),是史克威尔艾尼克斯(Square Enix,下称SE)法国以及比荷卢三国部门的负责人。他于1996年加入Eidos,2009年因SE收购Eidos而加入SE。 |
SE对Eidos的重组与展望 | 2009-11-20 | 官方动态 | 在设立欧洲部门即令Eidos“寿终正寝”后,SE与Eidos在2009年11月宣布完成重组。SE社长和田洋一展望了SE发展前景。 |
SE社拟扩容游戏阵容 | 2009-09-30 | 9代,传闻,官方动态 | 据日本雅虎的消息,成为古墓丽影新东家的日本游戏厂商史克威尔艾尼克斯(Square Enix,下称SE)决定扩充旗下大型游戏系列的阵容。 |
Eidos“寿终正寝” | 2009-07-23 | 官方动态 | 2009年4月,SE社完成对Eidos的收购,并表示Eidos将继续保持独立。但到7月,他们改变了主意。 |
SE收购后晶体动力似“换血” | 2009-06-16 | 8代,官方动态,9代 | 2009年4月底,SE社完成对Eidos的收购。而晶体动力方面也有动作。继1月因古墓丽影8代销售情况不理想的裁员风波后,到5月,晶体动力被列入百大成功游戏开发商。然而,6月时晶体动力再次裁员,然后开始招聘艺术总监。 |
SE社收购Eidos(SCi) | 2009-04-28 | 8代,官方动态 | 2009年1月,Eidos宣布正在接洽收购谈判,至4月底被SE社收购,SE社在收购时表示Eidos将继续保持独立。 |
游戏吉尼斯:游戏五十强出炉 | 2009-02-27 | 8代,售后报道,官方动态 | 2009年的游戏吉尼斯公布了有史以来的五十大电子游戏,其中古墓丽影列第十二位。 |
古墓丽影8获得游戏最佳编剧提名 | 2009-01-13 | 8代,售后报道,官方动态 | 据 Variety.com 报道,《古墓丽影:地下世界》获得美国编剧工会2008最佳游戏编剧提名。 |
古墓丽影8裁员风波 | 2009-01-11 | 8代,售后报道,官方动态 | 《古墓丽影:地下世界》发售后,其北美销量不如预期,受此影响,艺夺调整了对2009财政年度(2008年7月1日~2009年6月30日)的预期。同时,艺夺也对晶体动力采取了大刀阔斧的裁员行动,一次性裁员30人,成为晶体动力有史以来最大规模的裁员行动。被裁人员甚至包括游戏创意总监埃里克·林斯特龙。 |
Eidos公布2008年古墓丽影8销售状况 | 2009-01-09 | 8代,售后报道,官方动态 | Eidos公布了2008年古墓丽影8的销售状况,并调整了对2009财政年度(2008年7月1日~2009年6月30日)的预期,同时采取了大规模裁员行动。 |
SCi更名Eidos | 2008-12-03 | 8代,官方动态 | SCi在2008年3月宣布裁员和改革,现在做了进一步举动:母公司放弃自己的名字,而改用被收购的名气更响的“Eidos”作为公司名字。同时,关于SCi“卖身”的传闻也在继续。 |
SCi经营模式调整 | 2008-03-09 | 8代,官方动态 | 在宣布古墓丽影8延期后,SCi似乎也陷入了挣扎。他们正式宣布内部重组和裁员。 |
古墓丽影8发售时间和发售平台公布 | 2008-01-11 | 8代,官方动态 | 自从去年年底,国外媒体就展开了对古墓丽影第八代的报道,但官方一直没有动作。现在,随着 SCI 和 Eidos 公布的 2008 时间表,古墓丽影下一代得到了官方确认。 |
CORE DESIGN,一路走好 | 2006-05-20 | 周年,十周年版,官方动态 | 早些时候被 SCi Entertainment Group 兼并的 Eidos 公司作出一项重要决定,给古墓丽影系列的创造者 Core Design 工作室鸣响了丧钟。这个为于德贝郡(Derbyshire)的工作室被廉价出售,并入瑞典的一个新的工作室。 |
Eidos指望借新任CEO东山再起 | 2005-08-18 | 7代,Eidos,官方动态 | 比尔·嘉德纳(Bill Gardner)懂得如何重建一个视频游戏公司. 除了当任Eidos互动美国发行部的新CEO, 他还有20年消费电子以及10多年在松下的管理经验. |
SCi收购Eidos | 2005-05-16 | 7代,官方动态 | 2005年3月,Eidos陷入财政危机。在宣布过去一个财年亏损近30万英镑后,Eidos的股价应声下跌了30%。最终,英国“同胞”SCi于5月将Eidos收购。 |