晶体动力开发日志:敌后潜入

晶体动力开发日志:敌后潜入

《古墓丽影:崛起》中,战斗系统得到了加强,尤其是强化了“潜入”作战和暗杀技能。这次,首席战斗设计师 Philippe Therien 为我们讲述游戏的潜入作战。本文由古墓丽影中文站编译,原文请点击查看

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大家好,我是 Philippe Therien,《古墓丽影:崛起》的首席战斗设计师。今天我给大家谈谈一些游戏中的新鲜刺激的东西。

我想还是从最初开始。对于要在游戏的战斗系统中实现些什么,我们花了很多时间苦苦思索。古墓丽影的玩家群体是一个充满创造力的庞大群体,在吸取玩家的反馈意见后,我们得出了一些结论。

首先,我们发现,在涉及潜入敌群的时候,玩家们都想要更多的选择。其次,大家希望看到劳拉作为个体的成长过程,同时看到她如何比以往更善于利用环境。

这让我们拍定了我们所要塑造的劳拉:她是猎手。她要学会利用环境避开敌人,或者参与战斗,或者误导敌人。于是,我们把精力集中在了这些方面。我们称之为游击战术。

让我们从劳拉的移动方式谈起。她现在可以爬树,可以藏身灌木丛,可以潜入水下。凭借这些技能,很多时候她都能够避开敌人,或者将他们暗杀。每一种技能都具备独特的很酷的动画,用以呈现劳拉将环境化为优势的能力。现在的劳拉,可以从高处、地面、水下发动袭击或避开敌人,就像一个好猎手所能做到的那样。

除此之外,劳拉还能误导敌人。她可以捡起环境中的很多物件,将它们扔出去发出声响,把敌人一个个或一群群引开。无论是伏击敌人还是将他们引离前方道路,这一技能都非常有用。

这还不是全部。除了捡拾物品,劳拉还能够利用所得到的资源打造武器。举个例子:瓶子可以扔出去吸引敌人,但同时还可以打造成威力巨大的燃烧弹干掉敌人。

《古墓丽影:崛起》中涉及大量的选择,你可以基于你的战斗方式选择所需要的技能,参战的时机和战斗的方式,或者武器升级项目和打造什么样的东西。

你的劳拉是什么样的呢?




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